Returnal - 200%

Returnal - 200%

Подсолнуховая платина в первом и последнем (пока что) интересном мне эксклюзиве (с некоторых пор еще и консольном) Playstation 5.

Returnal - 200%

Помню, что Returnal был первой игрой, которую я приобрел на PS5. Новая коробка с белой полоской вместо привычной синей смотрелась белой вороной рядом со своими предшественниками, а новая, купленная на релизе, игра оказалась огромным разочарованием. Разработчики из Housemarque, вероятно при поддержке Sony, откровенно слукавили и зарелизили натуральный "ранний доступ". Returnal имел склонность крашиться, ощутимо ронять частоту и стабильность кадров, были проблемы с достижениями, следы наиболее жуткой из них до сих пор можно найти на реддите - довольно часто не засчитывался один из шифров во втором биоме, и единственным способом починить неполадку и получить достижение и, соответственно, платину был полный сброс прогресса и сбор всего этого добра заново.

Однако же главным спорным решением разработчиков была максимально минималистичная система сохранений. По какой-то одним им известной причине, Housemarque решили, что игра будет сохраняться только между забегами (если кто пропустил, Returnal - это рогалик). То есть у тебя моргнул свет - прощаемся с текущим забегом, тебе надо куда-то отлучиться - прощаемся с текущим забегом (ну или как в старые добрые, отключаем телевизор с включенной приставкой), друганы собрались в Батлу и зовут с собой - прощаемся с текущим забегом. То есть типичной функции выхода с сохранением, которое потом после загрузки просто можно удалить, если уж разработчики почему-то так озабочены сейвскаммерами, не было предусмотрено. Самое смешное - это то, что разработчики усиленно отстаивали свое видение системы сохранений, некоторые игроки такое даже ревностно защищали, и рекомендовали желающим не терять свое прохождение просто не выключать приставку, а отправлять ее в режим покоя со включенной игрой. Только довольно быстро вскрылась такая проблема, что если на PS5 приходило обновление, что на ранних этапах жизни консоли, когда Returnal и релизнулся, происходило довольно часто, то в режиме покоя приставка закрывала активную игру (прощаемся с текущим забегом) и обновлялась. И эта функция включена на PS5 по умолчанию. Как ответили на эту проблему разработчики? Порекомендовали отключить автоматическое обновление консоли в режиме покоя...

Ну и последней каплей для меня в этом цирке стала серия патчей, два из которых умели безвозвратно портить файлы сохранений. После такого я решил оставить игру до тех пор, когда у Housemarque появятся в штате люди с прямыми руками, и забыл про Returnal примерно на год, когда неожиданно и триумфально анонсировалось "Обновление 2.0".

Returnal - 200%

Помимо всяких QoL, "улучшения стабильности" и фоторежима основным нововведением стала наконец-то система "приостановки цикла", то есть то самое сохранение при выходе, от которого разработчики усиленно поначалу отмахивались. Мне кажется, у них просто не было времени на введение этой функции, и на самом деле эта якобы "2.0" и есть объективно версия 1.0, после года раннего доступа, и обставили все таким образом, потому что эксклюзивы Sony были нужны "еще вчера", а ранний доступ - это не то, что считается допустимым для молодой консоли, у которой и так серьезные проблемы со стартовой линейкой игр...

Но, пожалуй, хватит с экскурсом в историю и разбором сомнительных маркетинговых практик. После обновления, на второй заход, с чистого листа (так как сейвы у меня действительно оказались убитыми одним из тех двух патчей), все еще сохраняя ввиду всего вышеописанного некоторую степень брезгливого пренебрежения к данному продукту, я все же сумел оценить его по достоинству. Действительно космический ужас, интригующий сюжет (свидетелям "сна собаки" просьба успокоиться), роскошный саундтрек от Бобби Крлика (частенько пишет саундтреки для фильмов А24 - Солнцестояние, Все страхи Бо, Эддингтон), динамичный геймплей, неплохо реализованные "элементы метроидвании" с открытием новых элементов на уже изученных локациях, отличная картинка, режим 120 Гц (помните, когда казалось, что вот оно, сейчас на PS5 пойдут игры 60 кадров "качество" или 120 кадров "производительность", некстген потек, а потом снова оказалось, что есть два стула, 30 или "динамические" 60, а 120 Гц - это разве что пастген, получающий обновление до PS5). И такое, конечно же, заслуживало прохождения на платину. Причем, в общем-то, у игры вполне адекватные достижения, разве что вероятность выпадения некоторых шифров, в особенности все в том же бедовом втором биоме, очень низкая и пришлось прям погриндить забеги, чтобы все дособрать, словом, впечатления от игры сбором платины несильно портятся.

Даже небольшой набор сопутствующей продукции собрался, ее и в целом по проекту немного (главное преступление - что плюшевого СПРУТЮ не выпустили)
Даже небольшой набор сопутствующей продукции собрался, ее и в целом по проекту немного (главное преступление - что плюшевого СПРУТЮ не выпустили)

Ну и еще через несколько лет, где-то зимой 2024-2025, я увидел на распродаже за вполне приемлемые деньги ключик Returnal для PC и подумал, что неплохо было бы в игру вернуться на совершенной платформе. Как и следовало ожидать, на PC игра работает лучше во всех аспектах, кроме того что у игры великолепная поддержка DualSense, и звук, и вибрация, и адаптивные курки - все при деле, но на ПК, конечно, только мышь + клава, никаких компромиссов (мне кажется, на геймпаде даже не пробовал, так что про поддержку этих же функций у DualSense на ПК не знаю). У ПК-порта довольно популярны пугалки "жуткими фризами и статтерами", причем у многих они так и не починились, несмотря на несколько патчей, предположительно их устраняющих, но я технических проблем так и не встретил, допустим, мне повезло с конфигурацией (на тот момент R7600 + 7900XT). Ну и собрал в отличной игре еще и подсолнух, хорошо зашло.

Returnal - 200%

P.S. в процессе еще один платиновый подсолнух, кто знает, какой?

11
6
2
1
9 комментариев