Попытки в композицию

Попытки в композицию

Не уверен, что выбрал правильный подсайт для этого — поправьте в комментариях, если есть более подходящий.

Решил показать недавние работы, сделанные в Blender (обрабатывал в Photoshop). Модели, если что, не мои — до создания собственных пока не дошёл, пробую себя только в построении композиции.

Ready or Not

От этой сцены у меня остались только самые основные этапы рендера, так как не планировал показывать процесс создания.

Черновой рендер. Тут уже окончательный вариант поз, расположения камеры:

Попытки в композицию

Финальный рендер. На этом работа в Blender закончена, дальше будет использоваться только Photoshop:

Попытки в композицию

Цветокор, дождь, логотип — и другие мелочи:

Попытки в композицию

Изначально цветная версия была основной, но потом увидел, что на странице игры промо в чёрно-белых оттенках. Например, обложки DLC:

Попытки в композицию
Попытки в композицию

Красную линию добавлять не стал, а вот на чёрно-белом фильтре остановился:

По мотивам миссии «Прятки».
По мотивам миссии «Прятки».

The Walking Dead

Недавно начал смотреть сериал, но уже после просмотра третьего сезона захотелось сделать что-то связанное с этой вселенной.

Для начала, собрал черновую сцену, чтобы посмотреть как это будет выглядеть:

Попытки в композицию

Немного изменил настройки камеры, добавил оружие и кровь. Нужно было определить основные источники освещения (от фонариков на оружии я по итогу отказался):

Попытки в композицию

Далее, добавил модели зомби и их останков, немного поиграв с позами:

Попытки в композицию

Сразу после, заменил и людей, придав им черновые варианты поз. На пол добавил топор, в глаз близлежащему зомби — шило, а в голову дальнего «вонзил» ледовый инструмент.

Попытки в композицию

Позы подправлены, как и «левитирующий» топор:

Попытки в композицию

Начал делать основы супермаркета, расставлять освещение. Помимо этого, здесь у людей уже финальные позы:

Попытки в композицию

Добавил тележки, а вместе с ними сделал более динамичную позу для зомби, лезущего через окно:

Попытки в композицию

Увёл картинку из холодных оттенков в тёплые тона:

Попытки в композицию

Тут уже сцена начала пополняться деталями, заодно «разбил» стёкла через Cell Fracture. Единственное, что не понравилось, но что всё равно останется в итоговой версии — осколки стекла вокруг зомби, лезущего через окно. Хотел, чтобы была какая-то динамика, будто он в моменте пробил окно и застрял в нём, пытаясь дотянуться до людей — но по итогу получилось, словно осколки приклеены вокруг него. Может, стоило добавить размытия? Не знаю. Но на данном этапе работа выглядела так:

Попытки в композицию

Теперь добавил город на фон (изначально хотел сделать это текстурой, но не получалось найти подходящее фото, поэтому по итогу фон тоже 3D), граффити на стену:

Попытки в композицию

Дело за малым — слегка подправить освещение и обработать всё это в Photoshop. Итог:

Попытки в композицию
Доделывал сцену с ночи до раннего утра. После того, как поспал, реакция была схожей.
Доделывал сцену с ночи до раннего утра. После того, как поспал, реакция была схожей.

Бонус

Попытки в композицию

Ползающий солдат:

Попытки в композицию
Попытки в композицию
Попытки в композицию

Снайпер:

Попытки в композицию
Попытки в композицию
Попытки в композицию
Попытки в композицию

Спуск дюльфером:

Попытки в композицию
Попытки в композицию
Попытки в композицию
Попытки в композицию
5
5
Начать дискуссию