Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Платина на удивление делается за одно прохождение, нет запросов даже к уровню сложности. 80% ачивок даётся за выполнение сайд-квестов и сюжетных уровней. Остальные 20% чисто геймплейные; убей 11 разных врагов в ближнем бою, сделай за один зажим 1000 выстрелов из минигана, взорви ведьму С4.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Атомный привет оказалась единственной ачивкой которую я не смог сделать на нормале до конца прохождения. Пытался делать её в течении всей второй половины игры, но в итоге её оказалось легче сделать перезапустив уровень из финала Италии. Сама же ядерка к тому моменту встречается в секретной нычке, которую я случайно нашел ещё тогда, тыкаясь во все углы, повезло - повезло.

Сам же Сэм 4 хоть и затянутый, имеет существенные минусы, но не ужасный.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Однако - это определённо самая слабая часть в серии, что меня на самом деле разочаровало.

В Январе, впервые пройдя второе пришествие, я решил поиграть в Сибирь, от игры ничего тогда не ждал, но как же она мне на самом деле дико понравилась, я её тогда залпом прошел на нормале и НГ+ на макс сложке оставив там кайфовые 38 часов. Даже за пределами Serious Sam, Сибирь сама по себе оказалась просто увлекательной игрой. Я себя еле-еле сдерживал, что бы не начать проходить НГ++.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Музыка Дамьяна в купе Русской зимой и нашими СНГ просторами создавали крутую атмосферу, погружая тебя в игру, а упор на исследование уровней и чисто шутерный геймплей не давали заскучать. После такой шикарной игры залететь в SS4 было вопросом времени. Геймерская жизнь меня ничему не научила, вроде уже сам знаю не мало случаев, когда для меня аддон оказался значительно лучше оригинала. Но Сибирь настолько точно попала под критерии моей "персональной игры", что четверка на бумаге уже не должна была вообще разочаровать, а она ещё и длиннее сибири, ну вообще идеально же, я в нг+ только и ворвался потому что вообще не настрелялся, но увы.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Первое что разочаровывает в 4ке, слабые уровни, которые даже музыка Демьяна не вытягивает ( сама же музыка все так же шикарная). Но уровни крайне халтурные, сплошные дома, руины и поля, методом контрл ц контрл в. Которые тупо растянуты в длину и лишь не многим шире стандартных CoD уровней. Все это никак не побуждает хоть к какому-то исследованию, практически всё на виду. В Сибири без учёта атмосферы уровни были не сильно лучше на самом деле, но это были огромные квадратные песочницы с кучей закутков, ведущих в уникально проработанные места. И от Кротим такой халтуры не ждешь, после уровней первого/второго пришествия и их же безумия в уровнях SS2. Пик этой лени заметен во Франции, где были дороги ради дорог и поля ради полей, а сюжетные и сайдовые миссии как были чисто в линейном формате - иди по прямой, так в нём и остались, изучать во Франции тупо нечего.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Затянутое начало, слишком долго бегаешь практически с одними дробовиками, это 3-4 часа геймплея вплоть до 5го уровня. Только потом арсенал заметно улучшается, дают снайперку, авто дробовик, гранатомёт. И появляются в щедром количестве патроны к штурмовой винтовке, которая весела мертвым грузом в селекторе оружия со второго уровня, там без шуток до 5 уровня после получения нашёл ток две нычки по 100 патронов, это вообще ни о чем. В купе с уровнями во Франции и сама игра ощущается затянутой, а вначале Франции они ещё и оружие отбирают все, ну хоть автомат сразу возвращают.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.

Дегтя навалил, теперь и по плюсам. В наличии есть трешово смешной сюжет категории Б. С кучей каламбуров как от Сэма, так и его друзей (порой бывают приколы от разрабов - футбольное поле с командой белых и чёрных Сэмов). Часто бывают просто забавные кат-сцены с которых можно посмеяться. Вот этого в Сибири мне как раз и не хватило, он там был второстепенный и половина игры была словно в духе первых двух пришествий, в гордом одиночестве. У нас сейчас все же 21 век, в файтингах во всю добавляют сюжет, в последних Doom'ах сюжет навалили, да и Сэму он тоже к месту. Даже сюжет написанный на коленке, банально даёт большей мотивации и осмысленности происходящему.

Ну и само собой тащит игру геймплей. От начала (всё же с 5го уровня) и до конца. Кротимы я так понимаю посмотрели в сторону Вульфинштейнов и решили сделать самое гениальное геймплейно улучшение - дать игроку возможность таскать две пушки в руках, а при прокачке и две разные пушки. С пятого уровня, как появилось больше патронов к автомату и улучшился арсенал, на халтурные уровни уже начинаешь меньше обращать внимание, стрельба банальное веселее, а в шутере это самое главное.

Serious Sam 4 - внезапно лёгкая платина. В сомнительной игре.
16
9
6
1