try again

@tryagain
+2256
с 2025
44 подписчика
17 подписок

По второму пункту не очень понял. Имеется ввиду заранее создавать объекты и переиспользовать одни и те же?

Я у себя сделал сборщик мусора, который собирает объекты на удаление, а потом порциями по n штук вычищает их по необходимости, это криво, получается?

Там нужно уже смотреть в уровне как это будет работать. Логика по идее должна быть прозрачная для игрока, чтобы игра не казалась нечестной

1

По таймингу бъет через равные промежутки времени. Есть небольшой куллдаун после удара. В этот куллдаун можно пролететь без последствий, если позже залететь, триггер сработает, отрисует молнию и передаст урон самолету

1

Приветствую! Реализовал нанесение урона молнией в своём авиасимуляторе)

https://t.me/TryAgainDevlog

7
1

Да, что-то подобное тоже планировал добавить. Я правда думал в сторону того, чтобы дуга электричества некоторое время тянулась за самолётом. Другой вопрос, что с текущей реализацией через шейдер такое не получить.

Скоро начну работать над демкой, там уже буду углубляться в такие красивости)

Уже пару месяцев, вроде

1

Согласен. В динамике такое вообще можно не заметить, но мне прям хотелось этих искр добавить)

Да, vfx пока чисто для вида, нужно будет обязательно этим заняться