Отнюдь, часто там как раз разработчики на долгий срок. Да, они делают может не самые прибыльные проекты, но оставляющие след в игровой индустрии точно, в отличие от достаточно рафинированных основных франшиз у крупных студий.
Последние годы Аркейны не имели творческой свободы особо. Помогали в YoungBlood с геймдизайном (единственное что в игре хорошего), да печально известный редфолл, который делали буквально под давлением майков с требованием игры-сервиса.
По сути, только сейчас они делали (по их словам, по-крайней мере) то, что умеют - иммерсив-сим во вселенной Блейда. Мне лично было бы интересно посмотреть, так как последний раз я играл в Блейда на ps1.
А у ниндзей проблема в основном, как и с другими играми у майков - отсутствие нормальной маркетинговой кампании. Если игры Сони буквально всегда на слуху и мелькают то тут, то там, то майки вообще как будто не вкладываются в продвижение своих же франшиз, даже если игра выходит отличной, типа Hi-Fi Rush.
Учитывая, что Remedy как раз последние годы демонстрирует отрицательную доходность - гифка с Сэмом Лэйком не самая удачная для опровержения тезиса :-)
Дело не в казуальности, а в массовости. Что-то продаётся лучше как Uncharted, а что-то более нишевое, как та же Hellblade. И второго становится всё меньше, ААА-студии всё меньше рискуют и делают аккуратные сиквелы. А если рискуют, то есть шанс попасть потом в рассылку письма с закрытием студии..
Именно в ААА-гейминге просто стало всё слишком стерильно и без экспериментов. За это и страшно. С деньгами корпораций эти же студии могли бы делать великолепные и разнообразные игры, но сейчас всё чаще наблюдаем некую стагнацию в них - даже у Сони, несмотря на достаточное разнообразие жанров, игры визуально и нарративно очень схожи между собой.
Рэнди кричит от боли, что его не заметили...
Рекомендую еще трилогию про черную пятницу
Какая?)
Нужно будет тоже оценить этих ребят. А то они как раз абсолютно мимо меня прошли)
Спасибо за внимательность, поправили подпись в соответствие со "слева направо".