Styx: Blades of Greed. Хорошая игра с расстроившим меня сюжетом
Впечатления от триквела неоднозначные. Люблю Стикса, люблю игры серии за лор и сюжет в первую очередь, хотя и геймплей мне весьма близок и нравится.
Вторую часть я в свое время критиковал за (по ощущениям) упрощение геймплея и малое развитие идей оригинала. Хотя тот же сюжет вытягивал для меня игру в "отличные".
И вот триквел, спустя столько лет.. нет, он не вызывает прямо негатива, но немного разочаровывает тем, что просто никуда не двигается. А в некоторых аспектах делает даже шаг назад.
Ровно такие же эмоции у меня вызвал просмотр третьего Аватара. Типа, я не хейчу, нет сильной эмоции, но это как раз и расстраивает, ведь работа над ошибками будто бы не особо велась.
А теперь конкретно по пунктам.
Сюжет и лор
Практически стоят на месте. И это моя самая большая обида. Мир влюбил меня в себя ещё с первой части, я даже механически кривую "Of orcs and Men" люблю за этот аспект. Здесь же..
Ну, это филлерный эпизод сериала. Да, история просто норм, но она слишком уж типичная. Да ещё и внутренняя структура актов прямо совсем "игровая":
- Найди 3 камня
- Найди 3 камня на другой локации
- Найди 1 камень на третьей локации
- Пройди уникальную миссию
- Повтори пункты 1-4 ещё трижды
От этой структуры страдает не только нарратив, но и
Геймдизайн локаций
Который просто шикарный в вакууме. По сути, в игре 2.5 локации, но они обалденно большие и запутанные. Изучать их интересно, находить новые тропы и пути увлекательно.
Вот только даже увеличив локации, разработчики не решили мою самую большую проблему с играми серии — постоянный бэктрекинг. Спасибо, что его здесь меньше, но возвращение в уже изученные участки вызывает уныние.
Геймплей
Вот зато к геймплею у меня претензий нет. Вторая часть показалась мне упрощением, триквел же таких чувств не вызвал.
Плюс, мне очень нравится, что достаточно широкий арсенал убийств можно использовать без стеснений — в игре убрали систему с "прохождением без убийств".
Смущение вызывает только странная система дополнительных слотов для навыков. Для их открытия надо проходить доп квесты, а само использование этих слотов неудобное — переключаться между 4 колёсами по 4 скилла было зачастую впадлу.
Достижения в игре простые, пропускаемое только одно. В основном, всё завязано на использовании навыков X раз, да сбор всех коллекционок.
Из забавного отмечу только одно конкретное достижение, из-за которого создание поста пришлось отложить на пару дней :)
По итогу от игры я остался в недоумении. С одной стороны, чисто механически я получил ровно то, на что и рассчитывал. Было ли интересно именно играть, нажимать кнопки? Да, о, да, я кайфовал все 26 часов.
Но вот ожидание продолжения в течение 9 лет заставляет задаться вопросом: "А оно того вообще стоило?"
Ваши ожидания — ваши проблемы