Quake II

Quake II

Вот я и добрался до олдскульного шутера, который младше меня на год. Буду честен: какой бы культовой ни была игра, время берёт своё. Так что если вы не застали игры времён PS1 и PS2 во времена этих самых времён, то в большинстве случаев лучше и не пробовать, чтобы не разочароваться.

Нет, дело не в древней графике или в отсутствии чекпойнтов. Дело в самом игровом процессе: на первый взгляд он динамичный, но эту самую динамику рушит множество моментов.

  • Игре отчаянно не хватает ближнего боя в виде условного пинка: часто бывают такие моменты, что враги настигают тебя и начинают резать на мелкие кусочки, пока у оружия заканчивается перерыв между выстрелами. А оружия с низкой скорострельностью здесь нереально много, и оно почти никогда не убивает с одного выстрела
  • Периодически возникают секции с платформингом, которые игре, на мой взгляд, нафиг не нужны. Кстати, из-за высокой скорости персонажа перелететь платформу достаточно просто. К счастью, дизайнеры уровней решили не душить, поэтому в бездну вы вряд ли упадёте. Максимум, подниметесь по лестнице и начнёте цикл заново
  • На поздних уровнях в коридорах можно наткнуться на жирных ваншотящих мобов. Тактика древняя как мир: вышел из укрытия - выстрелил и спрятался обратно. Повторить n раз. Динамично шо пиздец

Но проблемы на этом не заканчиваются. Хейтеры жёлтой краски на месте? Её здесь нет. И это весьма печально, ведь было несколько случаев в игре, когда я банально не знал куда двигаться без добавленного разработчиками компаса. Лишь благодаря ему я смог разглядеть лестницу, которая просто сливалась с окружением на складе. А ещё разок он потребовался, когда я не знал, куда идти дальше, ведь в игру добавили ЕДИНСТВЕННУЮ дверь, которая открывается, если в неё выстрелить. И даже с компасом я не сразу сообразил, что нужно сделать: геймдизайн в 1997 году всё-таки был невероятным.

Уровни в игре большие - есть куча секретов на каждом уровне. На первом же я нашёл необязательную локацию, в конце которой я обнаружил супердробовик. "Не зря пыхтел!" - подумал я. Оружие оказалось неплохим и однозначно стоило крюка в 15 минут. А теперь представьте моё лицо, когда я получил этот ебучий супердробовик через 10 минут в начале второго уровня. Собственно, это краткое описание всех секретов в игре. Иногда можно найти патронтаж, который позволяет таскать больше боеприпасов, но в целом целенаправленно искать секреты смысла нет. Разве что хочется пройти игру на максимальной сложности, где боеприпасов может попросту не хватить.

Если вы не играли в Quake 2 в 90-х, не застали его в начале нулевых, а протестировать игру самостоятельно хочется, поиграйте в течение двух часов. За эти два часа вы увидите 95% контента. До конца кампании появятся три новых врага, включая финального босса, и на карты добавят лаву/токсичную воду. Если в первые два часа игровой процесс не утомит, то играть можно - в противном случае оставьте игру тем, кто хочет её перепройти.

Игра 6/10

Сложность 3/10

11
5
2
1
1
21 комментарий