Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

В этот раз слегка припозднился. В марте наконец попытался поиграть во что-нибудь большое, но вышло снова 50/50.

TRAIL OUT

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

Порождение сумрачного русско-немецкого инди-гения в попытке сделать трушного духовного наследника Flatout 2. Получилось с переменным успехом.

Игра действительно временами дарит схожие с Flatout 2 ощущения, но итоговый опыт все равно больше напоминает косожопый Flatout 4.
Игра несмотря на свою долгую и мучительную историю разработки все еще сырова и кривовата, в ней куча бестолковой фигни типа переизбытка всж-шного юмора - бредовый сюжет, гг скуф по имени Михалыч, у него есть механик Женек будто сбежавший из сталкера в майке пивозавр, есть машина зил-говночист, есть буханка, волга, чепырка и прочий отечественный автопром, шутки, мемы и т.д.
Помимо этого есть куча доп фич типа гиммиков, оружейных модулей аля кармагеддон, взрывов всего подряд, режимов и прочей ерунды. Этого прямо переизбыток, из-за чего игра воспринимается как невменяемый балаган.

Нет какой-то целостности что ли - мешанина из режимов и трасс. То ты в деревне на рыдванах, то ты сразу почему-то в токио на суперкарах в следующей гонке. Есть дерби, миниигры с вылетом водителя и все сопутствующее.

Я играл на релизе - была куча багов и чудовищная оптимизация. Игра пытается в 4к/60фпс, но достигает их только когда когда ты едешь один по пустой трассе. Если тачек в кадре много, чото взорвалось - то пиздец, тушите свет, начинает натуральное слайдшоу в 5-10фпс. И я не преувеличиваю. Такое видел на пс5 только в Teardown, когда там весь уровень минируешь и взрываешь все бомбы разом.

Графон красивый (анрил энжин все таки), окружение классное. Физика терпимая, но местами странная. В целом как и во флетауте - можешь на одной и той же кочке как и норм проехать, так и по воле рандома улететь на ровном месте. Руббербандинг в игре жесткий - практически никогда нельзя оторваться от противников, они всегда едут быстро и идеально, на чем бы они не ехали. Сложность в целом неотбалансена и какой-то честности нет. Всегда потеешь как черт, а соперники летят не сбавляя ходу на резинке по идеальной траектории. Экономика тоже на старте была довольно сильно поломана.

С момента релиза вышло несколько патчей, вроде как должно стать чуточку лучше, но я не проверял, прошел ваниллу и удалил. А, еще нет платины. Они просто ЗАБЫЛИ ее добавить))))

В плане трофеев игра средне геморройная. ВНЕЗАПНО есть коллектиблы, некоторые из которых невозможно взять нормальным задуманным способом (например в одном месте разрабы в одном из патчей поставили камень, которого там быть не должно и коллекционку невозможно подобрать не изъебнувшись), есть троф за прохождение усложненной НГ+, есть гриндан на разрушение объектов окружающего мира и даже сюжетная пропускайка.

5/10
15 часов

516. Metaphor: ReFantazio

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

Скорее Metaphor Retardazio. Сам концепт про всю эту демократическую утопию, королевскую магию и т.д., конечно интересный, но как это реализовано…

Я такой постной дегенератии в плане постановки, сценария и диалогов даже в самых позорных Tales of, где аниме-дебилизм главная фишка, не встречал. Плюс сделано все за три копейки - это по факту чуть прокачанная визуальная новелла. Ты 80% времени в этой игре читаешь, трешь со своими корешами и копаешься в меню. Поставлено все мега-схематично - уровень катсцен натурально пс1. Где не можем вообще ничего - засовываем аниме-мультик (впрочем, это скорее плюс).

Дизайн персонажей местами хорош и необычен, местами будто лепили нейросетью.
Исследования нормального нет, данжи/локации - просто позорище. Так вообще уже никто не делает лет 10, даже в самых бюджетных жрпг. Тупо копипастные коробки и коридоры, перекрученные как кишки. Все одинаковые, буквально. Еще и затянутые до каких-то безумных пределов - торчать в одном данже часа 3 (особый кайф когда кончилось МР) тут норма. Если еще и враги напиханы с каким-нибудь приколом, типа навешивания дебаффов, то вообще тушите свет. Сначала вызывает усталость, потом ярость. Так нельзя делать в 2025 веке. За такой геймдизайн надо бить ногами.

Боевка незрелищная и сумбурная. За разнообразие возможных билдов конечно плюс, но сами эти ‘персоны’ все сплошь беспонтовые и уродливые и способности у них такие же.

За тайм-менеджент, опять же, нужно осуждать.

Не прикасался к атлусовским рпг со времен пс1, по причине того что это всегда был какой-то куцый беспонтовый калкалыч, так походу за 20 лет ничего не изменилось и надо продолжать игнорить.

И вот это тут получало великие оценки. И вот это в 2024 получило ‘рпг года’. В год когда вышел Rebirth. Общество больно.

Платина 5/10. Куча пропускаемой хуйни, помноженной на тайм-менеджмент + гриндан + нг+ в который за каким-то хером засунули одного единственного босса, которого и не хватает для платины, из-за чего нужно два прохождения этого щитдевра.
Впрочем нг+ пролетел довольно быстро, часов за 10, начав готовиться еще на первом прохождении и запинал дракона в середине августа на 35 уровне при помощи 10 банок, билда на фул магию и спама Frigid Fortress Tactics. За сам факт наличия такого трофея, опять же, лучи поноса надмозгам из атлус.
Об саму основную игру все же задушился гораздо сильнее. Предфинальный данж и храм дракона - это какой-то кричащий трындец. Так просто нельзя. Апогей духоты.
Время: 105 часов.

517. Resident Evil: Requiem

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

Ну это глыба, веха, тут все хорошо и здорово, Капком веников не вяжет. Ну и сказать как будто даже нечего, все уже сказано до меня.

Новый резик - это всегда праздник. Сделано по заветам римейков 2-3-4 и это заебись (вид от 1 лица рот ебал - играл за обоих гг исключительно от 3его).
Да, сюжет отретконили, да, он туповат. Но после грибной охинеи из Деревни - это все равно глоток свежего воздуха. Экшон, эксплоринг, фансервис - все заебись.

Платина относительно простая и пожалуй, самая легкая из всех недавних игр серии. Снова есть все эти спидраны, без лекарств, без ящиков, без сейвов, без трусов и желания жить, но решается это доскональным первым прохождением с последующей покупкой бесконечных патронов. Дальше все как по маслу.

4/10
25 часов

518. Dreams of Another

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

На каком-то толи стейт оф плее, толи тга, увидел трейлер и эта штука меня заинтересовала.
По факту оказалась какая-то артхаусная дичь, полностью оправдывающая свое название про чувака в пижаме с автоматом. Это действительно сны. Обрывочные. Только сны какого-то японца, рассуждающего об искусстве в горячечном бреду при температуре 40.

Трейлер оказался обманчивым и механика с созданием через разрушение оказалась пшиком. Стрельбой тут ничего не создаешь, а просто расчищаешь себе путь сквозь мутную толи "ауру", толи сонную дымку, толи какие-то пердильные облака, хз. Врагов нет, механика чисто рудиментарная. В остальном геймплей шагаликовый - бегаешь по триггерам и смотришь сценки.

Из плюсов: прикольная воксельная графика.

Платина 2/10, практически сюжетная. Есть пара трофеев за коллектиблы - сбор рандомно выпадающего из каждого мусорного бака и столба хлама + разговоры с предметами. Да, тут надо слушать что же тебе хочет поведать, например, дверь, дерево, торговый автомат и т.д. Проблем не вызывает ибо и тех и других объектов сильно больше чем надо.
Время 10 часов.

519. DRAGON QUEST VII Reimagined

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

В целом люблю серию DQ, играл в свое время в оригинал на пс1, но длилось это недолго - довольно быстро вытошнило от затянутости, примитивности и уродливой графики. Посему на римейк возлагал большие надежды, особенно после прекрасных римейков DQ 1-3.
Но, видимо, это тот случай, когда горбатого только могила исправит.

Из всех современных играбельных Драгон Квестов (1-2-3 HD, 8, 11) этот самый хреновый. В него тупо неинтересно играть. Сюжет даже по меркам серии - фуфло полное, истории из которых клеится местный мир - тупые и утомляющие, персонажи - дети-дегенераты (только Кифер ничего). Слишком затянуто, слишком много пустой болтовни и беготни. Мало геймплея и действия. Боевка с профессиями - каша (даже в 3 части 88 года это было сделано лучше), да еще и играет сама в себя. Тут 90% боев проходится тупо автобоем - смотришь фейерверки, куришь. Стимула что-то делать самому - ноль, игра слишком простая. За фичу в пропуском боев спасибо.

И кто-то еще жаловался, что из римейка дескать что-то вырезали. Вырезали и слава богу! Еще часов 10 этой тягомотины и я б повесился.

Платина простая. Коллектофон и постгейм. Но есть одно но! Присуствует один троф на сбор абсолютно всех предметов в игре и некоторые из них являются эксклюзивными для местной мини-игры Lucky Panel. Эта шлакопанель завязана в большей степени на рандом, а шанс выпадения нужных предметов крайне мал, что порождает ебучий утомляющий безблагодатный гриндан. Это придумала натуральная мразь.

4/10
75 часов.

520. Bad Cheese

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный

Не путать со свежей Mouse P.I. !!!

Мрачный гротескный шагалик с небольшими вкраплениями хоррора и шутера от 1 лица в стилистике ретро-мультфильмов 20-30 годов, повествующий о всяком там детском абьюзе, домашнем насилии и отношениях с родителями.

Парочка паззлов, парочка "боевых ситуаций", пекекрученные хоррор-образы аля Дзюндзи Ито слеш Дисней 30х. Визуально и нарративно прикольно, но как игра бестолково. "Прошагал" и забыл.

По платине из хоть какого-то челленджа имеем коллектиблы и местную миниигру-вариацию понга, в которую надо тайком играть от бати и пройти до конца. Остальное сюжетное.

2/10
5 часов.

А на сегодня всё! В апреле будет много платин. Долгие прощания - лишние слёзы.

Платиновый март 2026: запоздало-жрпгшный
11
6
2
2
1
2 комментария