После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)
Викторина
Словомер
После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)
Это пошаговая MMORPG на гексах с упором на открытый мир, кучей процедурщины типа крафта, умными мобами, которые динамически развиваются в мире, и главная фишка доступность в вебе
Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.
Продолжаю рассказывать о разработке своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым». В этот раз поговорим о локализации, но почти исключительно с технической точки зрения. Т.е., посмотрим что и как переводить или не переводить, а не «где нанять переводчика / какой ИИшкой лучше переводить».
Я изучаю C#, .NET, ASP.NET и ищу работу Backend-разработчика. Сейчас дело дошло до собесодований и фундаментальных вещей (синтаксис, паттерны проектирования, принципы SOLID), я понял, что информации море и она вываливае…