Легких путей в Blender я не ищу и вот почему

Начну с того, для чего все это и как я к этому скатился. Работаю над таким проектом, как визуализация города Припять и её округа до аварии в 1986 году. Планирую смоделировать как сам город, транспорт, персонажей. Сейчас же делаю "Белый дом" - в котором жила администрация и "Элита" - они же атомщики города, дошёл до момента с крышей, появилась задача.

Легких путей в Blender я не ищу и вот почему

Вывеска на крыше

Необходимо выстроить вывеску по ширине платформы.

В ручную мне было бы лень двигать, играться с центрами букв, чтобы на основе их центров, двигать саму вывеску/слова из вывески, вспомнил, что у меня же установлен пайтон и я когда-то баловался им. Чтож, решено. Как все работает:

1. На сцене у меня есть набор букв (каждая буква отдельная), она уже с текстурой и всей необходимой мне настройкой, также каждая названа в формате: panelbuk_Х, где вместо Х - я пишу необходимый мне символ, с учетом регистра.

Легких путей в Blender я не ищу и вот почему

2. Создается плоскость, которую я выстраиваю по ширине платформы, толщина без разницы выходные данные будут по её центру. Сделав плоскость активной в Н-панельку добавил окно (которое кстати сделал на двух языках РУ и ЕНГ - меняется сам при настройке интерфейса блендера). Далее, в это меню вписываю свой текст, указываю 1 раз префикс букв (по ним он и ищет + если заметили тире, да я не знал, как будет работать "-" при таком муве _-. поэтому решил, что некоторые символы лучше словами добавлять), пробел я сделал чтобы он сам воспринимал как за определенную дистанцию.

(кнопка отчистки пока не активна, но хочу сделать отчистку последней генерации)
(кнопка отчистки пока не активна, но хочу сделать отчистку последней генерации)

По окончанию всей манипуляции, получается вот такой результат. Между буквами одинаковый интервал, выглядит симпотно, я не уверен, что именно на это я планировал убить неделю.

Легких путей в Blender я не ищу и вот почему

Если есть более легкий метод, то я его не нашёл/не додумался, а если и нету, то я уже рассматриваю вопрос опубликовать сие творение на сайт расширений к блендеру.

YÜNHÄRTF
Для контактов, предложений: @yunhartf. Ну вдруг, если кто хочет поучаствовать, так как работы много.
4
4 комментария