Анонс Ultimate Save System 3 plugin
Логическое продолжение системы сохранений.
Сейчас я провожу более глубокий анализ архитектуры движка и возможностей. Эти исследовательсткие работы займут некоторое время.
В течении нескольких месяцев, обновлю систему сохранения на новую, максимально оптимизированную, с встроенным плагином редактора, который будет удобен в управлении.
Переход на c++ позволит легко управлять объектами, помечать их, выбирать глубину компонентного сохранения, предполагается поддержка большинства базовых компонентов Unreal Engine, плагин позволит делать анализ сцены, производить предварительный анализ скорости и размера файлов сохранения текущей сцены, получать полную статистику всех актеров которые сохраняются, менять в окне редактора, настройки системы сохранений (глубины компонентного сохранения) для конкретных актеров.
Теоритически будет возможность, динамически в рамках редактора задавать свои кастомные структуры для данных конкретного актера/группы.
Классические методы интерфейса "Собрать данные" и "Применить данные" останутся без изменений, поскольку это самый удобный способ реализации кастомной Data.
Запекание всех помеченных актеров разом.Все это будет теперь удобно, быстро всего в несколько кликов. Раньше моя система требовала минимального знания блюпринтов для имплементации системы в проект.
Больше вам не нужно будет знать программирование, даже на уровне работы с блюпринтами.
Все будет в одном месте, с удобным интерфейсом пользователя, все построено на том, чтобы мог справится даже человек который только вчера открыл UE.
Имеется возможность сделать предзаказ. Стоимость плагина на этапе предзаказа $200.