Умереть от собственного навыка это конечно кайф, обожаю такие мемные баги

После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)

3

Как я переносил MMORPG с Godot на Unity ради WebGL, ибо годот облажались с с#

Это пошаговая MMORPG на гексах с упором на открытый мир, кучей процедурщины типа крафта, умными мобами, которые динамически развиваются в мире, и главная фишка доступность в вебе

5

#DD2 Unity 6: Добавляем СТРЕЛЬБУ и АНИМАЦИИ в Зомби-Шутер!

Продолжаем создавать крутой зомби-шутер на Unity 6! Если в первой части мы разобрались с основами, то сегодня игра оживет по-настоящему. Мы добавим динамичную стрельбу и заставим зомби двигаться реалистично.

#DD2 Unity 6: Добавляем СТРЕЛЬБУ и АНИМАЦИИ в Зомби-Шутер!
4
1

День 1 | Разработка OVERGROWN

Первым делом я создал прототип: движение персонажа, бой, прокачку уровней и аптечки.

Одна из первых сборок игры
5
2
1

Сделали GTA-style радио для Perestroika Drive: станции, новости и живое музло вместо AI

Короче, мы заморочились и сделали в Perestroika Drive полноценное радио.

9

Теперь после смерти мир не забывает, что произошло — делаю систему сохранений в Unity

Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.

9
1
1

Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7

Сегодня практически весь день посвятил паукам.

7
1

🎥 Camera System | DevLog #6

Сегодня немного про то, что обычно остаётся «за кадром» — камеры. 😄

5

🎮 GameFlow → Multiplayer → Combat | DevLog #5

Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.

5

Unity добилась «лучшего квартала в истории» благодаря продолжающемуся успеху Vector AI

Выручка подразделения Grow Solutions выросла на 35%.

Unity добилась «лучшего квартала в истории» благодаря продолжающемуся успеху Vector AI
3
1