После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)
Викторина
Словомер
После переноса с годот на юнити, о чем я писал в прошлом посте, конечно проявилось некое количество багов, часть из которых появилась от переноса, часть была и до, вот самые наглядные из них)
Это пошаговая MMORPG на гексах с упором на открытый мир, кучей процедурщины типа крафта, умными мобами, которые динамически развиваются в мире, и главная фишка доступность в вебе
Продолжаем создавать крутой зомби-шутер на Unity 6! Если в первой части мы разобрались с основами, то сегодня игра оживет по-настоящему. Мы добавим динамичную стрельбу и заставим зомби двигаться реалистично.
Первым делом я создал прототип: движение персонажа, бой, прокачку уровней и аптечки.
Короче, мы заморочились и сделали в Perestroika Drive полноценное радио.
Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.
Обновление 0.6 вышло в свет! 🚀
Сегодня практически весь день посвятил паукам.
Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.
Выручка подразделения Grow Solutions выросла на 35%.