Умереть от собственного навыка это конечно кайф, обожаю такие мемные баги

После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)

3

Как я переносил MMORPG с Godot на Unity ради WebGL, ибо годот облажались с с#

Это пошаговая MMORPG на гексах с упором на открытый мир, кучей процедурщины типа крафта, умными мобами, которые динамически развиваются в мире, и главная фишка доступность в вебе

5

Разделяем и властвуем над интерфейсами в Unity

Рассказываю как создавать кастомные UI элементы через создание Mesh’а, используя Unity и UI Toolkit.

Кастомный градиентный ромб
42