Платина №279 Halo: Campaign Evolved игра, которая вернула меня в детство

Платина №279 Halo: Campaign Evolved игра, которая вернула меня в детство

Для меня Halo: Campaign Evolved это не просто очередной ремейк старой игры. Это возвращение в детство. В оригинальный Halo я играл, когда мне было 11 лет. Тогда у меня был Xbox, и я вообще не думал о графике, постановке или каких-то там игровых механиках. Я просто помню тот огромный мир, перестрелки, Ковенант, Мастера Чифа и ощущение, что передо мной происходит что-то невероятное. И вот прошло столько лет, мир успел сильно измениться, а я получил платину уже… на PlayStation. И вот это, наверное, самое странное ощущение во всей истории.)) Да и воды с тех времён утекло немало. Но самое интересное чувства практически никуда не делись. Графически Halo: Campaign Evolved выглядит именно так, как и должен выглядеть современный ремейк. При этом игра не пытается потерять свою оригинальную атмосферу. Мир стал намного красивее, детали выглядят современно, перестрелки ощущаются приятно, но при этом ты всё равно понимаешь, что играешь в тот самый Halo. И сюжет, как по мне, вообще не потерял своей силы. История Мастера Чифа, Кортаны, Ковенанта и Потопа до сих пор отлично работает. Возможно, сейчас она уже не производит такого шока, как в детстве, но смотреть на неё спустя столько лет всё равно очень интересно. Я, кстати, не совсем разделяю мнение о том, что у Halo какие-то ужасные механики или слишком много «кишкообразных» локаций. Да, сегодня мы привыкли к огромным открытым мирам, куче механик и постоянному разнообразию. Но если посмотреть на шутеры того времени, то они плюс-минус всегда были про одно — идти вперёд, уничтожать толпы противников из огнестрельного оружия и иногда чем-нибудь ещё более весёлым. И Halo делала это чертовски хорошо. Причём у игры до сих пор есть то, чего иногда не хватает современным шутерам — ощущение настоящей войны. Здесь ты постоянно переключаешься между оружием, техникой, гранатами, ближним боем. Враги ведут себя по-разному, и каждая встреча может превратиться в небольшую импровизированную битву. А ещё нельзя не сказать про музыку. Саундтрек Halo это вообще отдельная история. Некоторые композиции включаются, и ты моментально возвращаешься в то время, когда впервые запускал игру на Xbox. И вот поэтому для меня эта платина оказалась намного важнее обычного трофея. Я не просто закрыл очередную игру в списке. Я вернулся в игру, которая была частью моего детства. И самое приятное, что после всех этих лет Halo не заставила меня думать: «Ну да, раньше было лучше». Наоборот. Halo показала мне, почему я когда-то вообще полюбил игры. Да, сегодня есть более современные шутеры, более красивые игры, огромные миры и куча новых механик. Но далеко не каждая игра способна спустя столько лет вызвать те же эмоции.

15
3
2
1
1