За последние релизы мы поняли одну вещь: игра «ломается» не от отсутствия крутой механики, а от неучтённых инженерных мелочей. Разберём четыре механизма, о которых редко пишут в пресс-релизах, но которые определяют, выйдет ли проект вообще.
За последние релизы мы поняли одну вещь: игра «ломается» не от отсутствия крутой механики, а от неучтённых инженерных мелочей. Разберём четыре механизма, о которых редко пишут в пресс-релизах, но которые определяют, выйдет ли проект вообще.
Кстати, вот и наши вакансии:
Успел пропустить, как Selectel запустил услугу фермы мобильных устройств. Это не новая услуга для мира, но для РФ подобных решений я ранее не встречал. Здорово, что появляются отечественные альтернативы — в РФ платить рублями удобнее и выгоднее 💳
Работники игровой индустрии США продолжают объединяться. 6 декабря 300 QA-специалистов компании ZeniMax, принадлежащей Microsoft, объявили в Twitter о создании профсоюза ZeniMax Workers United при поддержке объединения CWA. ZeniMax включает в себя такие студии, как Bethesda и id Software, и известна сериями игр The Elder Scrolls, Doom и Fallout.
Несколько раз видел на сайте материалы, в которых обсуждался вопрос о том, как и стоит ли “войти в IT” после 30, а то и 40 лет. Ниже изложен мой личный опыт, может быть это кому-то поможет.
Перенимаем опыт web-разработки.
Всем привет, меня зовут Александр Мастюгин, я работаю тестировщиком в студии Nord. В сфере IT бытует предубеждение, что работа тестировщиком — нудное и однообразное занятие. Но я с этим не согласен: на мой взгляд, это творческая, техническая и исследовательская деятельность. Чтобы выполнять эту работу хорошо, н…
Простой инструмент, который позволяет отслеживать «здоровье» проекта, ловить баги на ранних этапах и точнее определять момент возникновения ошибки.
Ошибки/предупреждения времени компиляции могут возникать не только во время непосредственной работы с blueprint, но и в результате внешних изменений, таких как:
Продолжение перевода книги по тестированию игр. Эта часть затрагивает баги, специфичные для каждого из жанров, а также все составляющие заполнения баг репорта.
Продолжение перевода книги по тестированию игр. Эта часть поможет составить представление о том, кто идет в тестировщики игр.
Продолжение перевода книги по тестированию игр.
Эта часть поможет составить представление о том, какие трудности тебя могут ждать, если ты решишь пойти работать игровым тестировщиком.
Продолжение перевода книги. Погружаемся в историю развития игрового тестирования. Если вас интересует именно прикладная часть — можете пропустить эту часть перевода.