Огромные миры без тормозов? Новый Unreal Engine 5.8 сделан с упором на большие миры и улучшение рендеринга
Еще больше производительности и возможностей настроек...которыми все равно никто не воспользуется? ;)
Вышла новая версия движка UE 5.8 — это последний запланированный крупный релиз Unreal Engine 5 в дорожной карте Epic Games, поскольку они наращивают работу над следующей версией движка UE6. Как сообщили в компании, они продолжат поддерживать UE5, исправляя ошибки и регрессии, и смогут добавить еще один официальный релиз, если того потребуют обстоятельства.
Что нового в Unreal Engine 5.8?
- Mesh Terrain. Экспериментальная система для создания сложных ландшафтов на основе 3D-сетки. Инструмент работает с недеструктивными модификаторами: если передвинуть элемент, окружение пересоберётся автоматически. Система совместима с фреймворком Procedural Content Generation (PCG): можно вручную править процедурно сгенерированный контент, не ломая логику генерации.
- Procedural Vegetation Editor. Отдельный инструмент для процедурной генерации растительности. Деревья и кустарники создаются сразу с учётом геометрии Nanite — не нужно переключаться в сторонние редакторы. Алгоритмы учитывают ботанику: растения могут конкурировать за свет, адаптироваться к геометрии окружения и формировать кластеры.
Ускорение и упрощение анимации:
- Markerless motion capture в MetaHuman Animator — захват движений всего тела по видео с одной камеры (безмаркеров и спецкостюмов).
- Расширение MetaHuman Collections — возможность создавать сотни персонажей для мобильных устройств итысячи — для мощных платформ.
- Ускорение Control Rig Dynamics (в 5 раз) и новые инструменты для ретаргетинга анимации.
Улучшения рендеринга и освещения:
- В статус Production‑Ready вошла функция MegaLights, позволяющая достичь стабильных 60 FPS на консолях текущего поколения при множествединамических источников света с тенями и сниженным шумом.
- Появился режим Lumen Lite — облегчённый режим глобального освещения (в 2 раза быстрее Lumen High Quality), подходящий для менее мощных систем (например, Nintendo Switch 2). Работает и на ПК.
- Добавили экспериментальную функцию Fog Screen Space Scattering (FSSS) — улучшенная симуляция рассеяния света в тумане, дыме и пыли.
Интеграция ИИ и оптимизация рабочих процессов:
- MCP (Model Context Protocol) — экспериментальный плагин для подключения больших языковых моделей (LLM) к проекту: ИИ может модифицировать сцены (добавлять дороги, переставлять объекты и т. п.).
- Sandboxes — изолированные среды для экспериментов и совместной работы с выборочным слиянием изменений в основной проект.
- Улучшенный Unreal Engine Remote — тестирование мобильного ввода (включая тач‑жесты) без сборки и деплоя на устройство.
Еще одно интересное обновление Unreal Engine, еще больше возможностей и оптимизаций. Теперь главный вопрос, кто же всё-таки сумеет обуздать мощь этого зверя?