[Лонг] Что обычно бывает, когда покупаешь игру на рандом? | Scale the Depths | Платина
Много чего происходит в моей жизни в нынешнее время. Последний месяц особенно загружен всякими обязанностями. Семья, переезд.... Словами сложно описать недостаток времени на всё, что хотелось бы сделать. Тем не менее решаюсь кинуть вам ещё одну статью перед тем, как снова убежать на месяц. Все детали в телеграме: кому захочется, тот найдёт в конце.
Scale the Depths. Игра, купленная рандомно по причине того, что мне нужно было заняться чем-то до того, как я поеду в отпуск. Если описывать ситуацию простыми словами, я сначала купил на распродаже игру под названием "The Invincible", но довольно быстро увидел информацию внутри самой игры о том, что она сделана по книге. После этого я решил сначала прочитать книгу, а потом играть в игру для получения более полной картины.
Но книги на руках пока нет, до отпуска остаётся две недели, а занять себя чем-то всё-таки надо. Поэтому я заказываю книгу на Авито и решаю купить в Стиме буквально первую попавшуюся игру. Да, прямо первую, которая попадётся.
Кстати, пока я проходил случайно выбранную игру, книгу уже привезли. Читать её буду в отпуске.
Про рандом. Я открываю вкладку новинок и после короткого скролла покупаю первое, на что нажал. Выпадает игра под названием "Scale the Depths". Стиль быстро бросается в глаза. Посмотрев на картинку в Стиме, я представил себе немного другое... (Я не смотрел видео и скрины.) И даже сейчас я на все сто процентов уверен, что огромное большинство из вас, кто не играл, неправильно представит в своей голове геймплей этого проекта.
Итак, что такое "Scale the Depths"? Хотите честно? Я не знаю.... Я потратил 15 с копейками часов на платину и могу сказать, что не в состоянии определить конкретный жанр этого чуда. Если кто-то из вас может, комментарии открыты... Пожалуйста. Буду только рад.
По порядку
Игра стартует без лишних церемоний после нажатия на "Старт". Как и на картинке в Стиме, меня ожидает мой персонаж на полузаржавевшем корабле. Через рацию доносятся крики незнакомой персоны.
Мне говорят, что я нахожусь на озере Лох-Несс, и моя задача собирать данные обо всех странностях, которые здесь происходят. Исследования? Я водолаз? Я учёный? Да нет, не угадали...
Также голос из рации говорит, что нужно обследовать дно и улучшать снаряжение в процессе. И лучший способ для этого, это рыбалка. Ну типа "местные жители" готовы платить много за рыбу... Так вот... "местные жители" это всякие рандомные животные, которые подплывают к кораблю: начиная с существующих в реальности, например бакланов, черепах, акул и т. п., и заканчивая всякими существами из легенд. Например, русалками, келпи и т. п. Даже Лох-несское чудовище было у меня в гостях.
Вся мечта об исследовании разлетелась вдребезги, как только я взял удочку в руки. Моментально стало понятно, что весь геймплей основывается на механике удочки. То есть как это работает: игрок забрасывает удочку, и леска начинает отматываться. Игрок управляет крючком на конце лески в стиле персонажа из "Diablo", нажимая по экрану, чтобы изменить направление движения. Крючок всегда движется, а леска всегда отматывается.
Рыбу ловим, просто задевая её крючком, после чего она попадает в ведро. Более крупные рыбы требуют большего количества ударов, но в итоге и стоят дороже. После того как ведро наполнилось или леска отмоталась до конца, крючок возвращается на корабль, и игрок может воспользоваться помещением внутри корабля для очистки рыбы.
Рыбу очищаем, после чего её можно продать местным жителям. К рыбе могут прилипать ракушки и паразиты которых нужно счищать разными методами, используя быстрые и медленные движения. Но если пройтись слишком быстро по чешуе, рыбу можно покромсать, и тогда она потеряет в стоимости. Чем идеальнее конечный кусок, тем он дороже.
Также чем крупнее рыба, тем дороже она стоит. К слову, не стоит кидать рыбу стоимостью в 1000 единиц животному с полосой голода в 100 единиц. Оно всё равно её съест, только выхлоп будет нулевым.
Заработанные деньги тратим на то, чтобы улучшить длину лески или урон крючка. Он, кстати, внешне меняется из крючка в разные другие предметы. Есть даже копья и трезубцы. Можно улучшать нож для очистки, размер ведра и добавку, которая отпугивает рыб от крючка (полезно для поздней игры).
И всё это для того, чтобы в итоге накормить всех четырёх главарей, а также остальных местных жителей и найти все предметы во всех четырёх зонах. Да, здесь всего 4 уровня, которые нужно фармить до потери пульса.
Каждый из уровней начинается с самого начала, если говорить о снаряжении. Все апгрейды, кроме размера ведра, просто-напросто теряются, и их нужно фармить снова. Честно говоря, мне бы больше понравилось, если бы разработчики просто физически сделали один большой подводный мир с большим количеством апгрейдов или, например, переносили бы улучшения на следующие уровни, единовременно увеличивая их размеры.
Подход к разработке через отнятие уже приобретённой способности для того, чтобы её приобретать снова, я считаю отвратительной тактикой для увеличения игрового времени. Моё субъективное мнение, если что.
Сами по себе уровни довольно интересные и слегка запутанные. Под водой можно находить разные мини-пещеры с сокровищами, рычаги, которые открывают разные двери, и лабиринты с усиленным течением воды. Много всяких закоулков, проще говоря.
При желании получить платину вы будете обязаны сделать всё. И я имею в виду всё. На протяжении всех 4 уровней нужно выловить все виды рыб, приготовить все виды в идеальном состоянии, не покромсав их во время очистки, накормить всех местных жителей, собрать все предметы (приманки, сокровища и чертежи для кораблей) и собрать все скины...
Никогда не понимал, зачем скины в игре, предназначенной для одного игрока. Но, наверное, есть спрос... значит, есть и предложение.
Кстати, есть несколько действительно интересных находок, которые стоит отметить. Для начала, "Спутник-1", наш, советский и одновременно первый в мире искусственный спутник Земли. Из-за трения о верхние слои атмосферы спутник потерял скорость, и сгорел вследствие трения.
Игра рассказывает историю о том, что "Спутник-1" упал в Лох-Несс. Забавно, конечно.
Геймпад, который очень сильно напоминает мне Logitech F710.
Очень интересный момент с рыбой, которую можно выловить на последнем уровне. До этого момента я выловил несколько таких рыб, но эта деталь появилась только на одной. Разработчику все похвалы за добавление этой детали.
Вспомнился мне документальный фильм, где я впервые услышал про это явление. Название этого вида - рыба-солнце. Абсолютный эволюционный парадокс. Это, по сути, самое глупое существо на планете.
Эволюционная стратегия здесь, по сути, быть огромным, толстым и слабее всех хищников, смотреть в океан пустыми тупыми глазами, питаться наименее питательной пищей из возможных, но при этом достигать колоссальных размеров. Вдобавок заражаться паразитами и умирать ужасной смертью... Давно задавался вопросом, как этот вид не вымер, но нет... он выживает и процветает.
Раз мы уже зашли в документальную тематику.
Последний уровень. Точка Немо. В реальности это самое удалённое от любой суши место на Земле, расположенное в южной части Тихого океана. К слову, иногда космонавты на МКС находятся ближе к этой точке, чем любые люди на поверхности Земли.
Так вот... я к чему... Я здесь познакомился с Кракеном... Теперь мы друзья. Не будет лайков, отправлю его по ваши задние части.
У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно — ссылка ниже)
Также есть ВК-группа, но я пока не решил, что с ней делать. Можете присоединиться, а там посмотрим.)