«Подсолнух» в V Rising

«Подсолнух» в V Rising

С V Rising у меня получились максимально странные отношения. Это те самые качели, когда тебя бросает от "блин, как же это круто" до "да ну вас нафиг", и самое забавное - это происходит постоянно.

В начале все кажется идеальным. Ты строишь свой замок, постепенно развиваешься, убиваешь боссов, открываешь новые возможности, то есть игра тебя постоянно двигает вперед. Убил босса - получил что-то новое, скрафтил - стал сильнее, пошел дальше. Все логично, интересно и ненапряжно.

Но постепенно все начинает ломаться. Сложность скачет без предупреждения: иногда ты спокойно идешь по игре, а потом сталкиваешься с боссом всего лишь на один уровень выше - и он тебя просто аннигилирует. Чтобы апнуться, нужно новое снаряжение, а для него - ресурсы, которые открываются через других более сильных боссов. В этот момент понимаешь: ты не просто уперся в сложность - ты застрял в системе. Wake the fuck up, Samurai!

И даже эта поломанная сложность - не самое худшее. Хуже всего здесь беспощадный гринд. Иногда все идет гладко: ресурсы добываются быстро, апгрейды делаются один за другим. Но все чаще и чаще ты начинаешь тратить кучу времени на то, чтобы собрать материалы на одну лишь шмотку. Все это разрастается, как снежный ком - сначала кажется мелочью, а потом уже становится основной частью игры.

Слуги, которые должны облегчать жизнь, по факту мало помогают. Их нужно экипировать почти так же, как себя, а вылазки длятся до 16 часов реального времени. Часто они приносят так мало ресурсов, что проще было бы все собрать самому за полчаса.

Даже телепорты, расставленные по карте и вроде как созданные, чтобы облегчить жизнь, работают через жопу. Разработчикам почему-то показалось эта фишка забавной, что половину всех ресурсов нельзя переносить через порталы, а инвентарь как бы забивается на раз-два. В итоге ты снова бежишь домой пешком (буквально уже через 10 минут) - и так всю игру.

При этом игра умеет удивлять. Боссы - однозначно сильная сторона. Их много, они разные и порой абсолютно непредсказуемые. Иногда побеждаешь не потому, что сильнее, а потому что нашел нестандартное решение. Например, был момент, когда один босс просто случайно начал драться с другим, и я такой: "ну… ладно, я подожду". И просто добил выжившего (по итогу залутал двоих).

Мир в игре красивый, биомы разные, и поначалу все это действительно выглядит интересно. Но это ощущение держится ровно до того момента, пока ты не начинаешь понимать, как все устроено. Карта не такая уж и большая, а мест, где можно фармить нужные ресурсы, не так много. И уже через 10-15 часов ты ловишь себя на том, что в сотый раз бегаешь по одним и тем же точкам. Did I ever tell you... the definition... of insanity? Insanity is... doing the exact... same... ****ing thing... over and over again... expecting... **** to change...

Я устал, босс...
Я устал, босс...

Судя по отзывам в интернете, моя история - не уникальна. Игру хвалят за атмосферу, идею вампирского выживания и разнообразие боссов, но большинство игроков критикуют за затянутый гринд, странный баланс и ощущение, что игру специально растягивают. Особенно тяжело дается в соло, где многое становится откровенно несправедливо.

Рекомендовать эту игру я бы мог только при двух условиях: если у вас много свободного времени и если игру будут отдавать со скидкой хотя бы 80%. Если этих условий нет - не стоит. Знал бы я заранее, что играть в соло будет так сложно, что придется даже просить помощи в стиме, чтобы убить последних боссов на харде - точно не стал бы тратить на это столько сил.

12
7
6
2
1
1
18 комментариев