На первый взгляд игры серии NieR кажутся пустыми. История подается рваными кусками, заставляя игрока додумывать нарратив за автора. Этим же грешит и геймдизайн: локации здесь — лишь красивые декорации с крошечным размахом для интерактива. Открытый мир существует исключительно на словах.
Например мой любимый андроид 2B. У нее просто симпатичное лицо. И обычная фигура.
Фанаты не питают иллюзий на фоне намёков Square Enix о продолжении Nier: Automata.
Вы не представляете, над ЕВАНГЕЛИОНОМ работают мать его ЙОКО ТАРО и композитор, музыку которого я слушать зарекся, ибо слёзы сразу подступают и депрессняк начинается, КЕИТИ ОКАБЭ ЧТООООО, я давно так не охеревал от какого либо анонса, разве что от Ромео есть а Мёртвый человек 😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳😳
Как быстро фанат игры опробует ее на новокупленном устройстве? Ответ прост: да. Хотя все же я немного лукавлю, ибо Nier Automata у меня оказалась не первой на Стим Деке.
Не успел оглянуться, как год закончился и пора подводить итоги. За это время было пройдено много всего, о чем я пытался в той или иной форме написать текст, который впоследствии долго лежал в черновиках. А итоги 2025 - неплохой вариант расписать обо всем пройденном.