Платина в Crimson Desert

Потрачено много часов.

Платина в Crimson Desert

Получилось 172 часа, кода-то давно бывало и гораздо больше, но на плойке Crimson Desert теперь на почетном втором месте по затратам времени, выше только в RDR2.

Игра крайне спорная и олицетворение термина "не для всех". Я, например, люблю вязкий, неспешный геймплей, чистить вилкой большие карты, бесконечные знаки вопроса, исследование ради исследования и вот это вот все. Тот же RDR2, вторая догма, симулятор курьера от Кодзимы - это все можно продавать мне по фулл-прайсу.

Тут, по факту, зельда + вторая догма, возведенные в абсолют. При этом для меня зельда выглядит и ощущается как отвратительный сблев и тут на стороне Crimson Desert есть весомый аргумент: красивая картинка. Если уж аутировать и выдумывать себе развлечения самостоятельно, то так, чтобы глазик радовался. Про дальность прорисовки я вообще молчу: лучше нигде не видел.

Платина в Crimson Desert

Геймплейное ядро элементарное: ставишь точку на карте и идешь к ней. Награды не важны. да их тут по сути и нет: важно само приключение. Мне подобные штуки очень нравятся, поэтому зашло. Другое дело, что кроме огромной, красивой карты с наслоением механик разной степени проработки, тут больше ничего и нет. Про сюжет умолчу, тут это лишь повод направить игрока в следующую часть карты. Сценарий и постановка где-то в районе нулевой отметки. Побочные задания это беглый туториал по основным механикам + бесконечные "подай принеси".

Боевка тоже туда-сюда, убивать болванчиков сотнями и тысячами не то чтобы весело (но порой эффектно и красиво), а боссы это бесконечный фейс-ролл. А еще можно (и нужно) решить десятки загадок который не обмазаны желтой краской, такое я одобряю. Либо гайды с ютуба, либо надо думать, иначе никак.

Платина в Crimson Desert

При этом награда за все это номинальная: очередное очко навыка, которые в какой-то момент становится уже некуда девать. Ну, либо экипировка, которая крайне второстепенна. По сути, это просто визуальный апгрейд персонажа, с каким-то вкраплениями усилений. Игру точно можно пробежать проапгрейдив стартовую экипировку, разница будет почти не заметна.

От всей этого можно быстро устать, зато игра приправлена горкой невероятных развлечений: можно рубить деревья, дробить камень, приручать животных, ловить рыб и бабочек, обставлять свой дом, развивать торговый пост, участвовать в кулачных боях, исследовать пещеры и еще сотня разных занятий. Почти все они проработаны в ширь, а не в глубь, чтобы было. Но ведь есть! И если уж зацепило, то хитрый план разработчиков начинает работать: глаза разбегаются и оторваться сложно.

Сингловая ММО? Да и еще раз да, нравится вам этот факт или нет. Мне вот - вполне норм.

Платина в Crimson Desert

Но тут возникает парадокс: нормальным людям здесь делать нечего. Игра будто бы сделана для любителей закрывать вопросики на карте, фармить одинаковые квесты и охотится за ачивками. И внезапно: платина тут настолько долгая и душная, что отвратит даже отъявленных задротов. Нужно проявить максимум терпения и усердия, а это порой тяжелее, чем отбить самое зубодробительное комбо по кнопкам.

Получение всех трофеев завязано на выполнении игровых челленджей. Их десятки, сотни, разной степени сложности и тупости. От "убей 100 врагов конкретным оружием" и "укради 3 повозки", до "получи все знания о местных злаковых культурах" и "сделай два сальто в воздухе не касаясь земли". По сути, компиляция всех механик, вынуждающая попробовать все или почти все. Даже однотипные побочки придется зачищать, чтобы поднять уровень доверия в регионе, я уж молчу про поиск и зачистку абсолютно всех головоломок.

Платина в Crimson Desert

Что-то из списка вполне себе интересно и весело, что-то совсем нет. Я заранее выяснил что пропускаемых трофеев нет (почти) и с релиза играл без гайдов и в удовольствие, как привык, просто схематично зачищая регион за регионом. В итоге, когда на счетчике натикало 127 часов, я прошел сюжетку и выполнил около 85% того, что требуется. Дальше уже решил двигаться по гайдам, добив остатки.

Так откуда взялось еще 50 часов? Да просто дальше начался ад, обусловленый истинным корейским рандомом.

Два камня преткновения. Первый - собрать знания обо всех насекомых. Мне оставалось добрать где-то десять штук, жучки и бабочки ловятся в открытом мире с помощью специального рюкзака. Девять из них я собрал минут за тридцать. На последнюю потратил двенадцать часов. Двенадцать. Просто бегал по одним и тем же полянам туда-сюда собирая полный инвентарь мух, очищая и снова собирая. И от этого никак не спастись, никак не забустить, никак не облегчить. Просто максимальный рандом: кто-то на форумах собирает все что нужно за пару часов, а кто-то бегает в тех же местах десятки часов реального времени и ничего.

И второе: ловля всех рыб. Половина автоматически получаются за время прохождения, но самые редкие все равно нужно насадить на крючок. Про местную рыбалку ничего хорошего сказать не могу: бывало и лучше. Зато вероятность появления рыб... Думаю ее настраивал тот же человек, который отвечал за точку бижутерии в BDO. Некоторые рыбы имеют шанс появления в 1%. Что это значит на практике? Я лично видел сообщение человека, который больше суток стоял на споте и так и не поймал заветную акулу.

Да и да
Да и да

Мне в какой-то степени повезло, особенно если сравнивать с проклятой бабочкой - на всю ловлю ушло часов тридцать. Из них - шесть часов на одну особо мерзкую рыбу, которая разок еще и с крючка сорвалась. Я чуть от тоски не умер. Но в итоге все же повезло, туда-сюда, добил что оставалось и закрыл игру с чувством глубокого удовлетворения. Теперь планирую отдохнуть от консоли хотя бы недельку.

По итогу: игра понравилась, советую ее никому. Платина тоже понравилась, но я конченый человек, нет смысла врать самому себе.

Платина в Crimson Desert
58
15
9
7
6
4
2
1
1
84 комментария