Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Всем хой, ребята. Пусть прошла уже чуть ли не половина февраля, сегодня подбиваем январь, состоящий преимущественно из инди, 2д и кучки игр не имеющих, собственно, самой платины. 
Эх, каждый месяц даю себе обещание подбить наконец обширный жрпгный бэклог, но оказываюсь почему-то в океане плюсовой бесплатной хрюканины, в попытках отбить стоимость подписки))

504. TERMINATOR 2D: NO FATE

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Неплохой 2д-шный run'n'gun, интересное переосмысление. Хоть к некой доле отсебятины, которую позволили себе разработчики, есть вопросики, спишем это на игровые условности - игра и так предельно короткая, а контентом ее набивать как-то было надо. Пиксель-арт классный, омаж, фансервис - с этим все отлично. 
Платина взята частично с читами - как тут спидран одолеть без бессмертия лично я не представляю.

4/10 - проходим игру во всех режимах, на всех сложностях, на все концовки + пачка ситуативок.
10 часов

Valiant Hearts: Coming Home

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Сиквело-приквел душевной старенькой Valiant Hearts. Бывший эксклюзив Netflix, между прочим. В целом, все то же самое, что и в первой части, но про других персонажей. Ужасы войны, исторический экскурс в первую мировую, слезодавилка - все есть, но ощущение, что до уровня первой все же слегка не дожали.

2/10 - тут из челленджа только коллектиблы и две миниигры.
3 часа

505. Epic Mickey: Rebrushed

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Игра хорошая, добротный 3д-платформер коллектафон со слегка замороченными условиями получения этих самых коллектиблов. Да и как римейк очень хорошо. Но некоторые устаревшие геймдизайнерские решения я могу только осуждать.

Игра очень мрачная. От игры про Микки Мауса ждешь все таки чего-то более жизнеутверждающего, чем вечная ночь, грязь и потемки. В игре странный язык - у меня нет проблем с английским, но тут писанина какая-то странная, я в половине случаев практически не понимал что говорят персонажи и что они от меня хотят. Также нет ручных сейвов и наличествует безальтернативность сделанных выборов (игру можно проходить по "хорошему" пути, созидая и используя краску, либо по "плохому" - через растворитель и разрушение) - из-за этого пришлось игру проходить 3 раза вместо двух: на боссфайте с Безумным Доктором я вообще не понял, что это боссфайт, по какому принципу он работает и успешно его зафейлил через растворитель вместо краски, запоров себе трофей на одну из концовок. Вот нахрена так делать? 12 часов жизни просто коту под хвост из-за того что в вашей игре допотопный геймдизайн эпохи игры про Гринча с пс1 и нет возможности отката на предыдущий сейв. Максимально проклято.

Из-за этих заморочек и духоты - 4/10
Время 20 часов.

Shadow of The Ninja Reborn

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Еще один римейк древней классической игры, а именно Kage, она же Shadow of the Ninja, с NES.

Римейк хороший, но мрачную атмосферу оригинала подпросрали, сделав персонажей мультяшными.Также не понравилось дубовое управление - прыжки выполняются с запозданием, как бегать по стенам и за них цепляться нормально я понял только ближе к концу добития комплита, спрыгивание и залезание на платформы тоже реализовано странно, а что в игре есть двойной прыжок выяснилось только из ютуба и мануала. 
Плюс к этому есть разница в управлении самими персонажами. Например Каэдэ та еще корова - она тяжелая, плохо прыгает и как за нее проходить платформинг на 5 уровне я вообще мало представляю.

Система со снаряжением, которого не было в оригинале, тоже бестолковая - кроме лечилок весь этот хлам едва ли нужен.

Платины опять нет, 100% сложные, т.к. игра по-ретрошному хардкорна. Пройти игру харде без продолжений жесткий геморрой. Трофей на 80000 денег тоже требует полного прохождения игры без смертей (смерть обнуляет счет), но хотя бы выполним на нормале. Собрать все снаряжение без гайда тоже та еще задача

7/10
10 часов

506. As Dusk Falls

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Неплохая криминальная интерактивная драма с Вилсакомом в главной роли.

Порадовала в первую очередь тем, что здесь не надо ХОДИТЬ словно навалив в штанину, искать беспонтовые коллектиблсы и т.д, т.к. игра представляет из себя по сути слайдшоу с вкраплениями QTE и необходимостью делать выбор.
Во вторую очередь - одно из главных достоинств это сюжет, который правда начинает сдавать под конец, когда к одному из ГГ прилипает тупая малолетняя пигалица со своими папка-проблемами и повзрослевшая ГГ-пиздючка, которая спустя 15 лет все еще безумно СТРАДАЕТ. Не верю я в этот буллщит, любой ребенок бы все это давным-давно забыл и не терзался бы всю жизнь. Типичный нетфликс короче. Но в целом достойно, игра лишена основных раздражителей, характерных для жанра интерактивного-кинца и это хорошо.

Сложность 2/10 - через выбор глав придется что-то переиграть, но это удобно и не долго, в отличие от одной там серии игр на которую не будем показывать пальцем.
Время: 10-12 часов

Exit 8

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Странный хоррорный шагалик про японский подземный переход, явно инспирированный бурятовским P.T. Очень необычная приколюха, обескураживающая в первые несколько минут, но потом все же приходит осознание, что это игра из серии spot the difference. Ходим по закольцованному в бесконечную петлю переходу, смотрим что изменилось, появилась ли какая-то аномалия: если ничего - идем вперед, если что-то - идем назад, пытаясь по итогу выбраться. Аномалии местами криповые, местами реально странные.

Тут всего 4 трофея: выйти собссно из проклятого коридора на свободу и увидеть все аномалии.

1/10
1 час

Platform 8

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Exit 8 мне сильно зашел, посему решил обмазаться и сиквелом, который еще и стоит копейки.

Все примерно то же самое, что и в переходе, но теперь мы в вагоне бесконечно едущего куда-то поезда метро.

Трофея опять всего 4, но чуть более разнообразных, чем в первой игре - надо посидеть рядом с попутчиком, выйти на заброшенной SH-подобной станции, увидеть все аномалии и выйти из вагона.

1/10
1 час

507. A Little to the Left + DLC

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Индюшный мобильный сборник надмозговых паззлов из плюса. Чем-то напоминает Unpacking - тоже суть в наведении порядка путем аккуратной раскладки предметов, только без лесбушных тампонов. Эта игра посвящена кошкам, а это огромный плюс.

"Наводить порядок" требуется следуя определенной логике и желательно несколькими способами. В целом это похоже на прохождение стандартных тестов на интеллект - типа найди и пойми закономерность. Сами паззлы не то чтобы сложны, по началу все идет легко и непринужденно, но ближе с середины игры порой можно сломать себе кукуху.

В основной игре 100 заданий, часть из которых имеет несколько решений - для трофеев надо найти все. Плюсом кучка занятных ситуативок. А, есть еще трофеи за ежедневные задания - это лютый гринд, требующий абуза изменения системной даты в настройках консоли, если вы конечно не хотите заходить в игру каждый день на протяжении 3 месяцев.

Игра зашла, так что обмазался еще и дополнениями. В них все то же самое, просто новые наборы головоломок.

3/10
12-15 часов

508. A Quiet Place: The Road Ahead

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

Плюсо-хрючело, к которому я подходил с дикой опаской, ибо ее разработкой занимались жопорукие итальянцы из проклятой богом студии, сляпавшей худшую видеоигру в мире - Remothered Broken Porcelain. Но тут в издателях Saber и вроде как киностудия, владеющая правами на Тихое Место следила за процессом - была надежда что если что им надают по руками. Так в целом и вышло.

В итоге имеем не сказать чтоб хороший, но приемлемый стелсо-шагалик от первого лица с пачкой примитивных механик, которые тем не менее, накидываются в каждой главе вплоть до самого конца в попытках создать разнообразие. Будь-то песок, чтобы глушить свои шаги, флеш-фаеры для отвлечения монстра, медленное открытие дверей чтоб не скрипеть и т.д.

Геймплейно - медленно ползаем на карачках по кишкообразному левел-дизайну в нешибко разнообразном и бедно детализированном окружении, собираем записки, стараемся не шуметь, не пердеть, не ходить по битому стеклу, не скрипеть полами/дверями. Есть шумомер - заполнили на нем шкалу шума - вам пиздец. Вылезает ебака и убивает. По началу все бодренько, но по конец игра сдает и постоянно кидает во вские унылые тоннели, насосные и пожарные станции и т.д.

Вообще игру сравнивают с Alien Isolation, но я в нее не играл и оценить эти сравнения не могу и не знаю как там дела обстоят с монстром. Существует ли он постоянно на локации как отдельная сущность или нет. Потому что в Тихом месте нет. Монстр тут появляется исключительно в подготовленных для этого скриптовых эпизодах, а все остальное время когда он не присутствует на экране если ты слишком сильно нашумел, он появляется по скрипту у тебя за спиной и просто ваншотает.

Сложность около-средняя. Нужно прохождение на харде, сбор все коллектиблов, спидраны некоторых эпизодов + пачка ситуативок.

4/10
12 часов

509. DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный
Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

И завершает январскую вечеринку сборник из двух великих классических жрпг, дополняющих и образующих вкупе с недавним римейком DQ3, так называемую трилогию Эрдрика.

Игры великие, ремастер потрясающий - как собственно и позапрошлогодняя третья часть.

Первый DQ совсем простенький и быстрый, часиков на 10 - классическая жрпг, не сильно обремененная сюжетом. А вот вторая уже сильно больше и раздутее - в нее контента напихано, чуть ли не столько же сколько и в третью часть, под конец даже начал немного душиться.

Графон - потрясающий пиксель-арт, полно QoL-фич для людей, играть одно удовольствие.

Сложность 3-4. Во второй части много душного собирательства медалей и свитков.
Время на обе - 50+ часов

Платиновый январь 2026: инди-римейко-100%ный

А на сегодня все. Спасибо вам, спасибо нам, увидимся через месяц.

11
4
3
3 комментария