У героев Джибаро нет ноздрей, и это не шутка

Jibaro
Jibaro

Бюджет внимания

Открой "Джибаро"(или любую другую работу Миелго) из "Любовь, смерть и роботы", найди крупный план главного героя и поставь на паузу

Борода нарисована каракулями. Ноздрей местами просто нет - они не смоделены и не подрисованы, там пусто - просто два чиркаша. В трейлере Watch Dogs, который тоже делал Миелго, у персонажа крупным планом ноздрей нет как класса

Watch Dogs
Watch Dogs

Сто с лишним миллионов просмотров. Никто не заметил

Я пересматривал "Джибаро" раз восемьдесят и когда наконец то написал про него статью - было много восхищений, много хейта, но равнодушных не было. Тогда я копал за смысол, а сегодня про то почему эта мазня работает лучше вылизанного рендера (привет графодрочерам)

Бюджет внимания

Рядом с каракулями в том же кадре стоит вода. Честная, тяжёлая, с симуляциями высшего класса - её делала команда Ивана Пулидо. Золото на теле сирены - с иголочки, шейдеры уровня рекламы ювелирки. А поверх этого морда, подрисованная будто в пейнте

Jibaro
Jibaro

Миелго знает, куда зритель смотрит, а что просто чувствует. Детали разглядывает лобная доля, когда ей нечем заняться и кино скушное, но пока идёт погоня - мозг сам дорисует ноздри

Это называется бюджет внимания. У тебя есть сто часов. Их можно размазать ровным слоем по всему кадру и получить аккуратную мёртвую картинку. А можно вбухать восемьдесят в воду и двадцать во всё остальное

Цветочге-каракуле
Цветочге-каракуле

Полировать всё подряд - значит год потратить на то, чего никто не увидит

Вкус это про вычитание

Мы привыкли думать, что вкус - это когда человек делает красиво. По-моему вкус - это когда человек решает, чего он делать НЕ будет

В туторах этому не научат, и авторы тут ни при чём. Тутор устроен так: вот задача, вот шаги, делай хорошо. Там никогда не стоит вопрос "забей на вот это, такое никто не заметит"

Оговорка, чтоб не выглядело методичкой: в продуктовой рекламе работает немного по другому. Заказчик хочет чистый пролёт вокруг бутылки, и он прав - там продают бутылку. Бутылка ваш бог, поэтому её нужно вылизывать до потери пульса (если не хотите - вас заставят). Иногда это идёт в разрез со здравым смыслом и художественной выразительностью. Но чё поделать - у маркетинга свой взгляд на эффективность. Однако в синематике, в короткометражке, в авторском мультике, в титрах - решаете вы (и режик)

Это мы делали какую то рекламу для ВТБ не помню уже о чём
Это мы делали какую то рекламу для ВТБ не помню уже о чём

Свой вкус в одиночку не виден

Теперь о грустном

Ты можешь пересмотреть Джибаро восемьдесят раз, всё понять и законспектировать. Но пока работаешь один, ты не знаешь, каким получился твой собственный выбор. Сравнить не с чем. Кадр вроде хороший, а хороший ли - непонятно, потому что рядом ничего не стоит

Своё решение видно только рядом с чужими решениями на том же материале (вспоминаем школу и универ)

А давайте изобретем челленджи?

Собственно, их давно уже изобрели и они решают эту проблему. Механика простая. Организатор выдаёт всем один и тот же файл - сцену, камеру, пару объектов, даже чб композицию. Дальше каждый делает что хочет: свет, атмосфера, дизайн, история - Cinema4D, Blender, Unreal Engine, Digital Art, да хоть краска из сожённого хвоста дохлого енота

Сначала пробовали использовать картинку с композиционным пятном
Сначала пробовали использовать картинку с композиционным пятном

На выходе десятки кадров из одной геометрии. И вот тут внезапно видно всё. У кого-то туман и одинокая фигура, у кого-то неон и толпа, у кого-то руины. Модель у всех общая, отличается только то, как человек думает

Самый крупный пример - челленджи pwnisher. 2400 участников, сотня попадает в финальную компиляцию, имена прямо в кадре. Из ста рендеров какой-то обязательно понравится конкретному зрителю, и лайк собирает вся подборка целиком - поэтому компиляция работает лучше, чем сто отдельных работ

Pwnisher

Я делаю то же самое, только локально и без пафоса. А потом ещё и разбираю работы участников

Что это даёт, кроме картинки

- Внешнее обязательство. Сам себе пообещал - сам себе оправдание и придумал. у меня так штук 80 начатых проектов - по SCP, TES, Half-Life и по собственным сеттингам. Помянем

А когда пообещал людям - надо делать. Коммерцию мы доводим до конца, потому что платят. В личных проектах эту роль играет обязательство перед другими

- Цыганская почта. 98% проектов приходят через людей, с которыми ты уже поработал. Человек занят - он посоветует тебя. Остальные 2% это когда шоурил увидели или сам куда-то откликнулся. Поэтому нетворкинг решает

Второй челлендж. Тут я уже подготовил 3д болванку
Второй челлендж. Тут я уже подготовил 3д болванку
Получились такие работы
Получились такие работы

- Доступ к людям, до которых иначе не дотянуться. Знаю историю с любительским полнометром, где через одного человека, умевшего договариваться, на проекте оказался Алексей Серебряков, специально прилетевший из Канады, и спец из американской студии Framestore, делавшей "Мстителей" - он просто так накрутил сцену в Гудини. Шанс встретить таких на коммерческом проекте, особенно начинающим, примерно нулевой

- Понимание пайплайна. Тот фильм, кстати, так и не вышел - режиссёр дал заднюю в самом конце, когда всё было готово. А я из проекта вышел другим: знакомства, новые проекты, опыт и главное - понял, как вообще устроена кухня. Потому что кроме чувака из Framestore у нас были ребята из MainRoadPost, CGF, Algus и другие крутаны соотечественники

Почему половина не доходит до конца

Самое частое, что я слышу на разборах: половина папок - начатые проекты. Формулировки разные - "не могу остановиться, всегда есть что доработать", "идей тысяча, а сажусь делать и что-то выключается", "я уг, не хочу позориться", механика одна

Корень в желании показывать только идеальный результат. Если называть вещи своими именами - нездоровый нарциссизм: раз идеально не выходит, то и показывать нечего, и проект тихо умирает в папке. Я ж должен показывать только идеальный результат, а если кто то увидит мои какули некрасивые то ещё скажут что я плохой. Да да, это про уверенность и независимость от чужой оценки

Болванка для третьего челленджа
Болванка для третьего челленджа

Лекарство простое и неприятное. Я делаю работу на 80% результата. Это четвёрочка, нормальная рабочая оценка

Не тройка и не пятёрка. Выше своего уровня скиллов ты всё равно не прыгнешь - чуть-чуть да, принципиально нет. Значит задача такая: работа своего уровня, сделанная настолько хорошо, насколько сейчас можешь. Без порванной жёпы но и не на отвали

И мой собственный результат для него
И мой собственный результат для него

Я месяц делал уровень в Анриле, потом отдал на ревью специалисту по level art. Разнёс - экологично, но строго: силуэт не читается, контрового нет, свет плоский. И вывод оказался "я сделал это настолько хорошо, насколько тогда мог". Понимание, как надо было, пришло позже. Оно и есть рост. Дальше будет лучше

Тот самый уровень в UE. Кто отгадает тайтл?
Тот самый уровень в UE. Кто отгадает тайтл?
У героев Джибаро нет ноздрей, и это не шутка

Обратная крайность тоже существует - "да и так нормально". Правило 80% работает в обе стороны

Приходите

Следующий раунд стартует 18 сентября. Болванка бесплатная, срок 3 дня, разбираю все присланные работы записью экрана с голосом - что задумано, где просело, куда шагать дальше.

Мы тут:

Софт любой. Опыт для входа не нужен - он тут и набирается

17
3
1
1
1