Подсолнух #6 или обречённый мир, в котором нет места надеждам и мечтам.

Подсолнух #6 или обречённый мир, в котором нет места надеждам и мечтам.

ПЕРВЫМ ДЕЛОМ СООБЩЮ, ЧТО В СКРИНШОТАХ НЕТ СПОЙЛЕРОВ!!! Просто решил разнообразить пост красивыми скринами🥰

Прошел я вашу эту обскурщину. Ну а если серьезно, то с момента, когда игру представили в 2024 на презентации xbox я обомлел, от красоты, стиля и постановки игры, и я знал, что обязательно в это поиграю. Так оно и случилось. Игру мне подогнали ещё в прошлом году, но после анонса озвучки от GamesVoice решил подождать ее и в принципе не зря. Я играл на пс5 в игру в французском дубляже, да все было великолепно, но с плойкой пришлось на время расстаться из-за финансовых трудностей... Именно поэтому мне и подогнали игру в Стиме, спасибо за это человечку, который хочет остаться анонимным.

Что касается самой игры, то в целом я остался доволен, если не считать разрушенных ожиданий, но постараюсь без спойлеров, т.к. сюжет в игре хороший. История повествует нам, о расколотом мире, который повержен в обречённость скоротечностью бытия, мир в котором нет места надеждам и мечтам. А в самом центре мира стоит монолит, как напоминание, на котором сияет число равное возрасту людей, которые будут стёрты с лица земли путем гоммажа, после которого от людей остаются лепестки цветов и прах, развивающиеся по ветру... Согласитесь, звучит интрегующе интересно. Но так ли на самом деле? Если честно, то да, хоть игра и пытается с самого начала давать игроку намеки и жирные подсказки, но я их в лоб не видел. До того момента, пока я не добрался до конца первого акта, после которого у меня умерла часть эмоциональной привязанности к игре, из-за чего я думал, о том, что я не хочу продолжать играть дальше. Отдохнув от игры пару дней, я все таки вернулся и могу сказать что не зря, хоть я и полез себе спойлерить сюжет после конца первого акта, все же я был удивлен закрученностью сюжета. Сценаристка очень хорошо поработала над тем, чтобы каждый раз обводить игрока вокруг пальца и вновь и вновь разрушать его ожидания. Я не скажу, что это абсолют синема, но игра заставляла меня, взрослого мужика, рыдать навзрыд, а такое под силу не каждой игре, скажем так.

Лёгкие вайбы Elden Ring
Лёгкие вайбы Elden Ring

Плавно перетекаем в геймплей. Тут я должен отдать разработчикам должное, они решили разнообразить стандартную JRPG боевку (Напомню, тут мы говорим о классической JRPG, в которой бои ПОШАГОВЫЕ) своими нововведениями. Если брать меня, как игрока за базу, то от боёв в классических JRPG меня уже тянет в сон на 30 часу игры, т.к. бои однообразные, особенно если в игре имеется рандомэнкаунтеры. (бои в игре, которые происходят чуть ли не каждые 10 метров) В связи с чем, я стараюсь избегать боёв, потому что они становятся все очень нудными, особенно если игрок перекачал свою партию. Поэтому в таких играх я стараюсь использовать авто бой, хотя бывают и исключения, где я не пропущу ни одного боя, даже рандомного это Shin Megami Tensei 3 Nocturne, но сегодня не о ней. Так вот, в чем разнообразие боёв, которое привнесли Sandfall Interactive, раньше как было? Защита как и атака были равноценными и тратили ход, возможно этот ход с атакой был бы решающим, но игроку нужно тратить его на накладывания защиты, которое может даже не помочь, да матадор? (Кто понял, тот понял, кто не понял, тот не понял🤨) Уклонение же от атак противника зависело от удачи и от прокаченного сопротивления на конкретный урон. Но именно в Clair Obscur Expedition 33 блок, парирование и уклонение дали в руки игроку, в игре ход персонажа тратится только на применение зелья, магии или стандартной атаки в лоб, что очень подкупает. Ведь в игроке заинтересованном в прохождении игры возникает азарт из-за того, что блок, уклонение и парирование происходят в реальном времени и если игрок сможет успешно спаририровать все удары противников, то сможет провести контратаку, которая нанесет большой урон. Также в боевку добавили стрельбу, в целом она нужна, чтобы умертвить летающих противников, потому что от большинства атак магией и от всех атак в лоб они будут успешно уворачиваться. Но стрельба нужна и для того, чтобы стрелять в критические точки противника, что если не убьет его, то нанесет приличное количество урона. На стрельбу, как и на магию тратятся очки действия, которые можно получить во время боя при применении успешных блоков и контратак, так что элемент тактики присутствует, ведь во время боя нужно планировать, кем стрелять, кем автокавать магией, которая сможет дополнить атаку другого персонажа и удвоить или даже утроить наносимый урон.

Подсолнух #6 или обречённый мир, в котором нет места надеждам и мечтам.

Что хочется сказать в заключении, так это то что советую вам не торопиться приноситься в лоб по первому акту, советую по полной проникиеуться персонажами и насладиться боевой системой. Игра от меня получает заслуженный лайк, но я не согласен с тем, что игра стала РПГ года и инди года. Абсолютно не заслуженно, т.к. прокачка в игре не делает из игры РПГ, блин, ну а с инди и так все понятно. И надо принять, что игра не шедевр (но ближе к этому, чем вам может показаться) на все времена, да она стильная, да она такая возвышенная за счёт того, что вдохновлялась искусством разного калибра, да музыка и саунд дизайн в игре отличные. Но все портит боевка, которая не рассчитана на массовую аудиторию. Нет, я не говорю, что это плохо, таково было видение разработчиков, но то что игра из-за этого пропустит мимо себя большое количество игроков сложно отрицать.

Подсолнух #6 или обречённый мир, в котором нет места надеждам и мечтам.

П.с. озвучка от геймсвоис как всегда хорошая, но не идеальная, увы... Да ещё как оказалось не все реплики переведены, как минимум в локации высь, которая открывается в эндгейме и ещё где то проскочила фраза главного героя на английском языке. Но в принципе не критично, все кто знаком с геймсвоис знают, что они рано или поздно все доделают как надо.

Подсолнух #6 или обречённый мир, в котором нет места надеждам и мечтам.

П. С. 2:

Забыл про подсолнух рассказать, он в игре не сложный и после обновлений, как я понял в игре пропускаемых трофеев нету, но настоятельно рекомендую победить мима в прологе игры в Люмьере, т.к. мало ли что.

35
11
4
2
1
1
1
1
1
1
38 комментариев