Небольшой апдейт из нашей студии.
Некоторое время назад мы работали над балансировкой игровых параметров в одном из наших мобильных проектов (Jump Odyssey) и столкнулись с довольно типичной проблемой: настройка и тестирование переменных занимали слишком много времени и мы не были до конца уверенны в правильности настроек. В итоге мы решили сд…