«Подсолнух» в Cookie Cutter: Overkill Edition
Cookie Cutter - это метроидвания, и, честно говоря, с учетом того, что я не так много играл в подобные игры, мне сложно оценивать ее именно в рамках жанра. Но если отталкиваться от личных ощущений, то игра мне понравилась. При этом минусов у нее хватает и закрывать на них глаза не получается.
Главная проблема Cookie Cutter - это ощущение недоделанности. Баги тут встречаются регулярно: двери могут не открываться, хотя ты уже выполнил все условия для этого, возможны странные телепорты сквозь текстуры, некоторые предметы так и не исчезают с карты, хотя ты их уже подобрал.
Особенно странно смотрятся двери, которые якобы ведут к длс. Длс при этом не существует. Из-за таких моментов складывается ощущение, что разработчики переоценили свои силы: задумок было много, но реализовать все до конца не получилось. Хорошо хоть сюжет формально завершен и не обрывается на полуслове.
Боевая система здесь довольно простая и местами даже примитивная. При этом из-за кривоватых анимаций и таймингов некоторые враги не столько сложные, сколько раздражающие. Боссы же, наоборот, разочаровывают - большинство из них проходятся с первой попытки и не запоминаются ни механиками, ни постановкой.
Но лично для меня все это меркнет перед одним большим плюсом - игра отлично идет и играется на Steam Deck. Управление ощущается комфортно (хоть и с нюансами), 60 фпс + отличная картинка, а формат идеально подходит для неспешного прохождения. Именно благодаря этому я получил массу удовольствия, прошел игру без особого напряга и даже выбил 100% достижений будучи находясь далеко от цивилизации.