Третий подсолнух в году = третий DMC
Моё отношение к игре — буквально американские горки формата "ничё не понятно -> ой, как хорошо -> как же криво и душно"
Я не фанат с детства, впервые познакомился с серией в 2019 году. В 2025 выбил все ачивы в первой и второй (первая люто кривая, а вторая не так плоха, как принято считать), но вот трёшку не успел.
Так что подсолнух за всю HD Collection остался висяком, что я и исправил совсем недавно.
Буду ныть, но сделайте скидку на то, что я казуал до мозга костей.
Сюжет, атмосфера, нарратив
Ну тут всё просто и понятно. Ну чистый кайф. Данте – лучший, Вергилий мотивирует, Леди в сердечке. Постановка экшена — отвал лица.
Впрочем, лично мне не особо понравилось бегать по этой башне. Там и геймдизайн очень устаревший (я умудрился даже при перепрохождении заблудиться), и выглядит всё.. ну, здорово, просто не моё. Тот же особняк и остров из первой мне нравится, по итогу, куда больше.
Геймплей, боссы и уровни сложности
DMC известна тем, что в ней миллиард уровней сложности. Очень сомнительное решение, которое по началу таковым не кажется.
Я считаю, что лучший опыт, который может подарить трёшка — это Hard и Very Hard. Враги заставляют играть правильно, но не душат слишком сильно, боссы дают прикурить, но и не аннигилируют. DMD в этом плане — дисбалансная штука для оооооочень специфической аудитории. Мобы становятся слишком толстыми, а когда они включают свой DT, игра становится люто муторной.
Очень вовремя Подобный дракону выпустил свой видос, я как раз проходил DMD. Там он затрагивает этот момент — игра становится утомительной, ты на каждого врага тратишь слишком много времени.
Боссы очень неоднозначные. Кого-то я так и не понял (цербера то аннигилировал без проблем, то подыхал от него по 5 раз), от кого-то искренне кайфанул (вампирша в сердце). Дуэль с Вергилием крутая, практически лучшее, что я встречал в играх в плане 1х1 битвы. Но! Всё это не касается DMD, где количество здоровья превращает бои в получасовые пытки скукой.
То у Вёрджила DT, то клинки, то шар, то снова DT (ещё и ХП регенит).
Стили очень круто разнообразят геймплей, но не хватает их свободного переключения. Удивило не такое большое количество комбо, как мне показалось при первом прохождении.
S-ранг на миссиях
Это причина, по которой я не пойду в 4 и 5 части. Они мне очень понравились, но когда я думаю о выбивании всех миссий на S — мне становится страшно. Я целый день потратил на изи, условия иногда просто абсурдные. Представляя такое же на DMD я просто умываю руки и сдаюсь.
Итог
Поймите меня правильно. Это хорошая игра. Да, она устаревшая, но бодрая и весёлая. Но в ней нужно вовремя остановиться, и тогда впечатления будут куда как более приятными.
Впрочем, и проходить один разок и бросать я не советую — хотя бы попробуйте хард, оно того точно стоит.