Ultimate Save System 2.0 Глубокий рефакторинг системы сохранений. Unreal Engine.
Глубокий рефакторинг системы сохранений: от оптимизации и расширения функционала до поддержки старых версий Так как моя система используется в нескольких активных проектах, я часто получаю фидбэк по ее функционалу и багам. Изначально система подразумевала простоту и функционал. Собрав большое количество фидбека, я решил провести глубокие инженерные изыскания в области оптимизации и возможных требований пользователей. Это не просто правки кода, а полноценная переработка всей архитектуры, чтобы система была готова к любым объемам данных и сложным структурам объектов из коробки. Одним из ключевых приоритетов для меня стала доступность инструмента. Я рад сообщить, что реализую полную поддержку ранних версий движка: начиная с 4.27 и выше, включая актуальные ветки пятой серии (UE 5+). Это решение потрбует дополнительных усилий по обеспечению совместимости API, но я считаю это критически важным. Разработчики, которые по причинам благоразумия остаются на стабильной 4.27, получат возможность использовать эту систему. Все кто приобрел копию продукта или кому она была выдана бесплатно, смогут обновиться до этой версии. Приобрести можно будет на платформе Fab и Boosty