Открываю сбор на Re: VII или деревню

Открываю сбор на Re: VII или деревню

В очередной раз пройдя Resident Evil 3 образца 2020 года окончательно убедился в своём мнении о том, что она является лучшей из трёх современных ремейков. Игра по сути стала жертвой ожиданий псевдофанатов серии, которые оригинал в глаза не видели, но при этом считают своим долгом засрать её просто потому что так сказал их любимый блоггер.

Иначе я не могу объяснить такое обилие однообразных отзывов, написанных будто под копирку, о том, что это не игра, а просто длс, потому что она проходится в два раза быстрее второй части и использует её ассеты.

Во-первых - нет, не проходится она быстрее и контента в ней ровно столько же, сколько в двойке. Она будет длиннее только если сложить сценарий А и Б, но мы же адекватные люди, правда? Поэтому так делать не будем, поскольку разницы между этими сценариями практически нет. Если брать единичное прохождение обеих игр, то разница между ними будет минимальна, а если учитывать скоростной забег, то там вообще будет идентичный результат. Как вы можете называть третий резик огрызком игры, когда и я, и другие люди в интернете проходили её практически столько же, сколько и вторую часть?

Открываю сбор на Re: VII или деревню

И если сравнить с оригинальной Ре3, то разницы в хронометраже ещё меньше. Это с учётом того, что в оригинале ты часа два смотришь на одну только анимацию открывания дверей и лестниц.

Открываю сбор на Re: VII или деревню

Во-вторых, забудьте уже этот нелепый аргумент про повторное использование ассетов. Полностью оригинальные материалы могут быть только в дебютном проекте разработчиков, которые до этого не выпустили ни одной игры и даже так не факт, что вы не увидите какую-нибудь купленную текстурку в магазине эпиков или других местах. Разработчикам просто невыгодно делать каждую новую игру с нуля, смиритесь с этим. Ну и по отношению к играм кэпком подобные возмущения вообще смешно выглядят. Они испокон веков перетаскивали материалы из одной игры в другую и всех всё устраивало, даже оригинальная РЕ3 больше чем на половину состоит из ассетов второй части, но именно ремейк тройки вы решили почему-то спустить всех собак. Ну смешно...

Открываю сбор на Re: VII или деревню

Среди недовольных отзывов так же преобладает мнение о том, что Resident Evil 3 говно, потому что авторы вырезали кучу оригинального контента и мы получили совершенно другую игру. Ого, правда? Наверное это связано с тем, что у нас не ремастер, а ремейк, смысл которых заключается в переосмыслении классических проектов с использованием современных технологий для адаптации устаревших механик и визуала под стандарты новой аудитории? Если вы хотели ту же самую игру, но с графикой получше, то что с вами не так? Просто играйте в оригинал с подтянутыми текстурками, если любые изменения для вас равноценны смертному греху.

Да и вообще, вы все лицемеры. В ремейке второй части вырезали не намного меньше, а в четверке даже больше, но его ничем не возместили и более того, вырезанный контент решили продавать в платном длс. Но, опять-таки, на них вы молитесь, но ре3р поливаете дерьмом просто потому что.

Некоторым не нравится ещё и то, что, видите ли, экшена стало слишком много. Ага, прикольно. А что ж вы тогда ставите десяточки реквиему, который во второй половине играется буквально как шестой резик? Это другое, вы не понимаете

Открываю сбор на Re: VII или деревню

Есть только две реальные причины, за которые покритиковать игру. Цена без скидки слишком завышена и это касается всех игр кэпком. Качество и продолжительность их игр не сильно растет, а цена увеличивается не по дням, а по часам. Взять тот же реквием. Платить 4к рублей за 6 с половиной часов? Хорошая шутка, но давайте сами. Должно быть стыдно ставить такой ценник за игру на пару вечеров, когда инди сегмент, за очень смешные деньги по сравнению с ААА тайтлами, может предложить более проработанные и насыщенные контентом игры. Не такие графонистые и без всяких галимых нейрофокусов, да, но я стал всё чаще замечать, что в них мне приятнее проводить время, чем в играх с многомиллионными бюджетами и не возникает чувство, будто тебя развели на деньги как дешевку.

Открываю сбор на Re: VII или деревню

А вторая причина - вот этот чухан выше. Я забыл как его зовут и мне лень гуглить, поэтому назовем его лохмач. Так вот лохмач в этой игре нужен точно так же, как отдельный уровень за девочку в реквиеме. То есть он и для сюжета неважен, и геймплейно за него играть довольно скучно. Если в рпд ещё относительно неплохо, то в больничке это просто уныло, особенно в конце, где надо просто отстреливаться от толпы болванчиков в комнате 3 на 5 метров.

Интересно, как шесть лет назад они сделали рабочие отражения без дорогущих видеокарт и всяких длсс хмммм неужели нас пытаются прогреть? Да не, бред какой-то
Интересно, как шесть лет назад они сделали рабочие отражения без дорогущих видеокарт и всяких длсс хмммм неужели нас пытаются прогреть? Да не, бред какой-то

В остальном это бодрый боевик, который ни на секунду не даёт заскучать. В отличие от остальных игр этой серии, Re3R не притворяется тем, чем она никогда не была (и не будет, как бы ни старались кэпком), а именно хоррором на выживание, и даёт только то, в чём она действительно хороша - концентрированный, ураганный экшен с тотальным хаосом, взрывами на весь экран, кучей зомби и с огромным любителем стасов, Немезисом, который, слава богу, не очередной неубиваемый враг, не дающий даже посрать наедине.

Особенно хочется похвалить сложность кошмар. Именно кошмар, а не ад, потому что идите куда подальше с ограниченными сохранениями. РЕ3Р на моей памяти единственная игра из портфолио кэпком, где высокая сложность это не просто "ыыы, ща как выкрутим хп врагам до 999999 и пусть убивают гг с одного удара, развлекайтесь". Нет, "кошмар" в этой игре можно сказать, что отдельный полноценный режим, который предлагает опыт, отличный от обычного прохождения. На данной сложности меняется всё: местоположение врагов и предметов другое, каких-то слабых зомби заменили на более сильные аналоги и само поведение врагов стало более агрессивным, некоторые пути теперь перекрыты и придется искать другой путь и самое главное - немезис на этой сложности превращается в бешенную собаку. Если на обычном прохождении не приучились к таймингам уклонения, то в кошмаре вам делать нечего, ибо тут, как вы и хотели, он забивает на свои скрипты и буквально скачет по уровням, постоянно преграждая путь игроку, а боссфайты с ним превращаются в настоящий дарк соулс, особенно последняя стычка, где надо вызубрить босса как таблицу умножения и не допустить ни единой ошибки иначе быстро улетите к ближайшему сохранению. За одну только эту сложность, над которой реально постарались, игра заслужила моё бесконечное уважение.

Ремейк тройки не шедевр, его, как и оригинал, делали в явной спешке и некоторые моменты можно было бы сделать лучше, но она уж точно не настолько плоха, как пытаются доказать массы и куда лучше ремейков второй и четвертой частей, которые душат лишними механиками и постоянной беготней туда-сюда.

47
22
10
5
4
4
2
2
1
1
1
95 комментариев