Indiana Jones and the Great Circle — на шедевр и 52 часа не жалко!

Пока Disney насиловал пятую часть в кино, творцы из MachineGames подарили нам идеальную пятую часть в видеоигре. Настоящее концентрированное и свежее приключение в жанре, где казалось бы уже все всё сказано. И это прекрасно!

Indiana Jones and the Great Circle — на шедевр и 52 часа не жалко!

Прошел вместе с дополнением, которое оказалось НОРМАЛЬНЫМ, а не таким плохим, как его обзывают. Кто-то поворчит, что за 1200 рублей могли бы и побольше дать. Но мне хватило, да и загадки в нем самые сильные из всей игры. Плюс ДЛС красиво дополняет основную историю о Гигантах — я бы даже посоветовал его проходить не в конце, а сразу в Ватикане.

Три самые жуткие вещи в игре: 3. Этот глюк, 2. Огромная змея в воде, 3. Ачивка «Архевариус»
Три самые жуткие вещи в игре: 3. Этот глюк, 2. Огромная змея в воде, 3. Ачивка «Архевариус»

Пол игры ползал по стелсу, аккуратно выковыривая из полигонов фрица за фрицем. А уже в Тайланде (или как там эти ебеня обзывают?) начал отрываться по полной, и не зря: боевка в игре угарная и постоянно генерирует кинематографичные моменты в лучших традициях киновселенной Инди. Хочу колочу плеткой, хочу всем подручным, хочу голыми кулаками — а лучше всё сразу и с беготней.

Стрелять тоже можно, но в этом мире кулаки и холодное оружие работают эффективнее пуль. Хотя уже в ДЛС я расчехлил фирменный револьвер, чтобы косплеить тот самый культовый момент: Индиана Джонс с огнестрелом против аборигенов с палками.

Моя любимая забава: толкать фрицев с крыш. 
Моя любимая забава: толкать фрицев с крыш. 

Вообще вся игра умудряется походить на кино, на то самое старое доброе и любимое. Головоломки с секретами приземленные, а не как в Анчартеде, когда обнаруживал целые города в пустыне и решал загадки размером с квартал (что не плохо, просто про другое).

Они бодро чередуются с экшен сценами, иногда выдавая замеса на все бабки. Особенно поразила «прогулка» на крейсере с горы — такое бы в кино. А вот бед-трип с ядовитой лягушкой удивил — внезапно.

До самых титров меня сопровождала обаятельная Джина. В антагонисты тоже нашли оригинального нациста, который веселит своим карате как физическим так и ментальным.

Куда без дирижабля? Дирижабли — это клево!
Куда без дирижабля? Дирижабли — это клево!

Да, можно поругать игру за деревянных NPC, которые могут бесконечно вешать картину, стучать по стене молотком и никак не реагировать на Индиану. Да, немцы туповаты и уж слишком быстро списывают со счетов трупы своих товарищей. Да, можно поворчать, что миру вокруг не хватает интерактивности — хотя этот момент я оправдал тем, что любая лишняя интерактивность сбивала бы с исследования того, что нужно. Но это какие-то мелочи, которые я быстро списал на игровые условности.

Это Джина и ее попка
Это Джина и ее попка

Самое обидное, что я посмотрел на Ютюбе, как игра чувствует себя на Хбокс Х — картинка там в разы лучше того, что я увидел на серии S. Пока не сравниваешь — всё замечательно, а теперь немного жалею, что не прошел игру на чем-то помощнее. Ладно, в мае на свое ДР обновлюсь.

Ну эта локация — мое почтение! И дальше переход на Шанхай тоже
Ну эта локация — мое почтение! И дальше переход на Шанхай тоже

Кстати, один раз игра мощно баганула в сюжетной миссии. У Гиганта исчезла из рук плита, которой он защищал нас от нацистского свинца, и я начал постоянно умирать... Даже отбегать не успевал, мгновенная смерть. Пришлось делать перезагрузку и откатываться на пару минут назад — не критично.

Тот самый баг

Зато, какие загрузки! Игра сразу напоминает где я еще во время заглавного экрана.

Правда, благодаря Quick Resume я такое видел не так часто

А что насчет ПЛАТИНЫ? Ничего не вызвало трудностей, кроме финальной ачивки «Архевариус» — пришлось собирать все мелкие записки и фотографировать всё, что нужно. Но есть карта, чтобы не потеряться, и фаст-тревел, чтобы не сойти с ума — уже хорошо.

Короче, 10 кнутов из 10!

127
53
10
6
2
2
2
1
1
159 комментариев