S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Приготовьтесь, будет интересно! Несколько месяцев назад, на волне хайпа, я полез разбираться в истории S&Box и Facepunch, изучать их движок и смотреть, что же нам обещает великий и (возможно) ужасный Garry Newman - создатель одних из самых популярных в мире песочниц Garry's Mod и Rust.

Что такое S&Box, и кто такой Гарри Ньюман

S&Box - это, как одно время сами Facepunch писали на странице игры в Steam (уже потерли, но об этом позже), духовный наследник Garry's Mod, но пересобранный как полноценный, в виде игрового движка с платформой (что-то в духе Roblox) продукт, построенный на кастомном SDK Source 2. Да, том самом Source 2, на котором работают Дока 2 и Каэсочка.

Главный фокус этого проекта, по словами Гарри - это UGC, то есть, так называемый User-Generated Content (Контент, сгенерированный пользователями), "Сэндбокс геймплей" и (в будущем) упрощенный процесс паблишинга игр, созданных на движке, на платформу Steam.

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Гарри сам не раз открыто говорил, что его видение S&Box - это про "возвращать". Ранее, когда он еще являлся мододелом, Valve поверили в него, и позволили использовать свои ассеты для Garry's Mod. Сейчас, когда уже удалось достигнуть финансового успеха через продажи Garry's Mod и Rust, его основная цель - не прибыль. Вместо этого, он хочет предоставить комьюнити открытый, доступный набор инструментов, который вдохновит людей создавать и находить новые возможности в геймдеве.

Движок и лицензирование

  • Low-Level: Valve's Source 2 (Полностью под контролем у Valve).
  • Higher-Level: Facepunch's C# инструменты, редактор, нетворкинг, UI, и т.д.
  • В марте 2026 года, Facepunch анонсировали грядущую сделку с Valve, которая позволит экспортировать S&Box проекты из движка как независимые Steam игры, без каких-либо финансовых отчислений в сторону Valve или самих Facepunch (тут есть определенная игра слов, но из многих оригинальных источников это звучало как "without paying any royalties to Facepunch or Valve").
  • Сам исходный код редактора изначально распротранялся по лицензии MIT, но тут мы говорим именно про прослойку Facepunch, не сам Source 2. Текущая лицензия: https://github.com/Facepunch/sbox-public/blob/master/LICENSE.md

Модели монетизации (со стороны платформы)

  • S&Box разработал и внедрил в экосистему Play Fund - месячный денежный пул (изначально финансируемый прибылью Garry's Mod) раскидывающий определенные суммы денег на проекты внутри платформы. Сами проекты - это по сути игры, созданные и залитые туда сообществом. Точный алгоритм выплат и на каких именно числовых параметрах они основаны, никому не известно. Сами же создали плей фанда сказали, что, условно, чем больше людей играют в игру, тем больше отчислений получает разработчик.
  • Разработчикам дана возможность продавать скинчики\предметы на внутриигровом маркете.

Right now we're funding s&box's development from GMod's revenue, because to me it's an evolution of Garry's Mod.

Гарри Ньюман

Роудмап проекта и фокус на ближайшее будущее (2026)

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Планы компании доступны по ссылке: sbox.game/roadmap. В общем и целом их можно суммировать как:

  • Улучшение производительности, инструменты рендеринга, внедрение Slang языка для написания шейдеров, инструменты для 2Д разработки и еще много всего, но сугубо технического и точечного.
  • Первая волна "самостоятельных" игр (например, My Summer Cottage), которые планировались как пилотные проекты для тестирования анонсированного ранее пайплайна в виде релиза игр на платформе Steam. - тут не удержусь, дам пометку. Facepunch не единожды проговаривали статус этого дела как "волна проектов", однако я не нашел инфы ни о каких играх, кроме этого самого Летнего Коттеджа, что слегка настораживает и заставляет искривлять лицо в вопросительной манере.
  • В официальном роудмапе, к сожалению, я так же не нашел ни слова про улучшение механизмов модерации и превентивных мер в рамках заполоняющих платформу AI-Slop проектов.

Та самая сделка Valve и Facepunch

Наткнувшись на очень хайповую новость о том, что скоро появится продукт, который включает в себя целую экосистему в виде движка и платформы для паблишинга игр (хоть, сразу я и не совсем понял, что это условный клон Roblox), конечно же стало интересно занырнуть в подробности, изучить, почитать и порадоваться, в какой очередной годноте засветились любимые многими (и мною, конечно же) Valve. Про Facepunch на тот момент я толком ничего не знал, и даже не подозревал, что именно они запустили Rust. Так уж вышло, что не фанат выживачей, тем более мультиплеерных.

Моё погружение в ситуацию со сделкой началось с этого поста:

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Сама сделка, спустя 10 минут после этого твита, полетела во все щели всех интернетов. В журналы, в новости, в телеграм каналы, письма, чаты, дискорды и вообще всё, где были люди хоть как-то связанные с играми. Даже те, кто про S&Box ранее не слыхали (я был одним из них), теперь знали, что есть некая компания, за которой стоит создатель легендарной Garry's Mod, и теперь эта компания работает над движком, который крутится надстройкой на Source 2, и более того, все новости прямо кричат о том, что игры создаваемые на этом движке можно будет лить в стим без каких-либо роялти. Ну не магия ли это? На фоне всех новостей, к которым мы, к сожалению уже успели привыкнуть, из игровой индустрии, эта прям сильно поднимала бодрость духа.

Конечно, радость быстро начала съезжать вниз, когда пришлось "слегка идти на компромиссы" вчитываясь в роудмап, и изучая экосистему. И все еще не укладывалось в голове, как это Габен позволит какому-то Гарри, для которого он и так всю жизнь был, мягко говоря, щедрым товарищем, создать движок, работающий при этом на Source 2 SDK, пусть и сильно модифицированном, и более того, не будет брать 100 баксов за паблишинг и 30% с продаж этих проектов.

Гарри довольно длительное время работал над соглашением с Valve, т.к S&Box построен на кастомизированной версии Source 2 движка (изначально, с 2017 по 2020 s&box базировался на unreal engine 4, и с 2020 переехал на source 2). С недавних пор, эти усилия окупились - Valve согласилась на сделку, позволяя разработчикам продавать игры сделанные на сэндбоксе, прямо в Steam, как независимые от платформы (S&Box) игры. При этом, устанавливать S&Box платформу так же не обязательно, и конечно же, никаких роялти для Гарри, Габена или кого-либо еще.

Суммируем инфу по сделке

Роялти-фри экспорт и паблишинг игр - *самая частая фраза, которую мы видели во всех возможных СМИ

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Этот пункт - основа того, что мы видели в медиа. "...to release projects created on Source2 using S&Box as separate games on Steam, completely royalty-free." Пожалуйста, поправьте меня, если не прав, но разве "роялти-фри" в контексте "больше не нужно платить никому" означает что-то иное, помимо того, что с разработчика S&Box игры никто не будет брать никакие роялти отчисления? Скоро поймете, к чему я веду, если еще не догадались :)

Steam‑first - важное требование от Valve.

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

"Не было публичного заявления об урезании 30% комиссии при продаже игр в стиме" - ???

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

После довольно глубокого ресерча и поиска информации через reddit и steam community треды до меня дошло, что все спекуляции на тему сокращения\исчезновения 30% комиссии за продажу копии игры, ровно как и 100$ платежа, да, оказались лишь спекуляциями.

Интересная ситуация конечно получается. Ведь если посмотреть на все скриншоты, и источники с инфой выше, то и в самом деле никто напрямую не заявляет про урезание стандартных и всем известных комиссий, однако само предложение с упоминанием роялти строится таким интересным образом, что догадаться об этом довольно тяжело. Что же, было ли это презентовано нам таким образом СОВСЕМ СЛУЧАЙНО, учитывая фулл-релиз платформы ровно через месяц после анонса данной сделки, или просто произошло недопонимание, и никто не хотел ввести потенциальное комьюнити в заблуждение?

Почему подобная сделка вообще может быть интересна Valve?

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Прежде, чем делать поспешные (или не очень?) выводы исходя из не самой красивой ситуации, на которой мы оставили последний параграф, давайте попробуем взглянуть на всю эту историю от лица Valve.

Учитывая, что всё-же Габен не отдал оригинальные исходники движка Source 2 команде Facepunch, а лишь предоставил доступ (не вдавался в совсем уж детали, может и зря, но полагаю) к API модифицированной SDK, точечно порезанной для подобной авантюры, Valve остается полноправным владельцем своего твоерния, а не просто лицом, выдающим лицензию на использование оригинальной копии.

Это означает, что даже ни смотря на текущее положение дел в S&Box (об этом поговорим чуть ниже) и вообще на любую ситуацию, скандал, потенциальную проблему вокруг Facepunch, напрямую Valve участия в этом не принимают. Все, что они делают в рамках соглашения, по сути - это дают доступ к SDK в той или иной мере, которая кажется им удобной и выгодной, и не более того.

Они не касаются разработки редактора S&Box от Facepunch, они не лезут в разработку самой платформы, они не влияют на роудмап, не взаимодействуют с комьюнити и вообще не делают ничего, что хоть как-то связанно с проектом. Можно даже сказать, что они повторяют старый жест в виде передачи прав на пользование своими ассетами, как это было с Garry's Mod. Буквально, те же яйца, но с другой стороны.

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Глядя на ситуацию с такой интересной перспективы (не забываем, что мы смотрим от лица Valve, и не на яйца), чисто логически, мы могли бы расценить подобное сотрудничество как довольно длительный эксперимент с заделом на далекое будущее (а как нам уже известно, Valve всегда думают и делают далеко наперед, и никогда не гонятся за краткосрочными победами). В чем это будущее может заключаться?

Ну, например у Valve рано или поздно, можно появиться своя система и комьюнити инди-разрабов, выращенных, на пусть и порезанном, но инструментарии Source 2 SDK, в мире появится на несколько тысяч больше потенциально талантливых и ярких разработчиков, знакомых с SDK, в стим придет больше инди команд, у людей появится больше возможностей и желания работать с клевой экосистемой, построенной на изначально созданном Valve детище. А что для такго исхода сделал Габен? Подкрутил API движка? Потратил примерно 0 долларов?

Вот вам и пожалуйста, как ни крути, а фраза "Valve did nothing and won again" (Valve не сделал ничего, и снова победила) становится не такой уж шуточной.

Можно спросить, а что же будет, если Facepunch зафакапит все, что только можно и будущего у затеи нет? Ответ тот же самый, Valve did nothing and won again. Они просто ничего не теряют. Ни репутационно, ни материально, ни юридически.

Вот именно эта ситуация в виде победы, с какой стороны ни подойди, не была очень очевидна, пока не разберешься до конца, в чем именно Valve принимает участие, что и сбивало меня с толку в постах моего тг канала.

Дополнительный разбор преимуществ сделки со стороны Valve

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Адаптация Source 2 экосистемы, пусть и порезанной, без разработки "Indie UX":

Под Indie UX я подразумеваю экосистему, адаптированную для использования инди-разработчиками. Исторически, Valve охраняли исходники Source движка довольно плотно. Сделка с S&Box потенциально дает им:

  • Готовый слой решений в виде надстройки над Source 2 (редактор, система скриптинга, воркфлоу и разработка базовых процессов для работы с инструментами), на которую Valve потратила ноль часов, ноль минут и ноль усилий. Более того, такую надстройку даже не нужно самостоятельно поддерживать.
  • Дополнительный канал с сотнями\тысячами инди-разработчиков, использующих Source 2 без необходимости писать документацию, отвечать на форумах, создавать туториалы и т.д То есть Facepunch тут полностью поглащает эту стоимость (по-крайней мере, планировали).

Короче говоря, Габен полностью аутсорсит разработку и поддержку всего и вся, что нужно для получения нового потока и поколения разработчиков Source 2, не отдавая при этом ничего ценного взамен (имею ввиду материального, или ресурсо-затратного, что требует тонну человеко-часов).

Сосредоточение будущих Source 2 проектов в Steam

Структура лицензии (а именно требование Steam-First), в рамках сделки, может пойти на пользу самому Steam:

  • "Самостоятельные" игры, которые ожидаемо будут паблишиться в Steam, если решат пойти в коммерцию, буду приносить дополнительный доход и новую аудиторию.
  • Каждый новый тайтл, созданный на Source 2 SDK, фактически, косвенно, или даже напрямую (при определенном успехе, конечно же) как будто бы, может послужить поводом оставаться в экосистеме Steam'а, прибавить желания купить Steam Deck или Steam Machine, и как итог - генерировать больше транзакций в системе.

Даже если Valve каким-то чудом реально порежут 30% срез в угоду Габена, в долгосрочной перспективе это прям жирный такой, пусть пока и потенциальный, поток проектов в каталог новых игр. Этот пункт считаю довольно важным со стратегической точки зрения, учитывая, что Sony метят в эксклюзивы по своим синглплеерам, а у Xbox вообще чёрт-пойми что будет твориться в ближайшие годы.

Шаг в сторону конкуренции с гигантами в виде Unreal/Unity и Godot

  • После факапа Unity в 23-24 годах с ценами, очень многие инди-разрабы потеряли веру в компанию, и скорее всего веру эту уже не вернуть, как минимум, не в ближайшие несколько лет (страшно представить, прошло 2 года с начала скандала, а народ все еще злится. Легко могу их понять)
  • Unreal собирает роялти в виде 5% после одного миллиона проданных копий. Это на самом деле не самый худший вариант для инди команд, и я бы не заострял внимание на прайсинге, но вот в насколько же прекрасный тайминг попадает Габен с учетом новостей о релизе Unreal Engine 6. Суть в том, что Epic Games заявили об урезании функционала визуального программирования (Blueprints - на которых, наверное, процентов 60+ ну точно, инди проектов строились) и будут менять всеми любимые ноды на новый язык программирования Verse, созданный специально под анрил. Это долгая история и заслуживает отдельного лонгрида. Но подобные волнения вполне могут сместить внимание молодых и независимых игроделов на что-то более приземленное.
  • Godot полностью бесплатный, опен-сурсный, и созданный буквально для инди-разработки. Но он еще молодой и сырой, и скажем так, не вдаваясь в подробности и не изучая тему нормально, начинающий разработчик может легко выбрать S&Box, который строится на столпах легендарных франшиз, нежели странный "нишевый движок". Но, это я так. На самом деле попробовал Годо недавно, влюбился по уши. Лучше движка для своих эксперементов и обучению разработке я еще не видел. Буквально нахожусь в стадии восторга вторую неделю. И от документации, и от комьюнити, и от туториалов на ютубе, и от самого движка, конечно же!

Текущая ситуация внутри S&Box

Вот мы и тихо, но уверенно, подходим к кульминации. Теперь, зная, какие перспективы сотрудничество с Facepunch сулит для Valve, давайте попробуем разобраться с тем, что же происходит во всей этой экосистеме прямо сейчас. Начиная с данной части статьи, позволю себе вставлять больше личного мнения, нежели нейтрально стараться погружать вас в исторические и перспективные факты.

На сегодняшний день, обе сущности - сам движок и платформа (игра) далеки от идеала. Это и понятно, ребята только-только вышли в релиз, планы исполинские, на всех фронтах происходит очень и очень много событий и процессов. Попробую собрать основные направления в блоки:

Платформу заполоняет AI-Slop

  • Прямо на запуске платформу начали заполонять проекты нагроможденные иишными творениями. Начиная от тамбнейлов, заканчивая игровыми скриптами. Такие игры прозвали "Low-Effort" творениями. В переводе на русский "Сделанные малыми усилиями".
  • Из-за ситуации, обзоры в стиме полетели в негатив мгновенно. Мы знаем, как это бывает. Один факап, и ревью в нулях, но тут ситуация прослеживается уже немного иная. Сам факт негодования на тему AI-Slop'а очевиден, но из того, что я почитал там, понял, что проблема не столько в слопе, сколько в реакции Facepunch на ситуацию.

Ответ Гарри на всю эту дичь, мягко говоря, показался мне "спорным", учитывая, по какому острому краю проект сейчас ходит:

"Мы не ставим перед собой цель поощрять создание игр с использованием искусственного интеллекта", пишет Нюман. "Мы не стремимся поощрять создание халтурных и некачественных игр. Но, это платформа для пользовательского контента, и здесь всегда будет какое-то дерьмо попадаться. Что нам нужно делать, так это удалять явных троллей, препятствовать подобному поведению и следить за тем, чтобы подобный контент не всплывал в топ. Мы разработчики, и это наша платформа. Конечно, мы не хотим, чтобы она была набита всякой дрянью."

Справедливости ради, он вроде как озвучивал на одном из внутренних форумов S&Box, что команда ожидает прилив определенного количества слопа в платформу. И я могу понять его бугурт на ситуацию, которая воцарилась в стим комьюнити сейчас. Но, не могу понять, почему настолько опытный и закаленный разработчик становится в позицию "тупые тролли, надо удалять троллей в первую очередь. Слоп был ожидаем, когда-нибудь с ним разберемся, лишь бы он пока что в топ не летел..."

Явно, платформа сейчас не в том состоянии, и многие получили совсем не то, чего ожидали на релизе (А именно духовного преемника Garry's Mod), чтобы так смело высказываться и показывать размер своих гениталий на публику.

Я не разработчик, и тем более не опытный в геймдеве, но чисто интуитивно, что-то подсказывает, что первое, чем нужно было заняться после прострела такого явного риска (о котором они тем-более знали заранее) - это продумывание системы модерации и вынесения вопроса на открытые дебаты в рамках комьюнити. Ведь у них неплохо реализована система голосования в рамках того же роудмапа, и довольно активный форум (пусть и контент в нем диковат и зачастую туповат, простите). В чем проблема разобраться с ситуацией уже знакомым методом?

Система монетизации

У комьюнити буквально рвет жопы на эту тему. Это топик наверное даже более серьезен по своей глубине, чем AI-Slop, и тут уж я его поддержу. Как только я узнал про движок в Марте двадцать шестого, скачав билд и запустив игру, я увидел абсолютно сырую страницу главного меню, в которой было довольно сложно разобраться с ходу, хотя количество кнопок там, вроде как, по пальцам одной руки сосчитать можно. Зато, справа от непонятного игрового меню находится очень явный и понятный внутриигровой рынок со скинами и ассетами различного рода. В нем удалось разобраться за секунд 5.

Давайте так, все мы не любим микротранзакции, в любом их виде, но попробуем взглянуть на это со стороны экосистемы Valve? У Каэсочки есть скинчики, целый огромный рынок. У TF2 шапки еще 10 лет назад перестали быть мемом и до сих пор активно торгуются на маркетплейсе. К чему я это? Да к тому, что может быть, в определенных условиях, подобные свистоперделки - это не самая плохая механика, особенно если она позволяет тем же инди-разработчикам, для которых это всё изначально и делалось, зарабатывать лишнюю копейку. Да, ассеты тут продают не сами Facepunch, а разработчики. Но, я уверен, что тут Гарри уж свои пару копеек с транзакций точно забирает. Но и это не так важно.

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Проблема, поднятая комьюнити, скорее в том, что разработчик явно давит на FOMO (Fear of Missing Out, или Страх упущенной выгоды). Скины сезонные, временные, на их торговле строится больше механизмов взаимодействия с платформой, чем на самих играх внутри нее.

Боты, скам и фермы

Маркетплейс - лишь одна часть проблемы, вторая - тот самый Play Fund. Мысленно совместим Play Fund, с которого разрабы игр получают деньги за активность в играх, продажу скинчиков (сезонную при том) и лютый поток слоп проектов. Что получаем в итоге? Правильно - чуть менее популярное наследие того самого тапательного хомяка.

Разрабы обещают своим подпещикам скинчик в конце недели, если они выполнят дейлики в слопе. Подпещики идут делать дейлики, разрабы получают денежку за фарм в их проекте. Параллельно еще скинчиков могут продать.

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Не так давно произшла довольно абсурдная ситуация с игрой Megashot (в народе прозвана "Megaslop"). 18 Марта, 2026 разрабам игры удалось затащить в игру 300+ человек (судя по их дискорд каналу) через обещание выдать денег за подобную инициативу. В тот день, пик онлайна у игры был 538 человек. Это означает, что >50% игроков в игре были чисто на фермерских началах. Угадаете, что ответил Гарри на этот счет?

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Мое личное мнение и выводы по краткому эссе

Полагаю, что на данном этапе мы узнали достаточно фактов, историй, мнений, увидели потенциал, и посмотрели на реакции с клоуном. Пройдусь кратко для закрепления:

  • Основные спекуляции и хайп вокруг проекта стартанули в рамках громкого заголовка "Сделка между Valve и Facepunch, которая позволит паблишить игры, созданные вами на Source 2 движке, еще и полностью Royalty-Free!" - ну, ладно, не дословно так, но будем честны, именно с таким куражом оно преподносилось.
  • Ничем, кроме спекуляйций данный заголовок не был. Никаких Royalty-Free, на которые был намек изначально, там нет. Все платят те же проценты и суммы за паблишинг и продажи, только вот да, за пользование движком ничего не просят в замен. Но это ладно, важно тут то, что данный нарратив был "чисто случайно" сформирован в данном виде ровно за месяц до выхода проекта в релиз.
  • Valve не даёт никаких прав на использование оригинального Source 2 исходника, а лишь предоставила частичный доступ к модифицированной версии Source 2 SDK. Сравнить данный подход можно с предыдущим опытом взаимодействия между Valve и создателем Garry's Mod, когда первая разрешила использовать свои ассеты бесплатно.
  • Для Valve подобное взаимодействие - потецниально благоприятная перспектива получить новый пласт последователей, к тому же еще и знакомых с Source 2 SDK. Расширить библиотеку Steam, и привлечь новое поколение инди-разработчиков в экосистему.
  • Текущая ситуация внутри платформы складывается не в пользу разработчиков. Реакция на критику и неверно расставленные приоритеты не нравится и без того не большому комьюнити разработчиков и игроков, заинтересованных в проекте.

Что же касается сопоставления всех фактов. Не знаю, буду честен и отъеду от общего стиля лонгрида. Впечатления от ситуации, от движка, от платформы - сугубо негативные.

Платформа неудобная, игры не модерируются как будто-бы, онлайн нулевой практически, инструментов в самой платформе мало. Сэндбокс какой-то не сэндбоксный (Ну очень уж мало там приколов пока что). Движок тоже черт-пойми что. Вроде все понятно, и есть прям классные инструменты. Приятно потрогать валвовские свистоперделки легендарные, но документация на саму прослойку практически отсутствует. То есть ее буквально почти нет. Сравнить с Godot или Unity, так даже и сравнивать тут нечего.

S&Box - Великое наследие Garry's Mod?

Думаю, что на самом деле вот мой личный негатив собравшийся - это не самое страшное. Больше расстраивает то, как разработчики расставляют приоритет в такой шаткой ситуации, когда игра только попала в релиз, всё сырое, ничего толком не работает, никто еще ничего не понимает, они добавляют скинчики, сундуки и монетизацию, вместо адекватной системы модерации, вместо ожидаемой реакции на ситуацию с AI слопом.

То есть базовые вещи игнорируются, и делается то, что делается в обычных безысходняках для привлечения в платформу хоть кого-нибудь. Вот и выходит ситуация, что ботофермы, слоп и рыночек активны, когда адекватная и здравая часть комьюнити погибает в войне на форумах, где по сути лидер обоих фракций, на которые разделились игроки с разрабами, шутит шутки про успех ботофермы.

Смотреть на это грустно, и с самого первого взгляда, уж очень это все показалось подозрительным, где заявления, планы и подача никак не соответствовали реальности. Глядя на то, что происходит сейчас, на самом деле тяжело сформировать мнение и обозначить какой-то явный прогноз.

Закончу на том, что хочется верить, что и с данным проектом у Гарри всё получится, Габен получит ожидаемые плюшки, комьюнити получит клёвый сэндбокс, и у движка появится хорошая документация. Всё-таки мы на своем веку застали No Man's Sky, которая дала фору любому Скайриму, побывав и на более глубоком дне, чем Facepunch сегодня.

Разработчикам сего мероприятия можно пожелать лишь терпения, и надеяться, что они смогут взять ситуацию под контроль, пересмотрев приоритеты и услышав комьюнити, потому что сейчас проект явно идет куда-то не туда, и если череда подобных просчетов будет повторяться, то многие годы труда могут так и остаться на этапе Mixed Reviews с онлайном в 600 человек, а такого уж по-человечески, никому желать я бы не хотел!

5
1