Попытки в композицию
Не уверен, что выбрал правильный подсайт для этого — поправьте в комментариях, если есть более подходящий.
Решил показать недавние работы, сделанные в Blender (обрабатывал в Photoshop). Модели, если что, не мои — до создания собственных пока не дошёл, пробую себя только в построении композиции.
Ready or Not
От этой сцены у меня остались только самые основные этапы рендера, так как не планировал показывать процесс создания.
Черновой рендер. Тут уже окончательный вариант поз, расположения камеры:
Финальный рендер. На этом работа в Blender закончена, дальше будет использоваться только Photoshop:
Цветокор, дождь, логотип — и другие мелочи:
Изначально цветная версия была основной, но потом увидел, что на странице игры промо в чёрно-белых оттенках. Например, обложки DLC:
Красную линию добавлять не стал, а вот на чёрно-белом фильтре остановился:
The Walking Dead
Недавно начал смотреть сериал, но уже после просмотра третьего сезона захотелось сделать что-то связанное с этой вселенной.
Для начала, собрал черновую сцену, чтобы посмотреть как это будет выглядеть:
Немного изменил настройки камеры, добавил оружие и кровь. Нужно было определить основные источники освещения (от фонариков на оружии я по итогу отказался):
Далее, добавил модели зомби и их останков, немного поиграв с позами:
Сразу после, заменил и людей, придав им черновые варианты поз. На пол добавил топор, в глаз близлежащему зомби — шило, а в голову дальнего «вонзил» ледовый инструмент.
Позы подправлены, как и «левитирующий» топор:
Начал делать основы супермаркета, расставлять освещение. Помимо этого, здесь у людей уже финальные позы:
Добавил тележки, а вместе с ними сделал более динамичную позу для зомби, лезущего через окно:
Увёл картинку из холодных оттенков в тёплые тона:
Тут уже сцена начала пополняться деталями, заодно «разбил» стёкла через Cell Fracture. Единственное, что не понравилось, но что всё равно останется в итоговой версии — осколки стекла вокруг зомби, лезущего через окно. Хотел, чтобы была какая-то динамика, будто он в моменте пробил окно и застрял в нём, пытаясь дотянуться до людей — но по итогу получилось, словно осколки приклеены вокруг него. Может, стоило добавить размытия? Не знаю. Но на данном этапе работа выглядела так:
Теперь добавил город на фон (изначально хотел сделать это текстурой, но не получалось найти подходящее фото, поэтому по итогу фон тоже 3D), граффити на стену:
Дело за малым — слегка подправить освещение и обработать всё это в Photoshop. Итог:
Бонус
Ползающий солдат:
Снайпер:
Спуск дюльфером: