Ярослав

@raythecat
+263 014
с 2017

https://dtf.ru/id31295/3344149-navigatsiya-po-blogu-hudozhnika Рисую картинки, Артлидю, главный борец с роботами

812 подписчиков
43 подписки

Художника обидеть может каждый
А вот пережить удар заточенным карандашем в глаз - уже не каждый

1

Лол. Но Лично я такое рассматриваю как часть "маркетинга" ИИ бро , Опен Аи и прочих корпоратов. Типа : смотрите наши ИИ уже почти люди, ДАЙТЕ ДЕНЕГ ЧТО БЫ МОГЛИ ИХ КОНТРОЛИРОВАТЬ ИЛИ ОНИ УБЬЮТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО С 10% вероятностью

1

Слабые падут - сильные останутся. А где любитель Дельтаруна?

1

процедурное создание уровней,В Дизонореде2 В Аркейн был сделан спцеиальный отдел Архитекторов что продумывали как им делать уровни.

потому что текстуры рисовать вручную это с ума сойти можно,Минусы?
И между тем это было принятое Артдиректорское решение - ВСЕ текстуры мира нарисованы руками. Эта игра изначально должна быть картиной на века

1

Это скрин спейс
Там делался Рендер экрана переворачивался и накладывался на поверхность

Технически там пару лет как переход на Open PBR произошел
Но мы пока его в играх не видим. Первой крупной игрой с этим подходом будет Ведьмачка 4 - где будут многослойные полупрозрачные материалы.