Продаем генеративные 3д модельки на стоках, часть 3

Продаем генеративные 3д модельки на стоках, часть 3

📦 Всего моделей: 722
👤 Персонажи: ~50%
💸 Себестоимость генерации: $1.5 / модель
---
### 💰 Экономика
Инвестиции:
722 × $1.5 = $1083
Доход (за ~1 месяц):
$133.92 (8 продаж)
Средний чек:
~$16.7
---
### 📈 Юнит-экономика
* 1 продажа ≈ окупает 11 моделей
* Конверсия пока низкая → основной рост в трафике/витрине
---
### ⏳ Окупаемость
Если текущий темп сохранится:
$1083 / $133.92 ≈ 8.1 месяца
💡 Итог:
С учетом Cgtrader, Unity Store: окупаемость всего этого дела 3 месяца.

Аналитика с инфографикой.1. Пальцы уже почти генерируются нормально, но чтобы этого добиться - надо постараться с генерацией изображения, если пальцы не будут четко растопырены, то получится полная мазня.2. в OpenSource дела обстоят примерно на таком же уровне, но воксельность упирается в возможность сделать отдельные пальцы.ЭТО 1.5 МЛН треугольников в сыром GLB виде.(Хуньянь 2.0 и т п)3. Чтобы повысить детализацию - сетка должна уйти хотя бы 15 МЛН треугольников. Тогда оно "сможет" сгенерить мелкие детали. На этом чуваке видны швы и видно что там не хватает детализации уже самой текстуры.4. Я использую сложный отдельный Upscale с детализацией + Flux 2 с t-Pose маской через Control-Net в Comfy-UIНо при этом сами генераторы упираются в размер инпут изображения и ограничены в 60 Мп по размеру и отдельно по весу.6000*6000 пикселей они уже не могут обработать.Так что либо еще улучшать инпут изображения, либо учить нейронку саму прорабатывать детали во время "3д моделирования"Но наблюдать прогресс интересно. Год назад руку с отдельными пальцами нельзя было достигнуть.PS: можно генерить модели по кускам, но это будет в 10 раз дороже, но уже этот способ позволяет существенно проработать детали при генерациях. Однако пайплайн должен быть уже НаноБанановый какой то ((:

Чилимся в чате и обсуджаем

10
3
23 комментария