Викторина
Словомер
https://dtf.ru/id31295/3344149-navigatsiya-po-blogu-hudozhnika Рисую картинки, Артлидю, главный борец с роботами
Художника обидеть может каждый
А вот пережить удар заточенным карандашем в глаз - уже не каждый
Лол. Но Лично я такое рассматриваю как часть "маркетинга" ИИ бро , Опен Аи и прочих корпоратов. Типа : смотрите наши ИИ уже почти люди, ДАЙТЕ ДЕНЕГ ЧТО БЫ МОГЛИ ИХ КОНТРОЛИРОВАТЬ ИЛИ ОНИ УБЬЮТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО С 10% вероятностью
Слабые падут - сильные останутся. А где любитель Дельтаруна?
процедурное создание уровней,В Дизонореде2 В Аркейн был сделан спцеиальный отдел Архитекторов что продумывали как им делать уровни.
потому что текстуры рисовать вручную это с ума сойти можно,Минусы?
И между тем это было принятое Артдиректорское решение - ВСЕ текстуры мира нарисованы руками. Эта игра изначально должна быть картиной на века
Это скрин спейс
Там делался Рендер экрана переворачивался и накладывался на поверхность
О кстати поляризация света в играх вообще нет
https://dtf.ru/gamedev/5021614-chto-takoe-pbr-i-kak-on-rabotayet
Я об этом тут расказывал)
Каждый следующий шаг значит все меньше - да)
Технически там пару лет как переход на Open PBR произошел
Но мы пока его в играх не видим. Первой крупной игрой с этим подходом будет Ведьмачка 4 - где будут многослойные полупрозрачные материалы.
Я только олигарха с таким именем знаю