Когда в Киберпанке есть диалог с нпс, который решает итог его квеста, и не зная этого заранее ты теряешь возможность получить лучшее решение ситуации, это плохой геймдизайн, потому что в конце квеста тебе дают выбор вмешаться или нет (и в моем случае вмешаться ничего не изменит), и именно выбор в конце должен решать что ты получишь, а не случайный выбор диалога до этого. А если ты пошел потом и другие квесты выполнять, то тебе даже нельзя будет перезапустить более ранний сейв. Подобные решения разработчиков это рак игровой индустрии.
.
.