✅ None — бот просто стоит в Idle.
Викторина
Словомер
Yusam Games - Разработка игр на Unity (GameDev) | https://vk.com/yusam7 | https://www.youtube.com/@yusam7
Персонаж теперь может поворачиваться во время серии ударов и переключать направление атаки на другого противника.
Хочу рассказать о своём опыте и о том, как до недавнего времени я не мог перейти ту самую черту и начать создавать студию.
В этот раз тестирую систему переключения управления между разными юнитами. Видео в конце поста.
В 2024 году я начал с головой уходить в GameDev.
Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.
Решил проверить, насколько гибко выстроена архитектура персонажей.
Продолжаю развивать мультиплеерную часть проекта. В этом видео показываю, как два игрока подключаются в отдельных окнах, появляются на уровне, бегают и одновременно используют систему стрельбы.
В этом обновлении я продолжил развивать именно gameplay-часть проекта. За последнее время накопилось сразу несколько систем, которые теперь начинают работать вместе: разные персонажи, движение, melee-атаки, projectile и визуальные эффекты.
Сегодня практически весь день посвятил паукам.