Открываю сбор на Re: VII или деревню
В очередной раз пройдя Resident Evil 3 образца 2020 года окончательно убедился в своём мнении о том, что она является лучшей из трёх современных ремейков. Игра по сути стала жертвой ожиданий псевдофанатов серии, которые оригинал в глаза не видели, но при этом считают своим долгом засрать её просто потому что так сказал их любимый блоггер.
Иначе я не могу объяснить такое обилие однообразных отзывов, написанных будто под копирку, о том, что это не игра, а просто длс, потому что она проходится в два раза быстрее второй части и использует её ассеты.
Во-первых - нет, не проходится она быстрее и контента в ней ровно столько же, сколько в двойке. Она будет длиннее только если сложить сценарий А и Б, но мы же адекватные люди, правда? Поэтому так делать не будем, поскольку разницы между этими сценариями практически нет. Если брать единичное прохождение обеих игр, то разница между ними будет минимальна, а если учитывать скоростной забег, то там вообще будет идентичный результат. Как вы можете называть третий резик огрызком игры, когда и я, и другие люди в интернете проходили её практически столько же, сколько и вторую часть?
И если сравнить с оригинальной Ре3, то разницы в хронометраже ещё меньше. Это с учётом того, что в оригинале ты часа два смотришь на одну только анимацию открывания дверей и лестниц.
Во-вторых, забудьте уже этот нелепый аргумент про повторное использование ассетов. Полностью оригинальные материалы могут быть только в дебютном проекте разработчиков, которые до этого не выпустили ни одной игры и даже так не факт, что вы не увидите какую-нибудь купленную текстурку в магазине эпиков или других местах. Разработчикам просто невыгодно делать каждую новую игру с нуля, смиритесь с этим. Ну и по отношению к играм кэпком подобные возмущения вообще смешно выглядят. Они испокон веков перетаскивали материалы из одной игры в другую и всех всё устраивало, даже оригинальная РЕ3 больше чем на половину состоит из ассетов второй части, но именно ремейк тройки вы решили почему-то спустить всех собак. Ну смешно...
Среди недовольных отзывов так же преобладает мнение о том, что Resident Evil 3 говно, потому что авторы вырезали кучу оригинального контента и мы получили совершенно другую игру. Ого, правда? Наверное это связано с тем, что у нас не ремастер, а ремейк, смысл которых заключается в переосмыслении классических проектов с использованием современных технологий для адаптации устаревших механик и визуала под стандарты новой аудитории? Если вы хотели ту же самую игру, но с графикой получше, то что с вами не так? Просто играйте в оригинал с подтянутыми текстурками, если любые изменения для вас равноценны смертному греху.
Да и вообще, вы все лицемеры. В ремейке второй части вырезали не намного меньше, а в четверке даже больше, но его ничем не возместили и более того, вырезанный контент решили продавать в платном длс. Но, опять-таки, на них вы молитесь, но ре3р поливаете дерьмом просто потому что.
Некоторым не нравится ещё и то, что, видите ли, экшена стало слишком много. Ага, прикольно. А что ж вы тогда ставите десяточки реквиему, который во второй половине играется буквально как шестой резик? Это другое, вы не понимаете
Есть только две реальные причины, за которые покритиковать игру. Цена без скидки слишком завышена и это касается всех игр кэпком. Качество и продолжительность их игр не сильно растет, а цена увеличивается не по дням, а по часам. Взять тот же реквием. Платить 4к рублей за 6 с половиной часов? Хорошая шутка, но давайте сами. Должно быть стыдно ставить такой ценник за игру на пару вечеров, когда инди сегмент, за очень смешные деньги по сравнению с ААА тайтлами, может предложить более проработанные и насыщенные контентом игры. Не такие графонистые и без всяких галимых нейрофокусов, да, но я стал всё чаще замечать, что в них мне приятнее проводить время, чем в играх с многомиллионными бюджетами и не возникает чувство, будто тебя развели на деньги как дешевку.
А вторая причина - вот этот чухан выше. Я забыл как его зовут и мне лень гуглить, поэтому назовем его лохмач. Так вот лохмач в этой игре нужен точно так же, как отдельный уровень за девочку в реквиеме. То есть он и для сюжета неважен, и геймплейно за него играть довольно скучно. Если в рпд ещё относительно неплохо, то в больничке это просто уныло, особенно в конце, где надо просто отстреливаться от толпы болванчиков в комнате 3 на 5 метров.
В остальном это бодрый боевик, который ни на секунду не даёт заскучать. В отличие от остальных игр этой серии, Re3R не притворяется тем, чем она никогда не была (и не будет, как бы ни старались кэпком), а именно хоррором на выживание, и даёт только то, в чём она действительно хороша - концентрированный, ураганный экшен с тотальным хаосом, взрывами на весь экран, кучей зомби и с огромным любителем стасов, Немезисом, который, слава богу, не очередной неубиваемый враг, не дающий даже посрать наедине.
Особенно хочется похвалить сложность кошмар. Именно кошмар, а не ад, потому что идите куда подальше с ограниченными сохранениями. РЕ3Р на моей памяти единственная игра из портфолио кэпком, где высокая сложность это не просто "ыыы, ща как выкрутим хп врагам до 999999 и пусть убивают гг с одного удара, развлекайтесь". Нет, "кошмар" в этой игре можно сказать, что отдельный полноценный режим, который предлагает опыт, отличный от обычного прохождения. На данной сложности меняется всё: местоположение врагов и предметов другое, каких-то слабых зомби заменили на более сильные аналоги и само поведение врагов стало более агрессивным, некоторые пути теперь перекрыты и придется искать другой путь и самое главное - немезис на этой сложности превращается в бешенную собаку. Если на обычном прохождении не приучились к таймингам уклонения, то в кошмаре вам делать нечего, ибо тут, как вы и хотели, он забивает на свои скрипты и буквально скачет по уровням, постоянно преграждая путь игроку, а боссфайты с ним превращаются в настоящий дарк соулс, особенно последняя стычка, где надо вызубрить босса как таблицу умножения и не допустить ни единой ошибки иначе быстро улетите к ближайшему сохранению. За одну только эту сложность, над которой реально постарались, игра заслужила моё бесконечное уважение.
Ремейк тройки не шедевр, его, как и оригинал, делали в явной спешке и некоторые моменты можно было бы сделать лучше, но она уж точно не настолько плоха, как пытаются доказать массы и куда лучше ремейков второй и четвертой частей, которые душат лишними механиками и постоянной беготней туда-сюда.