[ЛОНГ] Как мы(я) персонажей делали для Lord of Undead

[ЛОНГ] Как мы(я) персонажей делали для Lord of Undead

Предисловие

Из глубины начиная…
Я не мастер текста и постов, я просто 3дЭшник, решил написать, мб кому интересно будет.
Понеслась

Сначало у нас был ресерч, чо делать. Какую игру. Были голосования, туда сюда и каким то образом у нас вырвался в топ “Выживач наоборот”, я, к слову, тоже один из голосов отдал за него.

Он победил. Ну и мы начали делать. Т.к. статья не про игру, а персонажей - постараюсь кратко подвести к теме.

Собирали рефы, обсуждали концепцию, некоторый лвл дизайн - который 10 раз передумали, т.к. у нас более менее открытый мир. Брейншторм шёл около недели, что для команды из 3-5 человек - довольно много НО С РЕЗУЛЬТАТОМ. Когда я работал в команде из 30 человек - подобные мероприятия могли длится месяцами и не приводить ни к чему (мой опыт, не утверждаю что так везде).

Утвердились. У нас есть условный Аншраудед/Вальхейм на руках, и… Артас который после аннигиляции Стратхольма стал королём личом и да да вот это вот всё. ГРУБО. Порабощай, оскверняй, убивай людей, выращивай армию нежити, продвигайся, качайся.
Штош

Глава 1. Задача

Основные враги у нас ЛЮДИ
Бюджет у нас как у двух кассирш Бристоля на человека (думаю меньше? :D), не в обиду кассиршам, лишь мера. Времени нет, издателей-спонсоров нет, делаем как получится.
Задача:
НАМ НАДА МНОГО ЛЮДЕЙ, ТАКИХ И ТАКИХ. Значит так. Вот у нас крестьяне, у них значит вилы, шляпы, обычные, крутые и босс крестьянов. А ещё есть бандиты. И тоже с боссом. И патруль. И паладины. А ещё они все на тиры делятся. Каждому по 2 минимум. А ещё пусть разные будут. И лесорубы. И скаута нада. И ваще, у нас там ещё где то неприкаянная нежить. Всем по 3 тира брони помимо сложности. Оружие разное. А И ДА. КРУПНЫЕ, СРЕДНИЕ И ТОЩИЕ.
Охххх Б**яяЛадно, понял принял.
Подумов, выкатываю тейк: сокращаем и делаем вот в таком виде, чтобы уложится в месяц-два? (одним человеком, мной). Штобы хотя бы сделать людей и чутка одеть их.

Рисую вот такую схему. Это финальная схема. Первичная учитывала больше вариантов. Эта же - просто более реалистичная по планам и реализации.  
Рисую вот такую схему. Это финальная схема. Первичная учитывала больше вариантов. Эта же - просто более реалистичная по планам и реализации.  

Я делаю:
2 типа людей, у которых, по 2 лица на каждый, у которых по 3 варианта прически (также, можно менять цвет кожи, негров не обделяем. Цвет волос). и + 2 бороды.Эти людские конструкторы идут одевать одежду/доспехи, которые в свою очередь тоже слегка тусуются, но об этом позже.
Врывается важный “некто” и говорит, мы гачидрочи, но, (!) нужны независимые женщины. Желательно с сиськами. Чтобы как бы и были, и красивые пжлст.
Принято решение: скаут получает body type 3 (помимо первых двух) с сиськами и жепой, и внезапно, отдельным лицом. И ВООБЩЕ ЭТО ОТДЕЛЬНАЯ МАДАМ (3ДМОДЕЛЬ). Слишком много прав для женщин… В общем, мы ввели женский пол в игру в угоду… Да хер знает, кому то угодили... комуто в угоду.

Глава 2. База

Начался процесс.
Тут у нас стандартный пайплайн, который вы видели у всяких цыган, или обычных ребят (потому что всё это есть бесплатно, да). Лепим быстренько тела:

Но, с нюансами. Лоупольку бьем на кусочки, чтобы отключать руки-ноги-тело когда будем их одевать в доспехи.

да, у меня макс тут чот не подружился с нормалями, ну да пофиг

Голову мы печём в двух дубликатах (по границу лица, бошка общая), с двух хай поли лиц, при этом сохраняя переход на ЮВ а также положение точек в пространстве, чтобы при замене лица - сохранялось всё. Как делал я? У меня было два хп лица, которые повторяли рельеф в стыке юв. Бошка (лысая), она общая, и переход общий. Изменение идёт гдето через ряд полигонов (чтобы подстраховаться для нормалей). И в этом стыке мы меняем лицо. Оба лица лежат на том же ЮВ што и тело.

[ЛОНГ] Как мы(я) персонажей делали для Lord of Undead
[ЛОНГ] Как мы(я) персонажей делали для Lord of Undead

Причёски.
Сделал 3 варианта причоски, которые друг друга не исключают.
Лысый, полысевший, с волосиками всё вы нахлёст предыдущего.
Все 3 могут быть одновременно (НУ ТЫ ХАРОШ, ВОЛОСЯНУЛ, жаль што мы так уже не можем на этом сайте, этот текст читают полулысые), или частично отключается (а вот это уже больше похоже на ДТФера). И три варианта снизу - бритый, усы, борода. Сочитаются тоже, да.

[ЛОНГ] Как мы(я) персонажей делали для Lord of Undead

Все эти чупчики/парики/мохнатки - используются для обоих тел, но лишь точки подвинуты (для качка и дрыща). Тоесть у нас по сути почти общий меш и общий материал. Мы можем получить лысого мормона, усатого волосатого, бритого облысевшего и тд.
Кста, меш волос (текстурка) - почти белый. Это для того, чтобы мультиплаем РАНДОМИТЬ в движке цвет волос противников. Кто то будет чёрный, кто то рыжий, ну а ктото как мы.
Они у нас на отдельной UV, с отдельным материалом чтобы как раз их красить независимо от кожи. Тут ещё вопросик. Глаза... если мы мультиплаем фигачим кожу в негра, то глаза тоже чернят. Но, я просто тупо решил их вырезать у них и уложить на 64/64 текстурку. Вот так. Тупо это или нет - сами решайте. Зато мы ещё и глаза можем покрасить в нужный цвет, ну типа)))

[ЛОНГ] Как мы(я) персонажей делали для Lord of Undead

!!! - Намеренно будем красить кожу в телесные, НО(!) бледные цвета, чтобы мультиплай в движке создавал красивое наложение. Насыщенный телесный, НЕГРОИДНЫЙ, синий-зомбовидный, и тд. У нас один материал на всех кожанных и (рептилий), меняя лишь цвет мультиплая.

Ну, вроде тела готовы. Что мы имеем?
2 боди тайпа, битых на части (для доспехов), с разными лицами и разными прическами (и разными цветами). База есть. Ну и да, женщина… но про неё в конце. Чото ригнули, вставили в игру, побежали голые ребята:

Да, сейчас у нас авториг, и анимации из ассетов. Но мы это исправляем. Я это справляю, хоть и не так, как хотелось бы. Я не аниматор, но некоторые инструменты у меня сейчас есь для начала, и этого хватает чтобы гавняшку в "приемлемо" превратить. Но изучать всё таки придётся дальше. (Да, вот такое суровое инди, лвлдизайн, его тестирование, арт дизайн, моделлирование и... теперь анимирование, ну типа).

Глава 3. Доспехи / Варианты врагов

Ну… Берём значит тела что замоделили, и отключаем их нахер
почти 😀
Ладно.
Возьмём дрыща.
Дрыщ у нас по лору: фермер, бандит, охотник и РАЗВЕДЧИК (ITS A TRAP)
Загружаем готовую лоупольную модельку прям в зебру нахер. И начинаем обмазывать её некими штуками, которые скроют голый срам. Я делал тупо… Резал кусок, пушил, придавал вид. Обмазывал в глину всё тело нижними слоями. Что такое нижние слои? может у когото это как то называется. Но для меня это база. То что лежит под всем. Под ремнями, под верхней одеждой, под акссесуарами. КАРОЧЕ - ЭТО ШТАНЫ И ФУТБОЛ_ОЧКА (или туника, или рубаха, или какаято штука на груди).
Далее я просто… потихоньку… медитативно… одеваю человечка… НЕЕЕЕ, НЕТ КОНЕЧНО. У меня горит жепа со всяких зебро штук и одеваю я его под…
PANZERFAUST - The Suns of Perdition: Chapter IV: To Shadow Zion
Ой.
Оставив их в СЫРОМ виде - я делал детализированные ремешки, пуговки, и пр. И ТОЛЬКО ПОТОМ я подгонял этот нижний слой под детали сверху. Складочки, объём…
На видео ниже видно грудь - но она будет отключена (более того, даже лоуполька одежды будет чутка запушена, чтобы скрыть тело, на случай, если программист не будет отключать кусок тела). Тут промежуточный вариант.

Далее вариант с текстурками, и да, там чот пейнтер белый квадрат нирсовал мне на груди - Я ХЗ РЕБЯТА. ОН ДУРАК. Всё у нас норм. Квадрата нет у нас.

Профессионалы может за сетку спросят, хз, скину на всякий случай. Ну обычная, лоупольная. Хз

ГЛАВА 4.ИТОГ

У нас на одном материале все тела 1 и тела 2, на другом одежда, на 3ем волосы. И всё это свитчится и рандомится. Цвет кожи, лицо, волосы, одежда - мультиплай юнити. Зачем? да хер знает. НУ ЧТОБЫ БЫЛО.

Вот так вот я сделал и решил. Есть ли польза для оптимизации - ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ, я почитаю, мб я дурак.
Ну или можно подробнее обсудить доспехи, хз...

А стоп. Женщина.

Глава 4.5

Ну да, мы решили добавить женщину. Она никак не коррелирует с другими боди тайпами и доспехи у неё одни, в связи с этим - она слита ТОЧКАМИ почти в монолит точками (у неё отключаются всякие капюшоны и пр). Ну и голую жопу её можно увидеть лишь задонатив мне (или просто написав в лс, я скину вам жопу нашей разведчицы).
Я тут просто прикреплю видосик и всё, на этом я кончаю.
Спасибо.

12
2
2
4 комментария