По второму пункту не очень понял. Имеется ввиду заранее создавать объекты и переиспользовать одни и те же?
Я у себя сделал сборщик мусора, который собирает объекты на удаление, а потом порциями по n штук вычищает их по необходимости, это криво, получается?
Там нужно уже смотреть в уровне как это будет работать. Логика по идее должна быть прозрачная для игрока, чтобы игра не казалась нечестной
По таймингу бъет через равные промежутки времени. Есть небольшой куллдаун после удара. В этот куллдаун можно пролететь без последствий, если позже залететь, триггер сработает, отрисует молнию и передаст урон самолету
Да, что-то подобное тоже планировал добавить. Я правда думал в сторону того, чтобы дуга электричества некоторое время тянулась за самолётом. Другой вопрос, что с текущей реализацией через шейдер такое не получить.
Скоро начну работать над демкой, там уже буду углубляться в такие красивости)
Уже пару месяцев, вроде
Согласен. В динамике такое вообще можно не заметить, но мне прям хотелось этих искр добавить)
И снова здравствуй)
Да, vfx пока чисто для вида, нужно будет обязательно этим заняться
Понял, спасибо, что разжевал)