Да приидёт царствие: Избавление
Сумбурные и скомканные заметки про Kingdom Come: Deliverance — такую же сумбурную, скомканную и технически ужасную.
Я уложился в 200 часов и два полных прохождения. Если верить данным со stratege.ru, то это еще не так плохо ведь там напротив пункта «Среднее время платины» указаны какие-то нереальные 783 часа! 🤯
Недавний патч сэкономил мне часов 30 и наверняка продлил жизнь, ведь нервные клетки не восстанавливаются, а истребляет их KCD в таких же масштабах, что Индржих тот шнапс. Без патча мне не выпал трофей «Merciful/Милосердный», который я выбивал в «Жестком режиме» и никакие танцы с бубном при этом не помогали.
Получение платины в KCD подразумевает под собой как минимум два «честных» (без отката сейвов) прохождения, но при повторном прохождении игрок оказывается в максимально скучных для себя условиях повторения одних и тех же действий без всякого намерения получить иной результат... В отличии от таких проектов, как Horizon: Zero Dawn или Spider Man, повторное прохождение KCD не предполагает переноса ранее приобретенных способностей и навыков, хотя, с моей точки зрения, это пошло бы игре только на пользу. Ведь тогда играющие могли больше времени уделить попыткам вжиться в новую другую роль, а не пытаться галопом промчаться по списку сюжетных квестов, проматывая диалоги и пропуская кат-сцены.
Игрок, сохранивший после первого забега свою «мышечную» память, опять и опять оказывается ограничен каррикатурной немощностью переродившегося Индржиха: он опять не может ни по зубам дать, ни замок вскрыть, ни карманы обчистить. А ведь, помимо этого ограничения, существуют взаимоисключающие трофеи (трахнуть всех баб/остаться девственником или научиться читать/остаться безграмотным), получение которых можно случайно заруинить. В итоге второе прохождение сильно растягивается по времени в начальной/конечной фазе игры (в зависимости от того, когда игрок начнет готовиться к поединку с Коротышкой и плотным групповым стыкам в формате 10х10). Эта рутина, скучная и однообразная, практически полностью лишает игрока возможности получения удовольствия от игры.
При этом Вавре удалось сделать генератор рандомных смешных историй, которые почти всегда заканчиваются одинаково — Индржих лишается всех награбленных трофеев и получает пиздюлей (опционально умирает). Но он учится и растет над собой вместе с игроком — и вот вселяющие ужас бомжи с палками уже и не воспринимаются как противники в принципе. Если их, конечно, не больше трех.
Но этот же самый Вавра умудряется «недокрутить» свое творение в плане знакомства играющих с правилами местного мира. Я не самый внимательный игрок, но в ходе обучения премудростям боя на мечах я отметил, что сотник Бернард упоминает о каких-то мудреных приемах боя, которые позволяют парировать удары и тут же бить в ответ. Круто! То что мне и было нужно! Но я не помню ни одной попытки Бернарда развить эту тему, ни одной попытки Вавры подтолкнуть меня к поиску этого крайне необходимого учения! В итоге всё первое прохождение я натурально «затыкивал» противников своим клинком в глаз, лишь в самом конце игры случайно узнав, что это за «идеальный» блок/удар, о котором вещал Бернард, и как же легко его было сделать. И это знание мне уже негде было применить, ведь в своем втором пришествии в Богемию Индржих явил миру пацифиста, который никогда и никого не убивает! 😭
Сейчас мне кажется, что многочисленные жалобы на сложность и неудобность боев в KCD могут брать свое начало именно отсюда, от Ратаевского ристалища и чванливости Бернарда, который исповедует приницип «Тебе надо — ты сам и спрашивай!»
Или вот о том, что фраза «Мне нужна комната на несколько дней», сказанная в диалоге с любым корчмарем означает ПОКУПКУ НАВСЕГДА этой самой комнаты я узнал в конце даже не первого, а второго прохождения. Проверка того, что конкретно скрывается за этой фразой стоит 250 грошей и это абсолютно неподъемная сумма для Индржиха, который только-только счастливо избежал гибели в Скалице. Потом круговорот событий затягивает так, что ему уже становится не до этих проверок... Может быть такое, что эта конкретная строчка есть огрех локализации. А может быть это как раз пример того, как Вавре лень было дать дополнительное короткое пояснение.
С другой стороны KCD умудряется дать игроку вариативность прохождения, о которой другие игры и игроки в них могут только мечтать. Судите сами — при повторном прохождении игры я натурально пропустил длинный эпизод, связанный с веткой заданий в монастыре Сазавы. Просто ночью влез в монастырь, пробрался в опочивальню и украл отуда целого послушника! 🤯 Потом, на улице, растоптал его лошадью КЕМ (ведь милосердный пацифист же) и вот квестовая ветка пройдена!
Одновременно с этим Вавра не стесняется принудительно блокировать окончание игры (и получение всех трофеев, завязанных на финальные титры) на прохождение дополнения про ######## амурные похождения ######### Яна Птачека! Говорят, что можно заблаговременно эту ######## Каролину скинуть с обрыва и тем самым упростить себе жизнь — если бы пришлось проходить игру в третий раз, то я бы так и поступил.
В другом эпизоде, связанном с обвинениями Йоханки в ереси и потугами Индржиха спасти ее от очищающего пламени инквизиторского костра, я столкнулся с тем, что пара свидетелей дает показания, которые никак не устраивают меня. Дело нехитрое — загружаю ранний сейв и пытаюсь их просто убить. Вроде бы добиваюсь своего — по крайней мере оба тела лежат на дне реки и признаков жизни не подают. Начинаем суд... И вот они снова появляются в зале! 🤬 Аналогичная история была с Бесстрашным Хонзой из Ледечко, только его я убил совершенно точно и с гарантией, т.к. за это преступление мой Индро отсидел от звонка до звонка. Однако это совершенно не помешало Хонзе принять личное участие в квестовой линии амурных приключений Птачека в самом конце игры. Эта биполярочка KCD откровенно утомляет и разочаровывает, поскольку срывает покровы с квестовых «гвоздей» и лишает игру той самой магии.
Техническое состояние игры до патча — удручающее. Я даже не говорю о Т-позах, несработавших квестовых триггерах, застревающих друг в друге диалоговых окнах, сбивающихся звуках, проблемах освещения и вот этом всем. Конкретно меня утомили постоянные рандомные вылеты с ошибкой CE-108255-1, особенно когда автоматические сохранения отключены. Поскольку для меня эти вылеты наложились на подозрения, что моя плоечка-писечка в принципе «всё» и отъезжает по гарантии, то я натурально выдохнул, когда понял, что эти вылеты — это проблема игры, а не моей приставки. 12 Киберпанков из 10 по этому компоненту.
И всё-таки KCD мне понравилась. Сайд-квесты проработаны отлично, развитие персонажа и игрока есть и оно действительно чувствуется. Из сыночки-корзиночки Индржих становится настоящим мужчиной. Пейзажи красивые. Чешская озвучка — чудо и мастхев, она гораздо более «живая», чем английская, да и более уместная. Экономика сломана и никакая Прибыславица её не исправляет. Тереза навсегда останется в сердечке одной из немногих героинь видеоигр, в которых можно влюбиться. Надеюсь мы встретимся с ней во второй части и никакие мыльщицы и Яны Птачеки не помешают нашему счастью.
For yours is the kingdom and the power and the glory forever 🙏