Подсолнух в Mewgenics
Последняя ачивка получается только в отдельном сейве, потому что потому, хотя она вообще не челлендж ни разу. Просто нельзя получить квест при повторном убийстве босса
Все прочие ачивки дают некоторый челлендж, но промежуточные сложности непонятно зачем существуют кроме как растягивания времени, достаточно две-три было бы оставить
Если кратко, то прохождение на все ачивки это прохождение всеми классами всех локаций на всех сложностях. Но достаточно пройти на самой высокой, она перезаписывает сложности пониже.
Однако для открытия сложности выше надо пройти весь акт, перепризвать всех домашних боссов (3 на каждый акт). А значит минимум 3 забега на каждую сложность каждого акта. И уже потом игра превращается в паравозинг: сильные классы протаскивают балласт
В целом игра довольно веселая, хоть и долгая. Каждый забег занимает по ~2ч. А на impossible сложности под конец стал растягивать каждый забег на 2 дня из-за бесконечных рестартов, когда из-за нечестности игры нужно перепроходить каждый бой по 10 раз
Дальше пойдут просто скрины с уродами и смешными сгенерированными игрой именами и немного видео с комбо-вомбо
А это подборка с моей самой любимой комбинацией в игре. Пассивка некроманта дает призыв пиявки во время атаки, у друида самое большое аое атаки, поэтому он призывает много пиявок по 1хп. А другой кот с пассивкой клирика, что наносит врагу 10 урона, который убивает юнита