Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Мой 2025 год в ачивках и не только

Год подходит к концу, а значит пришло и время для моей ежегодной рубрики на ~10 человек извне ДТФа и рандомных мимокрокодилов из подсайта про достижения.

Технически год начался с моего забега в НГ+ Персоны 4, но об этом я уже говорил, так что двинемся дальше. Второй игрой с конца 2024 осталась Samurai Warriors 4 DX, и хоть это оставалось больше побочной игрой, закончил я там с ачивками раньше.

Сказать, что делать платины в мусоу играх весело - это врать, а врать я не хочу, так что скажу, что по крайней мере в этой части можно не собирать "редкие" персональные оружия честным путём, а совместить с гриндом режима хроник. Я это уже делал в Samurai Warriors 4-II, и хоть это единственное достижение, которое можно считать вызовом, по факту это тот ещё рак с незасчитывающимися вовремя целями и не до конца явными требованиями, так что если есть возможность избежать этого - лучше ею воспользоваться.
Ещё бы ачивки Dominion over land не было, было бы совсем замечательно - это просто потеря времени, где ты перебегаешь одни и те же задания по нескольку раз за разные пары офицеров. У некоторых офицеров не то что своих особых ивентов нет, у них даже особых мелких диалогов нет.

По самой игре особо ничего не скажу (в целом если по какой игре из списка интересно больше моего мнения узнать, пишите в комментариях, я люблю мыслью по древу растекаться, и вот эта вся вода, что тут есть - это зачастую далеко не всё, что я мог или хотел сказать), мусоу это жанр, который умеет делать только одна компания, и то не очень хорошо, на каждую пачку плюсов найдётся не меньше минусов, и SW4 DX этого не избежала, хотя в обсуждениях обещали, что ууууу, вообще наголову выше жалкого ДЛЦ-огрызка SW 4-II (в котором у меня 123 часа наиграно так то).

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Вернёмся к игре основной. Тут я продолжил своё неспешное посерийное прочёсывание Ассасинов и добрался таки до Синдиката. Отдам должное, хороших решений тут достаточно, явные оглядки на Batman Arkham серию пошли этой игре на пользу, стелс наконец-то стал похож на стелс (спасибо за воскрешение метательных ножей), а крюк смог скомпенсировать проблемы дизайна опенворлда. Костыль, конечно, но невероятно удобный. Ещё лично мне понравилась система захвата районов, я ещё с NFS Carbon такое люблю. Ну и сценарии сюжетных убийств получили своё развитие с Юнити, довольно камерно выходит, если им следовать.

Но при всём этом видно, почему игра стала переломным моментом для серии - она очень громоздкая, неповоротливая и попросту, простите за такую формулировку, бездушная. Перемещение каким-то блять образом потеряло почти идеальный флоу из Юнити, персонажи двигаются криво и застревают на уступах, задания по таймлайну разбросаны хаотично и в целом за сюжетом следить не сильно интересно, персонажам не хватает харизмы (Джейкоб и тот тамплиер-Джокер за весь каст отдуваются, а в ДЛЦ про Потрошителя даже Джейкоба вырезали), исторические личности ну совсем уж притянуты за уши для "фансервиса", сюжет в современности умер, система экипировки корявая, а зачистка опенворлда теряет свою профитность где-то в середине игры. Мне кажется, что многие игроки в какой-то момент почувствовали, что у них нет какой-то реальной мотивации что либо делать в этой игре, просто по инерции продолжать её пережёвывать.

О достижениях в целом сказать нечего, большая часть - 100% синхронизация, пройди всё, собери всё, в общем типичная схема. Много занудства с "убей особым образом", вроде контрвыстрелов или скидывания с поезда, что вообще не так уж часто приходится делать по ходу игры.
Самое идиотское достижение - это сбить 5000 разрушаемых предметов на повозке, есть ощущение, что туда дописали лишний ноль. Я всю игру ездил по обочинам, сбивая фонарные столбы и почтовые ящики и к достижению 100% синхронизации еле половину от этого числа набрал.
Похищать полицейские экипажи тоже занятие довольно странное, у тебя нет причин это делать, "похищение" считается только при очень конкретных действиях, которые легко зафейлить, да и убежать от погони потом сложно (но нужно, потому что в состоянии алёрта экипажи не похищаются). К счастью уж хотя бы эта ачивка абузится наймом союзника и поочерёдной сменой водителя.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Где-то незадолго до завершения двух вышеперечисленных игр Юбисофт выпустила ещё немного достижений из Юплея в Стим, и если с AC Rogue я предусмотрительно их все сделал, когда ещё проходил игру (благо там опять же 100% синхронизации, сделай всё, собери всё + пара ачивок на модификаторы в духе "постоянное преследование на море"), то третья часть вылезла из ада, чтобы принести мне боль снова.

На удивление добротная часть для конвейерного рескина Блэк Флага кстати
На удивление добротная часть для конвейерного рескина Блэк Флага кстати

Против третьей части Ассасинов у меня персональная вендетта, в ней слили очень многое и недоделали тоже очень многое, так как нужно было срочно выпустить игру до конца 2012, на хайпе "конца света" (я так считаю, потому что почти все проблемы тройки исправили в Блэк Флаге, который так-то всего через год вышел, следовательно их можно было доработать ещё в тройке, но "почему-то" не смогли уделить этому время).

Достижения я в ней не доделал не потому что решил "ну нахер тут эти ваши 100% синхронизации делать", как раз наоборот, тут я это делал с особой вредностью и настойчивостью. Остановили меня достижения мультиплеерные и, как оказалось, всего одно маленькое достиженьице на победу во всех "азартных" играх в поместье, т. е. на максимальной сложности.
И вот в Стим мультиплеерные достижения не перенесли (ибо мультиплеер закрыли). А "игрока старой школы" - очень даже. Вот только, как и со всеми старыми частями, Юбисофт сменили файловую систему сохранений, тем самым не только полностью проебав мой 100% сейв, но и перекрыв возможность скачать откуда-нибудь чужой, они то только для старого формата выложены.

Перепроходить половину игры, только чтобы пропустить себя через самые нечестные миниигры (компьютер буквально читерит в фанороне, при необходимости игнорируя правило "если есть возможность взять фишку, это надо делать"), я тогда был не готов. Я заложил эту битву в текущую очередь игр, но доберусь до неё от силы ко второй половине 2026, запомните этот пост, как говорится.
И да, ачивки тут до сих пор заполняют витрину редких, настолько многие из них - громоздкая времязатратная задача.

"Разочарование" - моё любимое достижение тут, полностью описывает моё отношение к игре
"Разочарование" - моё любимое достижение тут, полностью описывает моё отношение к игре

Дальше я взялся добить достижения в Sonic Generations, потому что слишком долго и грустно смотрел на цену Sonic x Shadow Generation и меня потянуло в какого-нибудь Соника.

В целом меня изначально останавливало только достижение Can't Touch This на победу над ластом без получения урона от его атак (в летающий мусор врезаться таки можно, как оказалось), слишком уж этот бой затянутый и неудобный, и процесс получения действительно вышел весьма занудным и неприятным, хотя по настоящему сгорел я только с Walk on water, где на уровне Chemical Plant (за "современного" Соника) нельзя погружаться в воду (зато можно бегать по ней, если ты рисковый парень). Всё же между skill issue и "ну бой просто хер пойми как сделан" первое преодолевать приятнее. Да и музыка спасает, на Time eater'е она унылая, а Chemical Plant хоть десятки раз перезапускай - не надоедает.
А дальше уже стандартные процедуры остались, все миссии я закончил ещё при первом прохождении, осталось дособрать S-ранги (что по сравнению с А-рангами в Sonic Adventure 2 примитивно просто) и красные кольца (что чуть посложнее, но гайды существуют и можно с чекпоинта загружаться при необходимости).

Ну и пришлось столкнуться с пофигизмом СЕГИ при достижении за "пройди каждый уровень в онлайновом режиме Rank attack": хотя для условий не нужно толком стараться, просто поставить хоть какое-то время, СЕГА как-то умудрилась сделать этот режим ужасно нестабильным и после завершения 1-3 уровней игра банально вылетала. Эта проблема была на релизе (в 2011 году, если что) и её исправили только уже в Sonic x Shadow

Подарите Sonic x Shadow Generation кто-нибудь плиз
Подарите Sonic x Shadow Generation кто-нибудь плиз

Дальше одну из инди в мой гигантской библиотеке благословил рандом. White Shadows - это такая сборная солянка тоталитарных антиутопий про угнетение расы птиц расой свиней и там свет ещё продают (который делают и из птиц, и из свиней в общем-то), собственно ничего нового она не рассказывает, да и эстетика не то чтоб свежая, но геймплейно сойдёт за неплохое времяпрепровождение на вечерок-другой, особенно если вам нравятся платформеры-головоломки в духе Limbo/Inside.

И вот я думал, что пробегу ка я индюшечку на 100% ачивок по быстренькому, как вдруг мне сломало колени достижение Lord of the Birds. В игре два достижения на "пройди такой-то сегмент, ни разу не умерев" и боль заключается в том, что у обоих таких сегментов очень долгое интро перед собсно местами, где нужно не умирать.
В цирке паттерны были попроще, поэтому выступать там долго не пришлось, а вот в городе птиц недооцени дальность размаха плиты или глубину отклонения молотка - и отправишься перепроходить интро, которое длится чуть больше 2 минут (там надо долго держать рычаг выдвижного моста, потом выйти на мост, спровоцировать шутника, который дёргает мост обратно, вернуться и снова держать рычаг, и так каждый ёбаный раз).
Страдал я над этим часа два, и у меня ещё насос на отоплении сломался как раз когда я ачивку траил, в общем не самые приятные воспоминания

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

А дальше пришло время УБИТЬ ХАОС

В Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins я давно хотел сыграть исключительно из-за мемов про УБИТЬ ХАОС (и не менее иконического Bullshit), так как отзывы о ней в медиа на этом заканчивались. Даже слышал, что это случай "так плохо, что хорошо", так что прям сильного энтузиазма не было. Так что пришлось ждать, пока её на ПК из неправильного лаунчера не выпустят, а ждать пришлось долго, про ЕГС-эксклюзивность ХАОСА и Kingdom Hearts Сквари как будто забыли. Но я дождался и не зря - игра оказалась куда лучше, чем просто мем.

С самого начала тебя заваливают тоннами туториалов и первые классы откровенно слабые и неинтересные и неудивительно, что многие игроки прошли первый данж (если прошли, потому что спайк сложности на первом боссе солидный), где-то там бросили игру и оставили нелестные отзывы.
Но уже со второй миссии игра очень даже разгоняется (там и так уже Ронина и вроде Лансера дают, а с ДЛЦшными Монком и Шмалятелем-из-волыны ещё веселее), и темп развития не сдаёт позиции где-то до последних 20% игры, где почему-то снова происходит спайк сложности и уровни становятся слишком широкие и запутанные.

С сюжетом конечно хотелось бы, чтобы на тебя не вываливали 90% информации в самом конце, но Джеку интереснее всего убить Хаос, а кто мы такие, чтобы ему мешать.

Достижения тут максимально прямолинейные, буквально штук 5 не вписываются в "просто прогрессируй по сюжету" и "открывай классы", но это не значит, что они простые. О нет, совсем нет, дополнения - это ад на земле, и каждый последующий босс требует от тебя большего скилла и/или гринда снаряжения. Из всех ДЛЦшных боссов я честными могу считать только двух - Бахамута и Императора, и то последнего с натяжечкой, потому что вторая фаза у него довольно раковая, остальные это или гиммики, или просто банально ёбаный пиздец с излишне широкими хитбоксами (а то и ваншотами, я смотрю на тебя, Гильгамеш).
Нет, всегда можно воспользоваться РЕЖИМОМ ХАОСА, где тебе перестают дропать ништяки для развития снаряжения, но у тебя бесконечная шкала ярости и за счёт некоторых комбинаций снаряжения и способностей можно стать буквально бессмертным. Но что в этом весёлого? Под весельем понимается конечно то, что эта игра стала финальным аккордом для моего геймпада от Xbox360, который был куплен для первой части Дарк Соулс в год релиза на ПК и пережил не только всю серию (кроме Секиро), но и кучу других игр разной степени фрустрации. После завершения ХАОСА начался жёсткий дрифт стиков и геймпад пришлось заменить. Помянем.

Я убил хаос. Окончательно и бесповоротно.
Я убил хаос. Окончательно и бесповоротно.

Дальше настало время первой игры из пачки, что я выбрал буквально рандомом, в рандомизаторе сгенерировал 5 чисел из количества непройденных игр. Я не то чтоб прям дословно последовал решению, например одной из игр был Man of Medan, а у меня как-то не было настроения на коопное кинцо, пришлось рероллить в число, близкое к изначальному, да и Сэма я стал проходить не того, на которого перст судьбы указал, но в целом соответствие задумке выдержал.

Так вот первой такой игрой оказался CyberHook, 100% что-то, что я не покупал преднамеренно - либо бесплатно раздавали, либо из Бандлов выдали, либо вовсе покупал рандомные ключи за 100 рублей и выпал он, штук 5-6 таких игр у меня в библиотеке найдётся.

Игра довольно бодрая, полоса препятствий с использованием инерции, бега по стенам и крюка, которым можно с ускорением притягиваться к синим поверхностям. Основной челлендж - в прохождении всех уровней на 3 звезды, т. е. как можно быстрее, где-то просто, где-то потребует концентрации, понимания механик и немного удачи. Перемещение в игре довольно приятное и бодренький синтвейв на фоне скрашивает неудачные попытки, так что явно не худшее времяпрепровождение.

Из интересного ещё есть достижение на достижение скорости в 343 км/ч, которая после определённого капа в 200 с чем-то км/ч перестаёт расти резко и медленно набирается, если продолжать бежать без прыжков и резких поворотов. Стоит ли говорить, что в игре нет мест, где тебе такое позволят сделать беспрепятственно?
Я выбрал сложный путь, всё равно ещё надо было гриндить "пробежать 42 километра", а этот путь как раз предполагает минуты 2 бегать по квадрату в тренировочном хабе, где вся сложность - не вылететь за пределы на повороте (благо существует замедление времени). Лёгкий путь - это турбина, упирающаяся в стену, спрятанная на одном из уровней, она обеспечивает все 500 км/ч и словно специально создана для этого достижения.

А вот из неинтересного - ачивки накопительные, а конкретно "суммарно пролететь 1000 км", я и все уровни на 3 звезды затраил, и даже ДЛЦ купил и прошёл (как раз скидка была, неплохое, но короткое, почти не использует свой гиммик с гравитацией и финальный босс ну очень забагованный) на те же три звезды, и по хабу попрыгал туда-сюда, а набрал ну чуть больше 500 км.
Внезапное решение нашлось в мастерской, там есть специальная карта, которая застревает тебя в воздухе в турбине с максимальной скоростью. Метод всё ещё не прям быстрый, но по крайней мере АФКшный.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Вторая рандомная игра - LEGO Batman 3. Каждый раз, когда я делаю перерывы от ЛЕГО-игр, я начинаю забывать, что они так-то на удивление утомительные и больше 1-2 уровней подряд проходить уже не хочется, а их тут, как всегда, 15 (16 на самом деле), плюс для 100% их нужно по 2 раза пройти каждый, а то и больше, если где-то что-то прошляпить.
В этой части ещё и специальные способности персонажей распределены так хаотично, что они либо делают какую-то ну очень специфическую вещь и больше ни на что не годны (привет, Ядовитый Плющ), либо умеют очень много, но, как назло, всё равно не могут выполнить две задачи подряд, и нужно переключаться на напарника (или другого персонажа, в свободном режиме). Плюс я не в сильном восторге от местных мини-хабов, перемещение между которыми было бы меньшей проблемой, если бы не "сайдквесты", которые гоняют персонажей туда-сюда.
Для меня эталоном ЛЕГО игр являются Marvel Heroes и Властелин Колец, а Бэтмены как-то с каждой последующей частью умудрились становиться всё зануднее и зануднее. Ну может новая часть будет хороша, ожиданий у меня от неё в общем-то нет.

А, и да, ДЛЦшки просто отвратительные - пытались примазаться к фильмам (Тёмному Рыцарю, Человеку из Стали, Отряду Самоубийц), но выпустили короткие смехуёчковые уровни, которые и к обозначенным фильмам почти не относятся, и персонажей для свободной игры добавляют не то чтоб интересных (отряд самоубийц разве что неплох), да и в целом сомнительное развлечение.

Достижения тут в целом мало отклоняются от "пройди всё, собери всё" и "выбери конкретных персонажей в конкретной локации, потому что это тематически к чему-то отсылается", так что говорить особо нечего. Ну из забавного разве что можно упомянуть "уничтожить трофей Загадочника", потому что ахахаха, отсылочка + найти его абсурдно легко, и он в игре всего один.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Дальше я отошёл от плана рандома, ибо захотел таки ну может хоть в четвёртый раз добить Prototype.
Я в целом был в восторге от игры на момент выхода, вот этой эджовости в играх сейчас откровенно не хватает, но я бросал её на разных этапах прохождения из-за технического состояния, слишком уж она имела склонность вылетать от каждого чиха.
Последний раз я бросил прохождение по причине забагованного испытания на вертолёте - почему-то цели для него то вообще отказывались спауниться, то спаунились где-то далеко, хотя должны на тебя лететь и стремительно помирать, ибо таймер для золота ну очень впритык. Видимо у меня было плохое настроение в тот день, ибо я после пары попыток психанул, вышел из игры и снёс её к херам, хотя проблема не то чтоб серьёзная.

И в этот раз технические проблемы меня снова встретили. Оказывается на современных системах что первая, что вторая часть либо отказываются запускаться, либо вылетают на запуске, потому что игра не умеет работать с процессорами, у которых больше 4 ядер. К счастью умные люди из интернетов сделали фикс (с нехитрым названием PrototypeFix) для вообще всех проблем, от вылетов до анлока ФПС и поддержки современного разрешения экрана.

Игрой я в итоге оказался разочарован - все эти суперспособности конечно круто, но чёт именно проблемы с толпами солдат решать приходится куда реже, чем с техникой и мутантами с гипербронёй, против которых уже куда эффективнее угнать танк или хотя бы стащить ракетницу - иначе лицо вам оторвут раньше, чем вы взмахнуть когтями успеете.
Но отдам должное: передвижение в Прототайпе отличное, а "паутина интриг" - это самая лучшая версия лорных записочек, которую я когда-либо видел. Случайно находить и жрать помеченных людей в опенворлде, постепенно раскрывая предысторию вируса и секреты правительства - это куда интереснее, чем просто собирать записки или видеоплёнки.

Достижения в Стим для первой части не завезли (хотя для второй завезли) и, честно говоря, я рад, потому что я видел, что нужно сделать, и это попросту жестоко.
Я молчу, что игру пришлось бы снова пройти на сложном (а мне уже на норме то больно было) и на лёгком без смертей.
Я молчу, что Прототайп участвует в эстафете разработчиков игр про зомби, где к достижению из Dead Rising на убийство огромного количества зомби добавляют по единичке. Конкретно Прототайп требует 53 596 заражённых, что при стандартном прохождении даже близко не наберётся (и кстати Dead Rising игнорирует эту попытку подъёба, ибо в Dead Rising 2 требуются те же 53596 зомбей).
И про собирание всех 200+50 шариков с опытом я тоже особо ничего не скажу (это сложно, но я это сделал).
Но последний рубеж - это платиновая медаль за все испытания.

Не, спасибо, не хочу чёт
Не, спасибо, не хочу чёт

Хотя бы золото получить - задачка уже не из лёгких, особенно в заданиях на массовое уничтожение, где весь твой успех зависит от респауна врагов, а на платину показатели ещё более впритык. Я в целом был бы готов это сделать, если бы ачивки были, но мне кажется, что пытки над собой - это не этично.

Забавный момент - это уже третья игра, после прохождения которой внезапно о серии появляются новости после долголетнего радиомолчания.
Прошёл серию Legacy of Kain - слыш, там это, ремастеры Соул Риверов.
Прошёл Gravity Rush - пошли слухи про ремастер второй части.
И тут тоже, я наконец-то прошёл игру, и к концу года появился какой-то подозрительный патч к Прототайпу, который сломал тот самый PrototypeFix и мооооооожет быть является намёком на ремастер. Я тут планирую Бладборн в следующем году пройти, ждите новостей.

Дальше я начал прохождение The Outer Worlds, в конце прошлого года обещал знакомому пройти и рассказать, стоит ли оно того. В итоге вышло так, что это единственная игра, которая имеет хоть какое-то отношение к игровым дискурсам 2025 года.

Так вот The Outer Worlds - это воплощение фразы "крепкий середнячок". То есть я конечно почувствовал, что над игрой Обсидианы работали, есть там определённая проработка мелочей и путей прохождения (и "Первопроходец" с Монархом мне понравились в целом), но бюджетность из всех щелей лезет, очень скудная стрельба, скучное и однообразное снаряжение, напарники унылые (кроме викария Максимиллиана, единственный напарник с какой-то глубиной и нестандартными взглядами на события; ещё могу скидку Ниоке дать, она не то чтоб интересная, но харизматичная), локации пустые и исследовать их особо нет смысла, а уникальные системы, типа маскировочного плаща, научного оружия и изъянов, утилизируются мало и смысла в них немного.
В ДЛЦ про расследование убийства ещё и кринжа в диалоги навалили, и скейлинг с губками урона вместо врагов ввели, это самый неприятный момент в прохождении был.
Второе (первое) ДЛЦ - добротное, жаль я перекачался для него и там вообще не было достойного лута, что в общем-то убивает и без того низкое настроение от исследования.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Разнообразия достижений тут хватает, поэтому расскажу про самые запомнившиеся.

Прежде всего, прохождение на "Супернове", местный "хардкорный" режим, который к еде-воде-сну и перманентным смертям напарников зачем-то добавил то, что сохраняться можно только на корабле ГГ и быстро перемещаться можно только к нему, что естественно оттолкнуло мою хоардерскую картооблизывательную душу от того, чтобы начать с этой сложности, поэтому пришлось быстренько (всего 6 часов кстати) сделать второе прохождение.
Всё равно я зафейлил условия для достижения Mightier than the Sword, где нужно, чтобы город со стартовой планеты выглядел максимально выгодным для корпоратов, что общий нарратив игры явно не поощряет, а между решениями на стартовой планете и моментом, где происходит эта проверка, проходит большая часть игры, так что сохраниться заранее и выполнить по другому весьма сложно.Ну и к тому же есть ачивка, эксклюзивная для пути корпоратов, так что по крайней мере 1,5 прохождения в любом случае надо было бы сделать.
На удивление простой забег вышел, причём сражаться почти не пришлось - если знать что, где и как, очень многих конфронтаций можно избежать скиллчеками и стелсом, плюс путь корпоратов сам по себе более короткий. Последний сегмент я вообще полностью пробежал в маскировке, ни разу не выстрелив и лишь один раз напоровшись на проверку убеждения.

Второе запоминающееся достижение - это запулить прямиком на солнце "Надежду", наш первый корабль-колонию, который мы пытаемся довести до назначения всю игру.
Нет, сделать это не особо сложно, и событие даже как-то разочаровывает - там есть три варианта исхода: дать компьютеру заняться навигацией, провести расчёты самому, если у тебя высокие инженерные навыки или собсно условие достижения, для чего у тебя должен быть низкий интеллект или изъян, полученный в результате слишком частого получения урона по голове.
И первые два технически ничем не различаются, что вообще меня бесит, потому что это буквально нулевой импакт отыгрыша, который я как раз и делал, качая бесполезную инженерию и чуть менее бесполезную науку. Но интересно, что третий вариант вообще доступен и мотивируется попробовать ачивкой.

Ну и напоследок достижения, которые объединены категорией душности.
Прежде всего, у первого ДЛЦ есть аж 4 концовки, включая скрытую (забавно, что ДЛЦ вообще позволяет убить основного квестодателя без особого ущерба к мотивации и навигации, хотя нарратив проседает конечно), и вот за каждую из этих концовок дают по достижению. К счастью решается это сейвом в одной определённой точке, но беготни добавляет.
Вторая ситуация - накопительное достижение на применение 300 ингаляторов (механика быстрого использования расходников, прежде всего - отхилки). Как бы плохо ты ни играл, тебе не понадобится применять ингалятор аж 300 ебаных раз за одно прохождение.
И третья ситуация - убить врага под эффектом 4 различных научных оружий. На удивление сложно отследить, продолжают ли эти самые эффекты действовать, если это не совсем очевидные, типа уменьшающего луча, а во-вторых они перестают действовать довольно быстро, даже при прокачке науки, в итоге это больше было похоже на долбление в стенку, чем на полноценный план.

Не люблю, когда достижения засчитывают одновременно и наверх вылезает менее крутое
Не люблю, когда достижения засчитывают одновременно и наверх вылезает менее крутое

Здесь сделаю небольшое отступление о новеллах, потому что где-то здесь я дочитал первую в этом году. Я их довольно медленно почитываю параллельно основному геймингу, и в этом году мой новелльный каталог включает в себя следующее:
1) Перечитывание Katawa Shoujo в силу релиза в Стиме. Вновь убедился, что вещь шикарная, рут Рин разъебал в сопли и слёзы даже сильнее чем в первый раз, рут Эми оказался куда продуманнее, чем мне казалось раньше, больше проникся Ханако, хотя рут короткий и откровенно плохо её раскрывает, рут Лилли слегка просел, потому что он драматичный и по настоящему работает только в первый раз, ну а рут Шизуне... я таки наконец чётко сформулировал, чем он мне не нравится, он словно мешанина нереализованных в других рутах идей

Никогда не удалял Катаву, потому что люблю в моменты меланхолии заходить в неё и слушать музыку в главном меню
Никогда не удалял Катаву, потому что люблю в моменты меланхолии заходить в неё и слушать музыку в главном меню

2) Начал пробиваться через Грисайю, дочитал Fruit of Grisaia, Leisure of Grisaia и почти закончил Labyrinth of Grisaia, но боюсь, что до конца года не успею. Не прям в восторге из-за ужасно медленного темпа и того, что новелла на 50% состоит из посредственных слайсовых смехуёчек, но довольно свежо воспринимается за счёт чёрного юмора, натурально вписанных шуток про секс, ГГ, несовместимого с гаремниками - слишком уж у него есть яйца и личность, а также за счёт общей суровости историй и предысторий героинь.
И вообще в двух рутах из пяти показывают жизнь героев спустя десятки лет после событий. А в руте Амане вообще ГГ доживает лет до 50 и умирает (правда не от старости, а от рака, но тем не менее). Добавлю, что немного обидно за Мичиру - слишком уж сильно её клоуничают и унижают везде, кроме её рута в Фрукте.

3) Вышла Nekopara After, и это событие поистине историческое. Нет, сама по себе новелла наверное худшая в серии, хуже даже чем Nekopara 0, потому что 0 - короткая, но забавная, а After - короткая и унылая. И возросшее качество анимации и количество арта (буквально у каждой неки появилось по 2 спрайта с новыми костюмами, только чтобы появиться на 10 строчек диалога или около того) её не спасают. Но именно в этой части Шигуре, сестра ГГ, наконец-то дорывается до его члена и этого все ждали 11 лет (ну может не ждали, но надеялись)

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Но вернёмся к играм. После Outer Worlds я вернулся к таймлайну рандома, где меня ждал известный в узких кругах uoooooooooooooohhhhhhhhh-соулслайк Little Witch Nobeta.

Оказалось, что uoh-аспект в маркетинге игры в десятки раз превышает его наличие в игре, даже если арты костюмов слегка будоражат сознание, их исполнение собсно на модельке куда более приличное и приземлённое, а в самой игре никаких непотребств с лолями не творят (если не считать непотребствами запирание их душ в куклах).

Геймплей сам по себе тоже звёзд с неба не хватает, хотя интересные находки есть - сама механика заряда заклинаний с контролем маны, мотивацией атаковать в мили и различными бонусами в зависимости от типа магии довольно проработанная, хотя общая боевая система довольно неуклюжая в её комбинации типичного соулса и в общем-то шутера.
Исследование довольно занудное, хоть и вознаграждающее, а сложность терпимая, хоть порой и искусственная за счёт завышения жирности и скорости врагов.

Достижения тут не то чтоб запоминающиеся, классическое пройди всё (2 раза, потому что кто-то нубас и просрал несложную, но пропускаемую ачивку на боссе ближе к концу игры), собери всё (и то так-то не прям всё, где-то 20 запчастей лора можно и не собирать), погриндь там, погриндь тут, зажги все восемь факелов в пещере, потому что почему бы и нет.
Сложность из себя представляет Tower of Trial, боссраш, где твоя прокачка (которая так-то решает) залочена, а заклинания и расходники нужно брать за души с этих самых боссов, причём будешь играть не рискуя - получишь меньше душ, ибо их дают не только за победу, но и например за парирования.
К счастью, несмотря на наличие костюма за прохождение Башни без единой смерти, аналогичную ачивку вводить не стали, потому что ВОТ ЭТО было бы по настоящему сложно - простых боссов в этом режиме нет, даже первый создаёт проблемы, хотя в основной игре он довольно примитивный, что уж говорить про труЪ Ванессу и последнего босса, которые и в основной игре непростые

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Следующей рандомной игрой был Серьёзный Сэм.
Если я не ошибаюсь, сам рандом то выпал на Fusion и я чёт как-то решил, что лучше пройти непройденную часть, чем перепроходить пройденные в другой упаковке, так что переключился на Syberian Mayhem.

Очень добротное ДЛЦ, проблемы у него есть, но тянутся они из оригинальной игры - например излишне огромные локации. Разработчики ДЛЦ конечно придумали, чем их наполнить, в отличие от оригинальной четвёртой части, но всё ещё перемещаться по пустым полям довольно уныло.
По настоящему подкупает проработкой как, так сказать, российского культурного кода, так и других отсылок. От избушки на курьих ножках, автомата Калашникова и точно не Егора Летова до погреба с закрутками, думера-камикадзе и плакатов по техбезопасности на заводе из стартовой локации - всё это такое родное и узнаваемое. И секретные знаковые арены из классики вызывают ностальгию.

Достижения я вообще не надеялся доделать - в отличие от четвёртой части, тут вернулись знаковые достижения на прохождение на Серьёзной сложности и прохождение последнего уровня на Серьёзной сложности без смертей, что мне не по силам.
Я пытался играть в первую часть на харде и уже не потянул, даже толком не скажу, каких навыков мне не хватает, а на серьёзную сложность замахиваться вовсе не было смысла. Однако здесь условие оставили только на последнего босса, что уже не так сложно и к тому же позволяет пройти всю игру на более простой сложности, сменить на серьёзную перед боссом и траить сколько влезет, главное если загружаться, то перед началом боя.

У прохождения на серьёзной сложности (включая коопное, которое никто не запрещает делать соло) есть одно существенное послабление - включение бесконечных патронов не перекрывает возможность сделать ачивку, разве что режет 90% очков, но никто от меня не требовал очки. Гордиться тут нечем, но и не сказать, что я не прикладывал усилий - бесконечные патроны то есть, а вот бесконечного здоровья нет.

Остальные достижения упираются в нахождение секретов и прохождение сайдквестов, а их то одно удовольствие делать. Плюс набор достижений за режим выживания, где достаточно набрать хотя бы бронзу в каждом и золото хотя бы в одном.
Золото вообще получить довольно сложно, и я в итоге умудрился это сделать на карте, где была заявлена высокая сложность - однако там больше пришлось бегать по кругу и уворачиваться от ловушек, чем стрелять, что у меня, видимо, получается лучше.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Последний рандом выпал на Warhammer 40000 Dawn of War 2, конкретно - на ту версию в библиотеке, которая Chaos Rising, но как бы зачем, если есть Anniversary Edition, которая всё равно то же самое и которую я уже начинал ещё до того, как она превратилась в Anniversary Edition.

Это ещё одна игра, которая из детства тянется - играл я в неё чуть позже релиза собсно Chaos Rising, и даже почти закончил, однако в самом конце упёрся в стену под названием Аватар Кхейна. Да, это опциональное задание, причём, как я теперь узнал, самая сложная миссия во всей игре, но не пройти её было как-то неправильно. Варбосс орков был простым, а тиранидов останавливали по сюжетному заданию, так с чего бы я должен оставить эльдаров в покое? После большого количества провалов карту совсем засорили всякие вторжения и защиты заводов, так что я отчаялся и забросил игру прямо перед финальным рывком.
Позже я пытался вернуться уже в Стиме, но выдохся уже на начальных заданиях, не умею в РТС играть, даже в такие, где ничего строить не надо.

Но раз рандом указал, я решил, что это хорошая возможность не только добить сюжет, но и закрыть свою геймерскую квоту на одну стратегию раз в 5 лет.
Мне всё ещё кажется, что я играл даже хуже, чем в детстве, но как-то протащился через всю игру, провалив всего пару заданий. Месть эльдарам была совершена - я использовал прямо таки откровенный чиз, пользуясь неспособностью босса покинуть его арену, но на войне с ксеносами все средства хороши.

Chaos Rising я потом тоже прошёл, но он меня разочаровал - типичный ДЛЦшный дизайн всего, какое-то мусорное новое снаряжение, перегруженный новый класс, система ереси плохо сбалансирована и вообще не мотивирует в неё погружаться, а враги (и особенно боссы) неоправданно жирные. И заканчивается на клиффхенгере, который вроде так и не разрешился в итоге, поправьте, если неправ, в DoW3 не играл и не собираюсь.

О 100% достижений речь конечно не идёт, ибо половина - это мультиплеер (мёртвый), кооп и высокие сложности. Я думаю у меня нашёлся бы знакомый, с которым это можно позакрывать, вот только есть там достижение, для которого нужно 6 человек, а вот столько знакомых бы у меня не набралось. Да и всё равно я даже на сержанте (норме) играл паршиво, чё уж говорить про примарха (максимальная сложность).
Но тем не менее нашёлся там ряд достижений, которые я в процессе прохождения поделал, самым интересным из которых я считаю "Избранный воин Императора". Оно не такое уж и сложное, скорей занудное - нужно убить босса, пользуясь только Командором, т. е. главным героем - просто я всегда любил достижения с красивыми званиями, и это определённо входит в список.
Ещё запомнилось достижение "Дурной пример" на максимальную ересь у любого из отрядов, в основном тем, что мне оставалось буквально одно задание до того, как отряд, отведённый под роль еретика, достигнет максимума, как по сюжету его изъяли из моей команды и что-то менять было уже поздно.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Дальше я решил таки пройти Middle-earth: Shadow of war, потому что там есть одно достижение на мультиплеер и у него всегда остаются неироничные шансы в любой момент стать недостижимым, я решил дальше не рисковать.

Shadow of War мне понравился куда меньше чем Shadow of Mordor, спаун орков вышел откровенно безумный, где бои затягиваются только потому что орки респаунятся прямо из воздуха, особенно если поднять тревогу, тогда они это ещё и бесконечно делают. И это не учитывая Немезис, который ещё и капитанов приводит, под каждого из которых нужно не то что подстраиваться, а изъёбываться, окончательно убивая плавность Бэтменовской боёвки. Немезис конечно хорошая система, создаёт запоминающиеся события, но начинает раздражать, когда срабатывает в каждом втором бою.
Да и вообще основной геймплейный луп с захватом замков утомительный и банально не работает - союзные орки невозможно тупые и больше мешают тебе, чем решают вопросы сами.
Ну а больше всего меня вывела из себя механика "приспособился", где капитаны, и без того обвешанные иммунитетами либо за счёт трейтов, либо за счёт класса (особенно щитоносец и берсерк) после 3-4 повторений приёма приспосабливаются к нему, получая ещё один дополнительный иммунитет, ослабляя и так уже ограниченный арсенал и заставляя ковыряться тычками по нихуя урона.
Сюжет тут тоже довольно номинальный и запоминается скорей побочная цепочка с Карнан и может финальный твист.

В ДЛЦ про Элтариэль главная беда заключается в синдроме ДЛЦ, где просто накидывают в котёл разные идеи и похер как они в итоге друг с другом взаимодействуют. Хорошие идеи есть, но в целом дополнение пресное, и это я готов закрыть глаза на фанфик про сестёр назгульш.

ДЛЦ про Баранора же воспринимается довольно свежо - новые фичи работают более-менее складно, союзники полезны, а потеря многих способностей по сравнению с Талионом, особенно отсутствие призрачного зрения и невозможность респауна, заставляют отказаться от привычек и подходить к ситуациям осторожнее.

Достижения тут вроде на первый взгляд сводятся к "пройди всё, собери всё", но как только начинаешь их делать, нестандартные всё никак не заканчиваются и не заканчиваются.
Тут и обычного моба нужно произвести в капитаны, а потом и вовсе в вожди (в идеале совместив это с "завербовать орка после того, как он три раза вас убьёт"), и на всех зверях поездить, и заставить орка убить своего брата по крови (в идеале - на арене), и убить капитана, сидя на полутролле (попадает в мою коллекцию достижений с символичным/красивым названием - "Троллинг"), и дракона убить, сидя на граугре, и замучать орка-наёмного убийцу, пока у него крыша не поедет (редкий случай достижения, которое мне буквально противно было делать, мало того, что клеймить позором мне его пришлось раз 5, так он ещё и перед смертью, которую я ему решил подарить после издевательств, какую-то тираду мне пытался выдать, вот только сумасшедшие орки общаются невнятными улюлюканиями)

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Где-то здесь в ВоВе началось непредвиденное событие - повышение шанса дропов всех маунтов (и легендарок) с боссов рейдов и данжей на 5% (не всмысле №*1,05, а №+5). Ну там ещё количество выпадаемых шмоток из старого контента увеличили вдвое, что вообще тоже круто для заполнителей чеклистов вроде меня, но по сравнению с маунтами не так важно и вообще в итоге у меня не нашлось достаточно времени, чтобы этим воспользоваться.
Так что добрая часть месяца ушла на ежедневные и еженедельные зачистки боссов. Почему я об этом упоминаю? Потому что гештальты в названии хоть и больше для красоты, но этот ивент принёс мне такое ощущение завершённости, что я всё меньше и меньше вижу смысл возвращаться в ВоВ.

1) Конь Ривендера. Пытался выбивать я его ещё в своё время на пиратке, когда Лич был актуален, и лишь немного попытал удачу на официальных серверах, да и забил в итоге - данж долгий и маунт скорей статусный, чем красивый или полезный (учитывая, что он не летает).

2) Клинки Аззинота на демон хантера. Когда ДХ стали доступны в препатче Легиона, я совершил "акт отречения от Иллидана", пройдя за этого самого ДХ все рейды БК, тем самым убив всех последователей Иллидана и его самого тоже. Очень символично вышло, что я тогда залутал с Иллидана один из клинков Аззинота. А вот второй с тех пор так и не выбил (ну вернее выбил, но не на том персонаже, а оно так не считается). И тут с повышенными шансами мне повезло уже на вторую попытку.

3) Белый крылобег с Кельтаса с Террасы Магистров. Я вообще уже пожизненный БЭ-паладин, и этот крылобег лично для меня всегда казался статусным, но вот только он сука не падал, а ждать монолог Кельтаса каждый раз - это пытка, поэтому я перестал фармить.
Но даже сейчас, с повышенными шансами, он у меня потребовал недели две и десятки попыток, чтобы таки сдаться. Я и пета выбил, и даже игрушку, шанс выпадения у которой меньше, чем у маунта (3% против 9%, но с любого из 4 боссов), и вообще в Террасе мне уже толком и нечего выбивать, кроме рецептов, у которых шансы совсем несерьёзные.

4) И наконец - Невыпадимый, то есть Непобедимый с Короля Лича. Вечный повод пройти ЦЛК в сотый раз, со всеми занудными перебежками и ролеплеями и скриптовыми волнами врагов и каждый раз, когда не видишь заветного коня в окне лута с Лича, словно частичка души откалывается и засасывается в Фростморн для следующего раза.
Я уже перестал надеяться даже во время ивента, как вдруг он выпал, и не просто выпал, а на персонаже, который "лорно" заслуживал его получить - мой первый ДК-андед.

Это не всё, я выбил очень многое, и Анзу, и драконов с данжей Катаклизма, и ГМЖС, и обе версии Полночи с Каражана, и даже голову Мимирона (вообще гигаслучайно, я Ульдуар и не фармил толком), но выше перечислены те самые гештальты. Хотелось бы ещё избавиться от Души Дракона, но это уже не так важно, может Близзы ещё расщедрятся когда-нибудь, а может мне уже будет всё равно.

Дальше настало время добить ещё одну игру, отложенную в долгий ящик - Divinity Original Sin. Первый. Классический. Почему классический? Да потому что когда мы его начали с другом проходить, Enhanced только на 64битных системах запускался, а у нас тогда такой роскоши не было.

Так вот начали мы прохождение в коопе, вот только у кого-то был то ли слабый комп, то ли слабый интернет, и каждая загрузка длилась минут по 5. А загружаться приходилось, и часто, в начале то кривая сложности такова, что шаг влево, шаг вправо - расстрел, иди куда запланировали и не выёбывайся лишний раз. Ну или выёбывайся, и ковыряй условных орков по одному, полагаясь на удачу и станы/заморозки. Да и с управлением разобраться - та ещё морока. В общем не успели мы пройти и 10% первой главы, как энтузиазм угас.

Чтоб вы понимали
Чтоб вы понимали

Началось прохождение конечно тяжело (кривую сложности я уже упомянул), но тем и запомнилось - лез я в кучу битв, которые мне не по уровню/снаряжению и всё равно умудрялся превозмогать спустя 30-50 минут попыток. Особенно Костяной барон, я там на столько хитростей, предбоевых сетапов и банально надежд на криты/промахи пошёл, что бой самым запоминающимся вышел.
Сравнимо только с моментом, где я в "стелс" сегменте с гоблинами решил не стелсить, а нанести первый удар, умудрившись поджечь арену так, что гоблины двигаться не могли (НПЦ наотрез отказываются ходить по любым лужам, кроме моментов, когда из них нужно выйти), а вот я по ним стрелять - очень даже.
Игра под конец явно проседает (я смотрю, у Ларианов это вообще норма), но большая часть прохождения прошлась взахлёб, я вечерами засиживался, а потом ещё и отпуск начался.

Нашёл в титрах дикого Апанасика
Нашёл в титрах дикого Апанасика

Достижения тут в некоторой мере из той категории, где о них желательно знать заранее, и заставляют принимать решения в связи с ними - слишком уж легко запороть некоторые, а для повторной попытки придётся заходить издалека.
В большинстве своём сводятся к выбору итога сайдквеста, и за каждый вариант по ачивке, но это решается одним сейвом перед выбором, а вот конкретно тянущихся через игру всего три.
Для одного нужно до завершения определённого квеста заиметь высокие показатели карманной кражи и ловкости. Квест этот происходит во второй главе, а готовиться нужно с самого начала игры, высокие показатели - это буквально 5+ и 10-13 соответственно, а учитывая общую бесполезность карманной кражи, тратить бесценные очки навыков на неё не хочется. Вольграфф до конца игры чувствовал на себе последствия этого достижения.
Второе и третье требуют заключить разные типы сделок с демоном ближе к концу игры, вот только он этого не будет делать, если у обоих главных героев мораль в параметре "сострадание-бессердечность" перевешивает в сострадание. И сострадание набрать легко, а бессердечность - сложнее.

Но всё остальное сводится к сайдквестам, и к счастью в классике нет ни достижений на квесты компаньонов (которые ещё бы добавили проблем в категорию "надо знать заранее"), ни режима "чести" с высокой сложностью и перманентной смертью, так что легко отделался.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Дальше я дорвался до Gungrave G.O.R.E. и честно говоря не уверен, чего я ждал от игры изначально, но она дала даже меньше.
Очень нобрейновый шутер, где даже целиться не нужно, а игра идёт "на стиль", но не как в DMC, а как скоростной забег с расстрелом невинных коробок и светильников для поддержания комбо за пределами арен. Некоторое шевеление мозгом пришлось применить на высокой сложности, паре боссов и может на уровнях во Вьетнаме, но в остальном развлечение уровня мусоу-игр, вспышки, взрывы и всё разлетается, пока ты жмёшь одну кнопку (и иногда вторую или третью, по настроению) и тебе ничего не могут сделать.

Я с серией не знаком, но по предыстории, которую можно почитать из главного меню, стало видно, что сюжет и сеттинг ушёл куда-то совсем не туда, переход к инопланетянам всегда странная затея, и тут не вышло лучше. Главный хех всей игры - ключевой элемент, наркотик SEED, дающий суперсилы. На русский его перевели дословно, СЕМЯ (прям большими буквами), и я каждый раз в диалогах и брифингах заданий не мог нормально смотреть на формулировки в духе "В неё проникло СЕМЯ" или "Город покрыт СЕМЕНЕМ".

Достижения же тут вообще как будто вообще в отрыве от игры делали. 500 комбо и 1000 очков мастерства - это абсолютный минимум для каждого уровня при "правильной" игре, а в достижениях это аж 6 вхождений - 100/300/500 комбо и 300/500/1000 мастерства. В целом сплошное накопительство, сделай тот приём 300 раз, сделай другой приём 500 раз, скукота.
К тому же это редкий случай игр, где прохождение на высокой сложности не открывает достижения за прохождение на сложностях пониже, поэтому игру нужно проходить три раза (один раз, для разнообразия, другим персонажем, разница у него с Грейвом минимальная впрочем).

А ещё можно пройти на сложности GORE, за что ачивки нет, но открывает дополнительного персонажа с опять же не прям глобальными отличиями, хотя идея сыграть за Брендона Хита ("живого" Грейва) интересная. Но... в пятый раз, когда игра надоедает уже в процессе первого прохождения?

Ждём ремейк короче
Ждём ремейк короче

Я тут понял, что не помню, по какой причине поставил Kraken Academy, следующий набор игр вообще выглядит так, будто я снова баловался с генератором чисел, но вообще не помню, чтобы я так делал второй раз.

Так вот, Kraken Academy. Ну игра... существует? Что сюжет, что геймплей, что персонажи, что юмор тут крайне посредственные, да и механика перемотки времени используется в духе "ах да", потому что хоть игра и предупреждает, что со всеми нужно знакомиться заново, по факту квесты снова брать не надо, а сюжетные ивенты доступны, даже если ты взял триггер в прошлой временной линии. Да, это отметят, но особого внимания не уделят.

Достижения тут банальные, в основном на выполнение личных квестов каждого персонажа, парочка за миниигры и там ещё дерьмодемона надо призвать, но даже это не особо запоминается.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

А вот дальше уже была игра поинтереснее. The Last Faith - очень добротная метроидвания, явно вдохновлённая Бладборном, учитывая фарм хилок и патронов для огнестрела (который тут даже дамажит) и лавкрафтовских космических НЁХ в лоре.
Художественный стиль у игры очень атмосферный, хоть и с ледяной локацией переборщили - сначала кучу времени тащишься через пещеры, потом через деревню, а потом попадаешь в замок, который тоже в холодных тонах с выходом в сад, где собсно снег, и эти три локации - добрая четверть от всей игры, если не треть.

Арсенал разнообразный, для разных стилей игры, лёгкое/тяжёлое оружие с альтернативным мувсетом за ману, кнуты, катаны, магия, огнестрелы разных типов: пистолеты, дробовик, пулемёт, даже буквально пушка, хоть и почти в конце игры.
Есть правда ощущение, что игра то ли балансилась чисто вокруг кнутов, то ли наоборот, без учёта кнутов, потому что это единственный метод избежать геморроя в сражении с летающими врагами, коих тут предостаточно, а дамажат кнуты ничуть не хуже мечей, при прокачке конечно же.

Блят Миядзаки
Блят Миядзаки

О достижениях особо говорить нечего, убивай боссов (в меру сложных, больше 5 попыток ни на кого не уходило, кроме может труЪ ласта, там атаки довольно непредсказуемые), получай инструменты для перемещения по миру, собирай собиралки, да делай квесты, которые в отличие от Соулсов легче понять и сложнее провалить (ну разве что ты решишь пойти на босса, которого клеймили главным злом всю игру и после победы над ним все НПЦ пропадут, но это ты уже явно и не хотел квесты делать, если на условного ласта полез до исследования).
Разве что из отклонения от обычного геймплея пришлось парировать 50 раз, это в целом выгодно, ибо станит врагов и хилит тебя, но неэффективно: чем рисковать парированием, лучше убить врага тремя обычными тычками. В общем если исследуешь, то о достижениях париться не придётся.

Понятно
Понятно

Дальше я начал The Forgotten City и вообще я не до конца был уверен, в чём будет заключаться геймплей, потому что там в описании нужно "застрявший во времени город" спасти и на скринах вроде зомби, в которых стрелять надо, но всё оказалось банально - это симулятор ходьбы.
Есть экшен сегмент с луком, перед началом которого игра тебя любезно предупредит, что мол тут экшен и хоррор, так что если не любишь такое, то не лезь (и игру действительно можно закончить без получения золотого лука, но с ним будет проще), а ещё можно начать игру солдатом и тогда у тебя будет пистолет и 10 патронов в нём на все таймлупы, но целей для стрельбы немного.

Основная идея тут в расследовании того, кто же в конце дня совершит преступление и тем самым вызовет срабатывание божественного наказания, которое всех превращает в золотые статуи. И от расследования в целом голова кругом идёт, учитывая, что в подозреваемые попадают почти все, НПЦ перемещаются по городу, обижаются и отказываются с тобой разговаривать, время проходит, а ты путаешься в однообразных серых каменных коридорах, пытаясь исследовать то, что в общем-то исследовать не нужно.
Разнообразия в игре хватает, но труЪ концовка требует довольно конкретной последовательности действий, которую при выполнении достижения на получение этой концовки за минимальное количество таймлупов (два) ещё попробуй запомнить и реализовать.

Достижения, не касающиеся концовок и сайдквестов довольно нудные, вроде 10 таймлупов за одно прохождение, а я даже в самом тщательном и долгом первом прохождении где-то за 6-7 уложился (ну без сейвов было бы больше, но и душнее).
Или например нужно умереть от пчёл, для чего нужно сбить улей и стоять на месте минуты 2. Ещё непонятно зачем есть ачивка "10 раз солгать", врать можно редко, и это не принесёт тебе абсолютно никакой пользы, даже ролеплейной.

Запоминающимся забегом вышло достижение Dead Shot, в основном потому что я иронично совместил его с достижением Law abiding citizen. Дело в том, что для первого достижения нужно начать прохождение тем самым солдатом и пристрелить из личного пистолета не главного, но антагониста, когда тебя просят всего лишь его отвлечь и это мгновенно переходит во вторую концовку, что как бы избавляет тебя от необходимости путешествовать назад во времени (что и является условием второго достижения, получить любую концовку, не возвращаясь во времени ни разу), дабы избежать божественного наказания за преступление. Законопослушностью это явно не назвать.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Дальше настало время No more heroes, на который и скидку долго не делали достойную, и потом ещё достижения не работали, но чудесным образом это оказался то случай, когда игру не просто выкинули ленивым портом на ПК, а даже какие-то патчи выпустили спустя месяцы после релиза.
Что-то починили, что-то упростили, например стало достаточно заработать 15 золотых медалей в сайдквестах на убийства, потому что бейсбольная мини-игра не работала как надо, но потом видимо починили и это, ибо я из личных побуждений заработал все 20.

Из игр Суды я раньше играл только в Killer is dead, который мне не очень зашёл, но я в каком-то таком подвешенном впечатлении остался всё равно. К No more heroes я уже подходил более осведомлённым, поэтому к абсурду был готов, и игра не только не разочаровала, но и удивила.
Я и знать не знал, что там целый опенворлд есть, по которому можно на мотоцикле ездить, а ещё футболки из мусорок доставать, ну и всё в общем-то, но даже так - приятный бонус. Даже жаль немного, что ачивок из Heroes Paradise издания на собирание всего и вся не завезли, так что внешней мотивации проводить время в опенворлде нет, ну да ладно, не ачивками едиными мотивироваться (к тому же я проебал 3 карточки на уровнях из НГ+, так что может и не жаль).

Сама боёвка конечно за пределами Wii теряет в гиммиковости, а потому малость деревянная, а на боссах так и вовсе унылая ковырялка начинает происходить, но определённый азарт остаётся (мне кажется мой геймпад до сих пор помнит весь тот пот, что впитался за битву с Генри на сложности Bitter, а ведь её даже не обязательно было проходить).
Ну а что я от сюжета ожидал смысла или хотя бы пространных so fucking deep мыслей - это я сам виноват, забыл, куда зашёл.

Всё самое важное о достижениях я в целом сказал, тут они разнообразием не отличаются, сюжет, золотые медали в побочных активностях (где сложность представляют из себя только арены до первого урона) и перепрохождение на "горькой" сложности, которое разве что занудное (особенно если купить апгрейд на бесконечную энергию за 999999 долларов и вернуться к гринду денег для главных миссий, которые иначе самообслуживались бы), нежели сложное

Вторую пока отложил, надеюсь успею дойти до неё в следующем году
Вторую пока отложил, надеюсь успею дойти до неё в следующем году

Начиная с Bitter-прохождения, моё времяпрепровождение снова отвлёк ВоВ с его Ремиксом Легиона, который меня в общем-то разочаровал - по сравнению с ремиксом Панд, прогресс шёл медленно, особые для режима абилки ощущения "сломанности" не вызвали и уникальные для режима награды, кроме сетов с огненными плащами и может коней Всадников ДК, привлекательными сложно назвать (да и вообще я Легион больше всего выфармил и так, так что даже нагонять особо нечего было).
А ещё Ремикс окончательно засрал АТТ, потому что кто-то решил, что не только копии обликов шмоток с "частиц расколотого времени", но и копии обликов, падающих с рейдов Ремикса - это совершенно новый айди и пункт коллекции, и теперь коллекцию Легиона невозможно закрыть без адского гринда. Кто понял, тот понял, соболезную.

Так что тут пройдусь по ачивкам.
1) Конец бесконечности. Главный "великий подвиг" режима, ради которого был повод проходить рейды по 10 раз. В описании имеет "достигнуть предела бесконечности", но почему-то даётся за прохождение +49 ключа, а не за прокачку "бесконечного" таланта до максимума - 999 уровня и даже не за сбор 99 999 999 бесконечной силы, что является другим лимитом. Я конечно рад, потому что прокачался до где-то 550+ и уже заебался вусмерть.
50 ключ вышел крайне амбициозным кстати, собравший группу лок еле 100 в бесконечном таланте имел, только один из пяти имел те самые заветные 999, делающие его ёбырем-террористом, я и другой друид крутились около 550, а ДК еле перешагнул за 380. И мы всё равно как-то закрыли, у нас даже минут 5 в запасе осталось.

2) Порядок на островах. Повторение легендарного действа по прохождению квестовой цепочки оплотов для всех классов, расширенное до квестов на дополнительного защитника и маунта из 7.2. Даже не считается великим подвигом, просто секретное достижение во вкладке "задания", я в ахуе, если честно, это добрые 4-6 часов на каждый из 12 классов.

3) Командный состав. Ачивка, которую невероятно геморно гриндить в актуале в силу зависимости спауна нужных мобов от количества фармящих, долна была обрести второе дыхание в режиме, где фармить толпой чё угодно очень выгодно. Вот только на релизе фазы с мобов не падали синие камни, которые призывали уже мобов, с которых могли упасть фиолетовые камни, которые уже как раз и призывали боссов, нужны для достижения.
И вот только к релизу патча 11.2.7, когда до конца ивента осталось где-то 1,5 месяца, Близзы сделали вид, что это был баг и они его починили. Даже если это правда, выглядит это плохо - получается, что они МЕСЯЦ не могли вернуть в лут синие камни, что вряд ли так уж прям сложно сделать.

4) Не относится к Ремиксу, но я наконец-то закончил мета-достижение Острова Грома из Панд.
Важно это, потому что я начинал его делать ещё в том самом бесконечном последнем патче Пандарии, и из всех достижений меты мне оставались лишь призываемые элитки, убивать которых соло было невозможно, но и никто на это группу не собирал, потому что время патча прошло и камни для призыва было слишком геморно фармить, чтобы делать это по фану/для ачивки. Собсно это все эти годы и оставалось основным камнем преткновения.
Но с тех пор прогресс ачивки расшарили по аккаунту, а я внезапно обнаружил аж 6 камней призыва у разбойника, которым фармил скрытый облик артефакта в сценарии "Сокровищница властелина грома", где эти самые камни в награде время от времени попадаются.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

И наконец-то, последняя пройденная игра этого года, Night in the woods. Игра, которую я откладывал настолько долго, что банально вырос из неё. Я правда изначально не был бунтующим подростком, поэтому вряд ли мне основные персонажи казались бы близки, но 8 лет назад я легче переносил этот соевый реддиторский миллениальный кринж, который тут выдают за диалоги.
В итоге вышло так, что идеи тут поверхностные, атмосфера не ностальгическая, геймплей ну сами понимаете, какой геймплей в симуляторах ходьбы. Сюжет вообще интриговал, но он откровенно слит, потому что половина это шиза ГГ, а вторая половина - рояль в кустах.

Достижения добавили своей боли. Прежде всего, достижение на все скетчи. Обычно это означает классическое "пройди всё, исследуй всё", вот только тут получилась развилка в развилке - один скетч варьируется в зависимости от того, какую голову робота ты выберешь в первом ивенте с Греггом, которых мало того, что три, так ещё и пересекается с первым ивентом Беатрис, который тоже надо пройти. Итого получается 2 полноценных прохождения и 2 четвертинки (которые минут по 40 проходятся так-то).
Самое обидное, что в игре нет какого-то "общего" скетчбука и полюбоваться на итог работы не выйдет.

Ещё есть 2 достижения на ритм-игры - одно требует сыграть все три хорошо (даже не идеально), но вот если первые 2 довольно простые, то третью я даже не знаю, как на геймпаде выбивать на норму (на клавиатуре гораздо проще, там разве что последний сегмент дезориентирует, но если хотя бы кое как его сыграть, выйдет желаемое "неплохо"). Основная проблема в том, что нужно в быстрой последовательности нажимать А и Y, а для такого хват другой нужен, а тот самый последний сегмент совсем адский.
Второе - наоборот, сыграть всё ужасно. Важно - именно ужасно, потому что последнюю песню я сыграл как мог (что как обычно закончилось статусом "это было плохо"), а ачивка взяла и не засчиталась. К счастью у меня был предусмотрительный бэкап сейва.

Но вообще креативные достижения тут есть - например раздавить палкой таракана, когда осматриваешь оторванную руку, или есть только отложенные Греггом края пиццы. Ну и тут есть целая игра внутри игры, довольно кривая, но в некотором роде креативная и сложная, к которой прилагаются две ачивки - на завершение и на труЪ концовку, которую я по незнанию в первый раз запорол.

Рандом, гештальты и ни слова о новинках

Ну а сейчас я прохожу Sonic Frontiers и не уверен, смогу ли я его завершить до конца года, так что оставим эту повесть до конца 2026. Напоследок вкину самые удачные крутки этого года в Wuthering Waves

Не уверен, зачем вы это читали, но спасибо за внимание. Ну а я откланиваюсь, будьте добрее, любите игры, CFW Fate оффлайн.

12
4
3
2
1
1
21 комментарий