SAROS. Путь к платине в 42 часа.

МАРС ВЕЧЕН! Хотя погодите ка...
МАРС ВЕЧЕН! Хотя погодите ка...

Всем привет! И сегодня мы поговорим о моем +1 в копилку платин, а именно, о недавно вышедшей игре, от создателей моего любимого Returnal (далее Ретернал), игре под названием SAROS. Слышали? Узнали? Погнали!
Ушло у меня на все прохождение 42 часа, сразу скажу тут можно спокойно часов 6 вычитать, т.к периодически отвлекался или уходил делать дела по дому, а игра была все это время на паузе.

Буквально, на неделе когда я добивал последние 3 ачивки, разрабы выкатили обновление с добавленным фоторежимом и ачивками к нему.
Буквально, на неделе когда я добивал последние 3 ачивки, разрабы выкатили обновление с добавленным фоторежимом и ачивками к нему.
Главный герой  - Арджун Деврадж.
Главный герой  - Арджун Деврадж.

Итак. Ну, самое первое, что хочется отметить, как мне показалось, это то, что игра легче своего предшественника, я бы сказал намного легче. Тут тебе и модификаторы, которые могут упростить прохождение или усложнить, тут и по умолчанию включенный бег (кто играл в Ретернал поймет), тут тебе и постоянный второй шанс, воскрешающий тебя на поле боя, после первой смерти, когда в Ретернале тебе нужно было покупать артефакт для этого. Мое мнение такое, если собираетесь вкатываться в эти игры, начинайте с Сароса, а потом уже Ретернал.

Это я фоторежим попробовал. Это встреча с самым первым боссом в игре. Опять.
Это я фоторежим попробовал. Это встреча с самым первым боссом в игре. Опять.
Я свою писанину буду разбавлять видосиками и скринами по игре, что бы порадовать ваши глазки, сладкие мои.

Второе и наверное, что меня разочаровало в игре, это сюжет. Помню когда проходил Ретернал, после каждого биома, игра давала мощный клиффхэнгер, реально подогревающий интерес к всему происходящему. Здесь же: Прошел биом, говорим с командой (повторить х6 раз). Алло, игра? Кроме как, каких то обрывочных вставок между загрузками, игра толком не дает. Есть моменты, где показывают воспоминания из прошлого ГГ, но они настолько пустые и не о чем, что если их убрать ничего не измениться. Игра пытается быть загадочной, но здесь так все прямолинейно, что нет никакой интриги.

Вот например одно из таких воспоминаний. Ходишь по коридору и по квартире. Красиво, да, а зачем?
Вот например одно из таких воспоминаний. Ходишь по коридору и по квартире. Красиво, да, а зачем?
Думаете это все продолжение? А нет, это уже другое посещение этого места. Красиво, а зачем?
Думаете это все продолжение? А нет, это уже другое посещение этого места. Красиво, а зачем?
Босс который мне понравился. ПЛАСТЫРЬ. Отдавал вайбами какого-то Ктулху или Кракена (крякена, от слова крякать же?)

Третье. Геймплейно, это тот же Ретернал, те же шарики цветастые, похожие враги, звуки и местами даже локации. То есть, если понравился Ретернал, то и эта игра доставит вам удовольствие. Лично я, да, мне не понравился сюжет от слова совсем, но я прошел игру с удовольствием.

Визуал у игры очень крутой.

Арджун и его возлюбленная. 
Арджун и его возлюбленная. 
Это финальный босс - Желтый Король.
Это финальный босс - Желтый Король.
Ну чисто Лавкрафт.
Ну чисто Лавкрафт.
Стреляем уворачиваемся. Повторить х99
Одна из трёх ачивок которые пришлось осмысленно фармить в эндгейме.

По платине. Так же как и в Ретернал, тут есть несколько концовок.
1 концовка. Убиваете финального босса. Титры.

Концовка 1. Основная

Вторая концовка. Это нужно будет побегать по локациями и пройти некоторые события (опять же говоря о легкости, здесь тебя будут вести за руку, поэтому ноль нагрузки на мозг), а потом опять идти и сражаться с финальным боссом, но после победы там уже дадут выбор. Ну а ты как хотел? Дааа

Концовка 2. Дополнительная.

По ачивкам, по сути, почти большая часть выпадет по мере прохождения, если не тупо рашить вперед. У меня после основного прохождения, не хватало 5 ачивок до платины. В основном связанных с парированием и убийством врага окружающими предметами. 33 прохождения биома, вы выбьете пока будете фармить другие ачивки, например пройти биом без урона, поэтому даже не парьтесь на счет нее. Особой сложности с ними нет, пару заходов и вы сами поймете где и как вам комфортнее их фармить.

Ломают 4 стену. Привет, Геральт.

Вердикт. Геймплей: Новое оружие, скиллы, враги и атаки, но все так же похоже на ретернал, что плюс. Сюжет: Никакой интриги, прямолинейно, скучно. Главные герои не вызывают какого то сопереживания. Платина: Легкая. Собирательные ачивки выпадают по мере прохождения.

Лично мое мнение, если Ретернал я прошел на платину, но я готов вернутся в него снова, ради атмосферы, сюжета и звука. То Сарос, это проходная игра, которую прошел и забыл, т.к выглядит она как попытка повторить, а не сделать, что то новое, чем то удивить. Рекомендовать вам Сарос, если вы играли в Ретернал, я бы не стал. Но если вы, как и я, "фанат" и соскучились по Ретернал, но хочется чего то нового уже, то ради геймплея, поиграть можете (но по скидке, за фуллпрайс я манал).
НО, Ребята, это сугубо мое мнение, если вы считаете иначе, это нормально! Я вас всех обнял/приподнял/поцеловал, вы самые лучшие, а я пошел выбивать новую платину, что бы поскорее поделиться ее с вами. До встречи!

7
4
1
1
1
6 комментариев