Прошёл Ghost of a Tale на подсолнух. Пара мыслей
Впервые услышал об игре давно, когда она была ещё в раннем доступе 10 лет назад. Даже играл в один из билдов. Она тогда была достаточно багованной и сырой. Даже на текущий момент спустя патчи игру нельзя назвать идеальной, но удовольствие от прохождения я получил. Обо всём по порядку, но вкратце, без подробностей сюжета.
Мы играем за мыша Тило, менестреля, которого посадили в тюрьму. Так это же The Elder Scrolls! По сюжету нам необходимо найти свою жену, Мерру, о судьбе которой неизвестно. Сбежав из тюрьмы благодаря неизвестному, что оставил нам ключ, мы начинаем своё полноценное приключение. Против нас - крысы-стражники, что патрулируют тюрьму замка (сеттинг средневековый) и они явно недовольны нашим побегом. Мы можем прятаться (есть простенький стелс, а сохранять игру вручную можно лишь спрятавшись в бочке/шкафу) и оглушать стражников бутылками (что небесконечны и лежат тут и там, а оглушение временное) - так и выбираемся из подземелий замка. Ну а дальше - мы встречаем новых союзников, выполняем поручения и по крупицам собираем историю, в первую очередь, для себя, а что же происходит в мирей мышей, крыс, лягушек и прочих говорящих существ. Ну и Тило помогаем разыскать супругу.
Поручений в игре много, некоторые душноватые. Например, алхимику необходимо будет найти различного вида грибы в большом количестве, а некоторые растут исключительно ночью. К счастью, у нас есть ориентиры (нам выдают книжку, где подробнее сказано, где и рядом с чем эти грибы могут расти). Однако все поручения - это не просто "пойди-принеси", диалоги читать было интересно, каждый персонаж запоминается.
К тому же, у нас появляется карта (локаций несколько - не только сам замок, но и его окрестности), а за пару шекелей у кузнеца можно попросить набросать метку "А где там эти розы собирать?" и в целом спросить совета, что делать дальше. Даже без советов - эксплоринг не сильно сложный.
Понравилось, что на многие незнакомые слова можно вызвать подсказку с пояснением, а что же это такое собеседник имел ввиду.
В диалогах присутствует немного юмора. В голосину не заорёшь, но в усы кекнуть пару раз таки получится.
В некоторых диалогах будет отображаться значение славы (опыта), например, 200/200. Интересный ход, реализован следующим образом. Например, нам рассказали историю и затем спрашивают о каких-то более подробных фактах - проверяют, хорошо ли мы слушали собеседника. Диалог завалить не получится, но если ты тыкаешь наугад - то и опыта в конкретно этот момент ты получишь меньше после завершения диалога. А за опыт получаем левел-ап, что повышает полоску выносливости. Больше выносливости - дольше бегаем.
Но переломный момент, который делит игру на "до" и "после" - это...
Получение доспехов. Собрав полный комплект, крысы больше не реагируют на нас как на врага и с ними можно спокойно говорить, воровать у них прямо на поясе ключи и носовые платки (нужны для ачивки) и вообще не париться о шуме. Можно даже оглушать, кинув бутылку в морду. Никакой кармы в игре нет. Однако скорость передвижения в них будет исключительно гуськом.
В игре есть различные костюмы, причём каждая часть влияет на характеристику Тило (восстановление выносливости, скорость рывка, бесшумность, незаметность, сопротивление оружию, огню, яду и падению). При этом элемента костюма "на уши" я не нашёл ни одного, а я как будто нашёл в игре вообще всё, что можно. Но хуже всего, что я не заметил практически никакой разницы в статах "ходить в стартовой одежде" и, например, "ходить в полном комплекте набора следопыта". Выносливость тратится едва ли медленнее. Но у этого комплекта был кое-какой другой приятный бонус :)
Хуже всего у игры с технической составляющей. В большинстве случаев, игра работает хорошо, но то я провалюсь под текстуры, то сломается анимация, то в целом какая-то беда с UX. К счастью, никаких блокеров я не встретил и прошёл игру от начала до конца без проблем. Графика при этом миленькая для проекта такого уровня.
В целом, я получил удовольствие от игры. Она немного затянута, поэтому за один присест пройти её точно не выйдет, на мой взгляд. Не пожалел, что купил и прошёл - уж тем более за 71 рубль, сколько игра стоит на распродажах.
Понравилось:
* Диалоги, история, персонажи;
* Ходить туда-сюда по поручениям:
* Милая графика, милая мыша.
Не понравилось:
* Техническая составляющая физического движка игры;
* Абслютно не ощущается разница в статах от доспехов;
* Небольшая затянутость игры.
Ставлю этой игре 8.5 🐭 из 10.