Задача - узнать угол с которым наш предмет столкнулся с поверхность, где 0 параллель, а 90 перпендикуляр.
Сайт https://antikran.ru /// Телега https://t.me/AntikranStudioChannel
Задача - узнать угол с которым наш предмет столкнулся с поверхность, где 0 параллель, а 90 перпендикуляр.
Интересно, что всякие банальные видосы по UnrealEngine уровня "как вытирать жопу", или "как завязывать шнурки" собирают не только кучу просмотров но и кучу комментариев.
Может тоже начать гнать такой шлак?
Вот сейчас мы начнем изучение Анрил энджн, после которого мы сможете делать игры типа Батлфилд и Калодюти, тайтлы сравнимые с Ведьмаком и Киберп…
Глубокий рефакторинг системы сохранений: от оптимизации и расширения функционала до поддержки старых версий Так как моя система используется в нескольких активных проектах, я часто получаю фидбэк по ее функционалу и багам. Изначально система подразумевала простоту и функционал. Собрав большое количество фидбека, я решил провести глубокие инженерны…
Я прошел игру "Слава Радуге" и я поражен до глубины души.
4 года, 300к бюджет, на выходе шедевр, затыкающий за пояс многие ААА проекты.
Вроде как уже 36 зима идёт, но все равно сталкиваюсь с этом странным и непонятным феноменом.
Я устал. Я ничего не хочу делать. Я ничего не могу делать.
В далёком 2012 году, когда я уже освоил левлдизайн, и сделал несколько карт для CS1.6, я вдохновленный успехом М.Кадикова с их модом на HL под названием "Паранойя" решил делать собственный глубокий мод.
К слову Паранойя довольно увлекательная игра, с хорошим сюжетом и свежими на тот момент поворотами. Как минимум за это он стал лучшим модом г…