Fallout 4. День 6

Fallout 4. День 6

Теперь, если меня спросят об играх в открытом мире с лучшим исследованием, в один ряд с Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, Elden Ring я смело поставлю и Fallout 4.

С одной стороны, сравнивать их сложно, потому что в перечисленной тройке важную роль играет ландшафт и подход к построению локаций, вертикальность. Простор и масштаб, которые здесь принято называть «пустым миром» помогают расставлять акценты, ненавязчиво подталкивать игрока к движению. В этом плане Fallout 4 перенасыщен, на мой взгляд.

Но, с другой стороны, какая-никакая вертикальность в нём всё-таки имеется. А значит – есть возможность для рекогносцировки. Забравшись на крышу небоскрёба, автостраду, разрушенную войной, или стелу в поселении караванщиков, можно рассмотреть окружение и обозначить ориентиры. Где-то за рекой возвышается величественный фрегат, вдоль горизонта простирается полоса спутниковых антенн, а таинственное свечение на юго-востоке манит меня буквально с самого начала игры, пробуждая воспоминания о горе Сатори в The Legend of Zelda.

Исследование карты происходит и через чтение записей. Иногда попадаются какие-либо намёки на существование поселений, в которых можно обжиться ценным лутом, встретить необычного персонажа или, может быть, монстра. Какие-то локации отмечаются на карте, что-то я должен запоминать сам. В общем, радиус потенциальных направлений для путешествия постоянно увеличивается.

Fallout 4. День 6

И вот это сладкое осознание того, что рано или поздно во всех этих местах я побываю, будоражит меня больше всего. Ты сам выстраиваешь своё приключение, и это прекрасно.

К тому же, ощущение живости и независимости мира от игрока – тоже ценный фактор: рейдеры бьются с супермутантами, стрелки обсуждают вчерашний день, Братство Стали кружит над Бостоном. Мир прекрасно справляется без тебя.

День выдался удачным на находки поселений и убежищ, раз уж я заговорил про эксплоринг. Близ Добрососедства обнаружил пентхаус, ключ от которого валялся в моих бездонных карманах уже давно. Нашёл его случайно, когда стирал парочке «синтов-дивергентов» воспоминания об Институте.

Дорого-богато! Очень классное место. Пожалуй, его и сделаю своим основным прибежищем на ближайшее время. Правда, пришлось очистить прилежащую территорию от супермутантов, но в остальном – всё отлично. Верстаки для сборки оружия и брони имеются, ящики, холодильники, спальные места – тоже. По сути, ничего и обустраивать не нужно. Как говорится, въезжай и живи.

Слишком жирно для постапокалипсиса, не находите?

Облегчился, скинул хлам и снова в путь!

Но буквально через пару часов наткнулся на достойного конкурента пентхаусу – экспериментальное убежище Vault-Tec. И что мне, разорваться что ли?! Там ещё круче! По жёлто-синим коридорам мечется Мистер Помощник, в подвале – очередная пляжная инсталляция как напоминание о прошлой жизни. Ещё и подставочка под Волт-боев имеется. Впрочем, такую я могу где угодно поставить. Единственный минус – труп посреди спальной комнаты. Решено: остаюсь в пентхаусе.

Fallout 4. День 6

В общем, квартирный вопрос закрыт. Главное, не выдавать своё местоположение Престону Гарви.

Fallout 4. День 6
52
3
2
2
1
82 комментария