SAROS. Путь к платине в 42 часа.
Всем привет! И сегодня мы поговорим о моем +1 в копилку платин, а именно, о недавно вышедшей игре, от создателей моего любимого Returnal (далее Ретернал), игре под названием SAROS. Слышали? Узнали? Погнали!
Ушло у меня на все прохождение 42 часа, сразу скажу тут можно спокойно часов 6 вычитать, т.к периодически отвлекался или уходил делать дела по дому, а игра была все это время на паузе.
Итак. Ну, самое первое, что хочется отметить, как мне показалось, это то, что игра легче своего предшественника, я бы сказал намного легче. Тут тебе и модификаторы, которые могут упростить прохождение или усложнить, тут и по умолчанию включенный бег (кто играл в Ретернал поймет), тут тебе и постоянный второй шанс, воскрешающий тебя на поле боя, после первой смерти, когда в Ретернале тебе нужно было покупать артефакт для этого. Мое мнение такое, если собираетесь вкатываться в эти игры, начинайте с Сароса, а потом уже Ретернал.
Второе и наверное, что меня разочаровало в игре, это сюжет. Помню когда проходил Ретернал, после каждого биома, игра давала мощный клиффхэнгер, реально подогревающий интерес к всему происходящему. Здесь же: Прошел биом, говорим с командой (повторить х6 раз). Алло, игра? Кроме как, каких то обрывочных вставок между загрузками, игра толком не дает. Есть моменты, где показывают воспоминания из прошлого ГГ, но они настолько пустые и не о чем, что если их убрать ничего не измениться. Игра пытается быть загадочной, но здесь так все прямолинейно, что нет никакой интриги.
Третье. Геймплейно, это тот же Ретернал, те же шарики цветастые, похожие враги, звуки и местами даже локации. То есть, если понравился Ретернал, то и эта игра доставит вам удовольствие. Лично я, да, мне не понравился сюжет от слова совсем, но я прошел игру с удовольствием.
Визуал у игры очень крутой.
По платине. Так же как и в Ретернал, тут есть несколько концовок.
1 концовка. Убиваете финального босса. Титры.
Вторая концовка. Это нужно будет побегать по локациями и пройти некоторые события (опять же говоря о легкости, здесь тебя будут вести за руку, поэтому ноль нагрузки на мозг), а потом опять идти и сражаться с финальным боссом, но после победы там уже дадут выбор. Ну а ты как хотел? Дааа
По ачивкам, по сути, почти большая часть выпадет по мере прохождения, если не тупо рашить вперед. У меня после основного прохождения, не хватало 5 ачивок до платины. В основном связанных с парированием и убийством врага окружающими предметами. 33 прохождения биома, вы выбьете пока будете фармить другие ачивки, например пройти биом без урона, поэтому даже не парьтесь на счет нее. Особой сложности с ними нет, пару заходов и вы сами поймете где и как вам комфортнее их фармить.
Вердикт. Геймплей: Новое оружие, скиллы, враги и атаки, но все так же похоже на ретернал, что плюс. Сюжет: Никакой интриги, прямолинейно, скучно. Главные герои не вызывают какого то сопереживания. Платина: Легкая. Собирательные ачивки выпадают по мере прохождения.
Лично мое мнение, если Ретернал я прошел на платину, но я готов вернутся в него снова, ради атмосферы, сюжета и звука. То Сарос, это проходная игра, которую прошел и забыл, т.к выглядит она как попытка повторить, а не сделать, что то новое, чем то удивить. Рекомендовать вам Сарос, если вы играли в Ретернал, я бы не стал. Но если вы, как и я, "фанат" и соскучились по Ретернал, но хочется чего то нового уже, то ради геймплея, поиграть можете (но по скидке, за фуллпрайс я манал).
НО, Ребята, это сугубо мое мнение, если вы считаете иначе, это нормально! Я вас всех обнял/приподнял/поцеловал, вы самые лучшие, а я пошел выбивать новую платину, что бы поскорее поделиться ее с вами. До встречи!