Конвертация модели из Mass Effect (Unreal Engine 3) в Half-Life (Goldsrc)

Суть: Достать модель из Mass Effect и преобразовать её для использования в Goldsrc для Half-Life.

Эта заметка является частично переработанной версией моей довольно старой (но актуальной) заметки отсюда. Пишу сюда заради сохранения и возможной кому-нибудь когда-нибудь пользы.

2

Возможно, я существовала всегда. Девлог #4

В прошлом выпуске автор с гордостью рассказал, что писать эти девлоги ему помогает нейронка. Особенно подчеркивал, что мысли, решения и последнее слово всё равно принадлежат ему. В общем, довы*бывался…

Возможно, я существовала всегда. Девлог #4
6
2
1

Нейронка пишет девлоги и ломает игру. Девлог #3

Готовится сломать сборку проекта

За выходные у MALENASTROM появился первый полностью проверенный игровой цикл: Землю можно кликать, спутник — купить, с агентом — поговорить и опыт получить. Потом я собрал отдельную версию игры и увидел пустой экран. В редакторе интерфейс был на месте, а в готовую сборку не попали ни валюта, ни карточки агентов, ни о…

4
3
1
1

ИИ заменяет людей — в игре и в разработке. Девлог #2

Вы боитесь, что ИИ отнимет у вас работу? Я делаю вместе с ИИ игру, которая оправдает ваши ожидания!

18
7
6
4
2
1
1

За месяц делаю игру с нейронкой. Девлог #1

У меня есть месяц, Unreal Engine и довольно наглая цель: вместе с нейронкой собрать крепкий вертикальный срез продолжительностью не менее 30 минут. Я отвечаю за замысел, игровые решения, проверку результата и всю ручную возню с движком. Нейронка помогает разбирать документацию, проектировать архитектуру, писать код и — насколько получится — собират…

За месяц делаю игру с нейронкой. Девлог #1
16
10
8
2

Как устроен Master Server в моей MMO-выживалке: Heartbeat, Redis, UDP-пинг и потоковое обновление списка

Как устроен Master Server в моей MMO-выживалке: Heartbeat, Redis, UDP-пинг и потоковое обновление списка

Привет! Я делаю Skwolets уже больше двух лет. Это мой первый выход из тени, потому что эти два года я учился техническому английскому, C++, Unreal Engine API, а также сотням терминов и борьбе с паническими атаками из-за этого.

5

Запись на Плейтест Vanakan 405 открыта в Steam. Начинается 28 июля.

Здравствуйте. Хочу поделиться небольшим новым контентом из игры. Зарегистрироваться можно ниже, пройдя на страничку Стим.

2
1

Я отсканил свою фигурку Мастера Чифа, сделал риг, а потом и целый синематик в Unreal Engine

Давно занимаюсь 3D, а Halo - моя любимая франшиза, но вот за фан-арт по ней никогда не брался. Решил этот момент исправить. Полный видос и подробности рабочего процесса ниже в лонге.

15
4
1

Концепт арт эльфийской мебели для проекта Tree of Elves

Шикарный сет эльфийской мебели от нашей талантливой художницы @Azumi_w Данная мебель используется восновном в храме богини Эниэль. От библиотеки храма до покоев жрецов и служителей. ❤

2
1
1