Replaced: На грани дропа
Не фанат длинных обзоров, поэтому распишу вкратце, что такое Replaced как с точки зрения игрока, так и с точки зрения ачивкодрочера
Решил я залететь в новинку Game Pass, не ознакомившись тщательно с мнениями людей, и это было ошибкой. Скриншоты подкупили - художники поработали отменно и продали мне игру. Но за красивой картинкой скрывается унылый непродуманный геймплей.
В самой игре ровно два типа глав: сражения с беготнёй и сюжетные главы, где можно выполнить полтора квеста. Вторая часть сделана неплохо - квесты попадаются занятные с неплохими головоломками, но вот с первой частью полный швах.
Вся проблема в том, что главы в игре нереально долгие: при первом прохождении они могут длиться по часу. И практически весь этот час ты занимаешься беготней, карабканьем, перепрыгиванием пропастей и прочими жутко важными и интересными делами. Причём, герой делает всё очень медленно, а прыжки и зацепы не всегда стабильные. Итого, платформинг, несмотря на частые чекпойнты, порой превращается в душниловку.
Кстати, авторы добавили сегменты с погонями: главный герой сбегает от дрона/полицейских и старается не споткнуться/не упасть в пропасть /не тупануть. Потому что в эти моменты действует принцип "одна ошибка - и ты ошибся". Кривизна платформинга в эти моменты вылезает наружу. Я не скажу, что сегменты непроходимые, но кривизна дико раздражает.
Беготня периодически прерывается на сражения. Я как уважающий себя ачивкодрочер сразу начал проходить на максимальном уровне сложности, где драки начинают жёстко душить. В начале игры, пока нет способностей и здоровья мало, некоторые сражения приходилось переигрывать по несколько раз и в совокупности выматывало это неслабо. На более поздних этапах игра начинает душить, увеличивая количество сражений до неадекватных значений. Балансировать схватки никто не стал: любое сражение это битва против 15-20 болванчиков - лёгких сражений против двух-трёх врагов просто не существует.
То есть, беготня в игре душная, сражения в игре душные. Из плюсов помимо работы художников есть неплохой лор. Но проблема лора всегда одна и та же: если геймплей так себе, то писанину читать практически никто не будет. Зачем проходить главу целый час, за который будет максимум 6-7 записок, если можно просто прочитать их в интернете?
По ачивкам тоже всё грустно. Классическая собираловка становится невыносимой, ведь если один предмет пропущен, то начинай игру с начала. Выбора глав здесь нет, так что предлагается терпеть. А ещё две ачивки просто не выпадают. В совокупности с душным геймплеем впечатления от игры фантастические
Верить мне на слово, разумеется, не предлагаю - игры нужно пробовать самому. У счастью, авторы дают попробовать демо-версию. В целом, геймплей никак не развивается, так что демка отражает практически 100 процентов игры. Если понравится, то играть рекомендую строго порционно, чтобы не портить впечатления. Если нет - считайте, что неплохо сэкономили