Визуальная новелла для людей с СДВГ. Service with a Shotgun.
Раздумывая над следующей игрой, которую хочется пройти на платину, я полез в раздел библиотеки "Отлично на Deck". Спустя минуту я натыкаюсь на знакомый баннер - Service with a Shotgun, игра, которую я очень ждал и купил через месяц после релиза на зимней распродаже. Нашёл я её в сентябре 2025 года, в тот момент меня очень заинтересовал промо-ролик. Ради интереса решил зайти на страницу игры в Стиме и посмотреть, сколько отзывов появилось через полгода после выхода и как поживает её разработчик (он, кстати, делал всё в одиночку). Каково было моё разочарование, когда я наткнулся на число 76...
Без всяких раздумий я отправил игру в загрузки, а затем запустил её на Деке и буквально в этот же день прошёл. И мне есть, что вам рассказать. В первую очередь нужно вкратце поговорить об общих чертах игры. Service with a Shotgun - адская смесь визуальной новеллы, тавер дефенса и вейв-шутера. Геймплей при этом не разделён на секции, вы выполняете всё одновременно: обслуживаете клиентов, делаете выборы в разговорах, отстреливаете надвигающихся зомби и докупаете боеприпасы.
А теперь обсудим реализацию каждой кор-механики. Так как жанр игры - визуальная новелла, стоит начать с сюжета, его подачи и качества текста. Сюжет до наивного прост: учёные в попытке создать панацею уродуют большую часть человечества, правительства в панике наносят ядерные удары по странам, которые больше всего подверглись мутациям, и теперь оставшиеся люди пытаются выжить и восстановить мир. Главный герой по прозвищу Джонс - обычный парень, устроившийся на работу кассиром в захолустный магазинчик. Его босс - безумный алкоголик, клиенты - сумасшедшие мерзавцы. Вдобавок ко всему, зомби так и норовят вломиться в магазин и съесть Джонса, так что он нигде не может найти покой.
Весь сюжет, которым игра кормит вас десертными ложечками, подан в абсурдной манере. И стоит отметить, что игра по-хорошему абсурдна (она делает это намеренно, чтоб вызвать смех у игрока), в отличие от той же 1348 Ex Voto (она, в свою очередь, абсурдно ужасная): персонажи нелепо шутят, ломают четвёртую стену и в целом ведут себя так, как это делают герои хороших американских ситкомов.
На ум сразу приходит сравнение с Обычным Мультиком, и это в целом идеальное сравнение. Герои Service with a Shotgun, как Мордекай и Ригби, творят несусветную чушь, чтоб потом высмеивать самих себя и расхлёбывать её весь эпизод.
Периодически игра старается поднимать серьёзные темы, такие как поиск смысла жизни, принятие себя, ценность человеческой жизни и справедливость, но из-за бесконечного потока юмора эти "островки" глубокомыслия воспринимаются в штыки. В отличие от VA-11 Hall-A, своего вдохновителя, SWAS изначально воспринимается как комедия, поэтому лично мне тяжелее сопереживать персонажам новеллы так, как я это делал в Вальхалле. Поэтому попытка уйти в серьёзный конец в четвёртой и пятой главе после первых трёх глав треша и юмора меня очень разочаровала.
Перейдём к отстрелу зомби. Вопреки названию игры, основное оружие Джонса - пистолет, магазин которого хранит 20 патронов. Патроны можно получить каждый день в конце первого диалога. Ещё их можно докупить в соседней лавке Раса, важного для сюжета персонажа. В этой же лавке можно купить аптечку, если зомби каким-то образом до вас дошли (чего в целом случаться не должно, если вы хоть немного погружены в игровой процесс). Деньги можно получить как за убийство зомби (за хэдшот награда немного выше, чем за простое убийство), так и за правильные ответы в диалогах. В одной из глав арсенал Джонса пополнится новыми оружиями, но нужны они исключительно с целью рассмешить игрока и немного разнообразить монотонную стрельбу по бессильным болванчикам.
Не могу не упомянуть механики, которые в этой игре ощущаются инородными и ненужными.
Начну с бейсбилдинга или же строительства базы. Разработчик, в целом, поработал над разрушаемостью построек, смог добавить всё самое нужное для различных сценариев игры, но не смог грамотно вплести эту механику в общий геймплей. Вся изюминка игры в том, что ты скрашиваешь чтение элементами FPS, и это действительно крутая задумка, однако бейсбилдинг совершенно не сбалансирован и портит игровой процесс. Некоторые ловушки с хорошей задумкой слишком слабые или, наоборот, превращают игру в сплошное чтение анекдотов из комедии уровня Б. Вдобавок ко всему, в строительстве нет никакой прогрессии: ваши баррикады пропадут уже в следующей главе, даже нет смысла тратить усилия на их возведение.
Не могу не вспомнить и выборы в диалогах. Да, они есть, да, игра награждает за правильные ответы, но при всём этом никак не наказывает за неправильные и не пытается бороться с намеренным скипом диалогов. Игрок может просто спамить энтер или Х, не читая диалоги и не вникая в сюжет, и при этом не изменится ровным счётом ничего: геймплей не станет труднее, так как денег навалом, на концовку вы не повлияет так как она всего одна, отношения с персонажами не изменятся, так как они фиксированные. Этот момент разочаровал меня даже больше сюжета...
Но нужно отдать игре должное, в ней достаточно смешного (и не очень) юмора, абсурдной игры слов, интересных отсылок и самоиронии. Service with a Shotgun является хорошей жвачкой для мозга, когда хочется пройти что-то простое и незатейливое, чтобы скрасить время. Проходится неспешным темпом за 6 часов, платина выбивается очень легко. Из-за противоречивых эмоций я оценил её на 5.5 баллов из 10. Если игра кого-то заинтересовала, ниже оставлю ссылку:
Всем спасибо за внимание и уделённое время! :)