Давайте уже разберёмся с тем какой движок использовать для вашей будущей игры.
Давайте уже разберёмся с тем какой движок использовать для вашей будущей игры.
Всем привет!
Недавно я наконец-то выпустил свой масштабный хоррор и сегодня хочу рассказать о его разработке. Со дня начала разработки и до релиза прошло почти 3 года и за эти годы было много чего интересного, начнём же!
Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.
Привет! Мне 10 лет, я учусь в 3 классе и разрабатываю игры на Unity. Решил вести блог о разработке моей игры.
О проекте:
Нужен человек, которому будет интересно принять участие в необычном проекте совмещающий жанры Tower Defense и Farm.
Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.
Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.
Привет, DTF!Хочу представить свой инди-проект «Прощай» - психологический хоррор в формате 2D сайд-скроллера. Действие происходит в провинциальном Буденновске, где 16-летний Андрей переживает последствия потери отца. Игра исследует темы травмы, памяти и повседневности через 7 дней его жизни.
Ключевые особенности:
Когда покупатель приходит на кассу, ему нужно озвучить игроку список товаров для покупки. Но как сгенерировать такую фразу?
Продолжаю работу над реакциями нпс на действия игрока. Задумался, что бы я делал, если бы мне дали ошибочную сдачу?