Логическое продолжение системы сохранений.
Сейчас я провожу более глубокий анализ архитектуры движка и возможностей. Эти исследовательсткие работы займут некоторое время.
Сайт https://antikran.ru /// Телега https://t.me/AntikranStudioChannel
Логическое продолжение системы сохранений.
Сейчас я провожу более глубокий анализ архитектуры движка и возможностей. Эти исследовательсткие работы займут некоторое время.
Всё началось с работающего плагина для UE 4.27. Он умел конвертировать Static Mesh в ISM/HISM, объединять группы и применять настройки оптимизации. 4000 строк кода, полгода разработки, доведённый до ума интерфейс. Задача - портировать на UE 5.5, 5.6 и 5.7. Казалось бы, поменять пару API, пересобрать - и готово. На практике всё пошло иначе.
(Хотя наверное большинству это безразлично)
Давно не играл ни в какие гонки и вот решил попробовать форзу.
Решил вести серию коротких видео с подсказками, рассчитанной на тех, кто только вкатывается.
Когда часто и много пишешь, надобность в промежуточном тестировании отпадает, потому, что код логичен и понятен, ты добавляешь новые алгоритмы и конструкции, которые полностью тебе понятны, код обрастает мясом, потом ещё и жирком, и вот ты пишешь новую подсистему которая поддерживает предудующую, но все равно не тестируешь, потому, что без полной к…
Середина апреля - выход новой обновленной UltimateSaveSystem 2.0 для UnrealEngine.
(Улучшение алгоритмов и оптимизации процессов сохранения, поддержка ранних версий с 4.27)
Да игра впечатляющая, атмосфера крутая, кат сцены огонь, но что то не легло.
Учитывая, что я до этого поиграл в "Славу радуге" Сергея Носкова, которая мне зашла на 11 из 10, и может быть я ждал чего-то большего.