Да приидёт царствие: Избавление

Сумбурные и скомканные заметки про Kingdom Come: Deliverance — такую же сумбурную, скомканную и технически ужасную.

Да приидёт царствие: Избавление

Я уложился в 200 часов и два полных прохождения. Если верить данным со stratege.ru, то это еще не так плохо ведь там напротив пункта «Среднее время платины» указаны какие-то нереальные 783 часа! 🤯

Недавний патч сэкономил мне часов 30 и наверняка продлил жизнь, ведь нервные клетки не восстанавливаются, а истребляет их KCD в таких же масштабах, что Индржих тот шнапс. Без патча мне не выпал трофей «Merciful/Милосердный», который я выбивал в «Жестком режиме» и никакие танцы с бубном при этом не помогали.

Получение платины в KCD подразумевает под собой как минимум два «честных» (без отката сейвов) прохождения, но при повторном прохождении игрок оказывается в максимально скучных для себя условиях повторения одних и тех же действий без всякого намерения получить иной результат... В отличии от таких проектов, как Horizon: Zero Dawn или Spider Man, повторное прохождение KCD не предполагает переноса ранее приобретенных способностей и навыков, хотя, с моей точки зрения, это пошло бы игре только на пользу. Ведь тогда играющие могли больше времени уделить попыткам вжиться в новую другую роль, а не пытаться галопом промчаться по списку сюжетных квестов, проматывая диалоги и пропуская кат-сцены.

Ну чисто Дзюба: что по виду, что по поступкам
Ну чисто Дзюба: что по виду, что по поступкам

Игрок, сохранивший после первого забега свою «мышечную» память, опять и опять оказывается ограничен каррикатурной немощностью переродившегося Индржиха: он опять не может ни по зубам дать, ни замок вскрыть, ни карманы обчистить. А ведь, помимо этого ограничения, существуют взаимоисключающие трофеи (трахнуть всех баб/остаться девственником или научиться читать/остаться безграмотным), получение которых можно случайно заруинить. В итоге второе прохождение сильно растягивается по времени в начальной/конечной фазе игры (в зависимости от того, когда игрок начнет готовиться к поединку с Коротышкой и плотным групповым стыкам в формате 10х10). Эта рутина, скучная и однообразная, практически полностью лишает игрока возможности получения удовольствия от игры.

При этом Вавре удалось сделать генератор рандомных смешных историй, которые почти всегда заканчиваются одинаково — Индржих лишается всех награбленных трофеев и получает пиздюлей (опционально умирает). Но он учится и растет над собой вместе с игроком — и вот вселяющие ужас бомжи с палками уже и не воспринимаются как противники в принципе. Если их, конечно, не больше трех.

Но этот же самый Вавра умудряется «недокрутить» свое творение в плане знакомства играющих с правилами местного мира. Я не самый внимательный игрок, но в ходе обучения премудростям боя на мечах я отметил, что сотник Бернард упоминает о каких-то мудреных приемах боя, которые позволяют парировать удары и тут же бить в ответ. Круто! То что мне и было нужно! Но я не помню ни одной попытки Бернарда развить эту тему, ни одной попытки Вавры подтолкнуть меня к поиску этого крайне необходимого учения! В итоге всё первое прохождение я натурально «затыкивал» противников своим клинком в глаз, лишь в самом конце игры случайно узнав, что это за «идеальный» блок/удар, о котором вещал Бернард, и как же легко его было сделать. И это знание мне уже негде было применить, ведь в своем втором пришествии в Богемию Индржих явил миру пацифиста, который никогда и никого не убивает! 😭

Сейчас мне кажется, что многочисленные жалобы на сложность и неудобность боев в KCD могут брать свое начало именно отсюда, от Ратаевского ристалища и чванливости Бернарда, который исповедует приницип «Тебе надо — ты сам и спрашивай!»

Лучшая рецензия ever, куда уж без нее
Лучшая рецензия ever, куда уж без нее

Или вот о том, что фраза «Мне нужна комната на несколько дней», сказанная в диалоге с любым корчмарем означает ПОКУПКУ НАВСЕГДА этой самой комнаты я узнал в конце даже не первого, а второго прохождения. Проверка того, что конкретно скрывается за этой фразой стоит 250 грошей и это абсолютно неподъемная сумма для Индржиха, который только-только счастливо избежал гибели в Скалице. Потом круговорот событий затягивает так, что ему уже становится не до этих проверок... Может быть такое, что эта конкретная строчка есть огрех локализации. А может быть это как раз пример того, как Вавре лень было дать дополнительное короткое пояснение.

Жених. А Терезе рассказывал, что никогда ей не изменял...
Жених. А Терезе рассказывал, что никогда ей не изменял...

С другой стороны KCD умудряется дать игроку вариативность прохождения, о которой другие игры и игроки в них могут только мечтать. Судите сами — при повторном прохождении игры я натурально пропустил длинный эпизод, связанный с веткой заданий в монастыре Сазавы. Просто ночью влез в монастырь, пробрался в опочивальню и украл отуда целого послушника! 🤯 Потом, на улице, растоптал его лошадью КЕМ (ведь милосердный пацифист же) и вот квестовая ветка пройдена!

Одновременно с этим Вавра не стесняется принудительно блокировать окончание игры (и получение всех трофеев, завязанных на финальные титры) на прохождение дополнения про ######## амурные похождения ######### Яна Птачека! Говорят, что можно заблаговременно эту ######## Каролину скинуть с обрыва и тем самым упростить себе жизнь — если бы пришлось проходить игру в третий раз, то я бы так и поступил.

Не зря Индржих шутит, что Птачека чуть не лишили девственности половцы, которые похитили его на охоте
Не зря Индржих шутит, что Птачека чуть не лишили девственности половцы, которые похитили его на охоте

В другом эпизоде, связанном с обвинениями Йоханки в ереси и потугами Индржиха спасти ее от очищающего пламени инквизиторского костра, я столкнулся с тем, что пара свидетелей дает показания, которые никак не устраивают меня. Дело нехитрое — загружаю ранний сейв и пытаюсь их просто убить. Вроде бы добиваюсь своего — по крайней мере оба тела лежат на дне реки и признаков жизни не подают. Начинаем суд... И вот они снова появляются в зале! 🤬 Аналогичная история была с Бесстрашным Хонзой из Ледечко, только его я убил совершенно точно и с гарантией, т.к. за это преступление мой Индро отсидел от звонка до звонка. Однако это совершенно не помешало Хонзе принять личное участие в квестовой линии амурных приключений Птачека в самом конце игры. Эта биполярочка KCD откровенно утомляет и разочаровывает, поскольку срывает покровы с квестовых «гвоздей» и лишает игру той самой магии.

Половец смотрит как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением
Половец смотрит как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением

Техническое состояние игры до патча — удручающее. Я даже не говорю о Т-позах, несработавших квестовых триггерах, застревающих друг в друге диалоговых окнах, сбивающихся звуках, проблемах освещения и вот этом всем. Конкретно меня утомили постоянные рандомные вылеты с ошибкой CE-108255-1, особенно когда автоматические сохранения отключены. Поскольку для меня эти вылеты наложились на подозрения, что моя плоечка-писечка в принципе «всё» и отъезжает по гарантии, то я натурально выдохнул, когда понял, что эти вылеты — это проблема игры, а не моей приставки. 12 Киберпанков из 10 по этому компоненту.

Непреодолимые (TM) кусты, которых боялись даже чеченцы... Даже сказать нечего, просто "КАК БЛДЖД?!"
Непреодолимые (TM) кусты, которых боялись даже чеченцы... Даже сказать нечего, просто "КАК БЛДЖД?!"

И всё-таки KCD мне понравилась. Сайд-квесты проработаны отлично, развитие персонажа и игрока есть и оно действительно чувствуется. Из сыночки-корзиночки Индржих становится настоящим мужчиной. Пейзажи красивые. Чешская озвучка — чудо и мастхев, она гораздо более «живая», чем английская, да и более уместная. Экономика сломана и никакая Прибыславица её не исправляет. Тереза навсегда останется в сердечке одной из немногих героинь видеоигр, в которых можно влюбиться. Надеюсь мы встретимся с ней во второй части и никакие мыльщицы и Яны Птачеки не помешают нашему счастью.

😘
😘

For yours is the kingdom and the power and the glory forever 🙏

11
6
4
2
2
10 комментариев