Оптимизатор игровых показателей или Многорукий бандит

Небольшой апдейт из нашей студии.

Некоторое время назад мы работали над балансировкой игровых параметров в одном из наших мобильных проектов (Jump Odyssey) и столкнулись с довольно типичной проблемой: настройка и тестирование переменных занимали слишком много времени и мы не были до конца уверенны в правильности настроек. В итоге мы решили сделать собственный инструмент, который помогает быстрее тестировать и оптимизировать внутриигровые параметры.

Система анализирует поведение игроков и рекомендует параметры для:

  • Цены и пакеты IAP (позволяет перестать гадать о количестве предметов в пакете и найти лучшую комбинацию)
  • Размещения/частоты рекламы (определяет идеальное время показа рекламы, чтобы максимизировать доход и не взбесить игроков)
  • Времени/места размещения предложений (позволяет найти лучшее место и время для показа предложения, чтобы получить конверсию)
  • Прогресса игрока (позволяет найти идеальный порядок вознаграждений, врагов и сложности боссов)
  • Обучения игроков (позволяет найти лучший подход к обучению)
Как определить лучший пак?
Как определить лучший пак?

Для проекта у нас использовалось 5 ключевых и различных параметров для конфигурации:

  • ad_hp_restore — сколько сердец мы даем после просмотра рекламы
  • inter_to_revive — нужно ли показывать интерстициальную рекламу, чтобы оживить игрока
  • tutorial_jumps — количество прыжков, которые считаются учебными
  • initial_hp — начальное количество сердец
  • checkpoint_hp_restore — сколько сердец восстанавливается после того, как игрок достигает контрольной точки

Тест длился 2 недели и продолжает работать.

Нам удалось увеличить доход от рекламы с 0,015$ до 0,035$ на одного пользователя(Ad Revenue per User), что хорошо, но все еще недостаточно, чтобы праздновать.

Вот так выглядит таблица с итерацией параметров
Вот так выглядит таблица с итерацией параметров

Тогда мы подумали: почему бы не попробовать применить этот подход и на других проектах в других студиях?

Так появился XP Lab (https://xplab.theoretical.studio/) - небольшой экспериментальный проект, который сейчас находится на этапе беты. Его цель - помочь разработчикам и издателям быстрее тестировать игровые параметры и находить более эффективные конфигурации для своих игр.

Сейчас мы ищем несколько команд, которые готовы поучаствовать в тестировании инструмента на своих проектах. Для нас это возможность проверить работу системы на разных играх, а для участников — попробовать новый подход к оптимизации игровых метрик.

Если вам интересно узнать подробнее пишите в личные сообщения, или регистрируйтесь на бетатест. Участникам в последствии гарантируем особые условия обслуживания и ценообразования.

1
Начать дискуссию