Гендиректор компании уверен, что без RTX было бы очень плохо.
Гендиректор компании уверен, что без RTX было бы очень плохо.
Кому не сильно понравились ассеты, розданные эпиками на этой неделе можно глянуть в бесплатные, которые отображены на главной странице. Они бесплатны бессрочно или пока так желает их владелец.
Оффтоп, но раз уж тут есть целое 3D коммунити, а движок игровой, то почему нет. Давно хотел основательно за него сесть, недавно наконец получилось добиться хоть каких-то результатов. Обычно работаю со связкой 3ds Max + Corona Renderer, но за рамками моей специальности на этом далеко не уедешь, так что изучение Unreal Engine 5 было вопросом времени.
Ругать современный AAA-геймдев — это уже своего рода отдельная дисциплина на киберспортивной арене комментариев. «Ну конечно, в игре снова будут вышки», «А что-то новое будет?», «Как обычно, про оптимизацию забыли». Во многом этот хейт оправдан.
Всем привет 👋
Мы в ООО "ПАНДОРА" разрабатываем Machine Learning-powered систему принятия решений NPC (NDMS) для Unreal Engine 5 — инструмент, который позволяет NPC проявлять более адаптивное и «живое» поведение без сложных Behavior Trees, ручного балансирования и дополнительной нагрузки на ПК.
По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.
Донатим бедному Габену на новую яхту и генерим больше ИИ-слопа.
Два самых популярных движка в индустрии сегодня. Считается что если вы собираетесь разрабатывать мобильную игру то вам нужно выбирать Unity, если что-то сложнее и масштабнее и для консолей(и ПК) - то Unreal Engine(далее UE). Но это в корне неверный подход, и вот почему.
Больше подробностей раскроют в 2026 году.
И виноват ли UE5 во всех грехах современного геймдева.
Многие разработчики не уделяют этому должного внимания, заявил руководитель.
Вернётся ли в игры хорошая оптимизация?