Дилогия Tails of Iron

Дилогия Tails of Iron

Если первая часть была кривоватой, но прикольной игрушкой с простеньким сюжетом, красивым визуалом с кровавыми добиваниями, то вторая часть...

Просто разочаровала потому что сюжетно почти полностью повторила первую часть (снова мстим за порушенную хату) плюс идиотская концовка из ниоткуда, и сюда добавляется то, что геймплейно она стала хуже.
Боёвка кривее из-за того, что теперь все враги срут АОЕ атаками, которые ещё и оставляют после себя лужи станящие.
Допквесты не просто гоняют по уже пройденным локациям, так ещё и боссы этих квестов теперь после истечения трети хп просто убегают от тебя в другой конец локации и вот беги за ним теперь.
Вместо сопротивления врагам, теперь у брони есть показатель сопротивления стихиям и к тому же теперь стихиный урон есть и у оружия. Вроде бы звучит прикольно, а на деле постоянно надо лезть в инвентарь и менять 7 предметов снаряги через пару подменю. Было бы не так критично, если бы хоть были 4 пресета брони, которые можно переключать тупо одной кнопкой.
В общем, играбельно, но печально, что вместо исправления ошибок первой части разработчики лишь усугубили предыдущие и наделали при этом пару новых посыпав свеху парочкой бесполезных механик.

Подсолнухи относительно лёгкие.
В первой части он сложнее потому что надо победить финального босса на высокой сложности, которая в принципе не очень, потому что игра на ней становится калом с постоянно спамящими жирными врагами. Остальные же ачивки выполняются просто если полностью проходишь игру.
Вторая часть в этом легче, потому что нет ачивки завязанной на сложности. Проблемы могут только возникнуть с накоппительными достижениями типа убить столько-то таких-то врагов, потому что даже если выполнять все допквесты, то ты можешь не набрать нужного количества врагов, так что придётся чутка их пофармить бегая по локам.

10
4
2
1
1
1
2 комментария