AntikranStudio

+2955
с 2023
23 подписчика
15 подписок

Задача - узнать угол с которым наш предмет столкнулся с поверхность, где 0 параллель, а 90 перпендикуляр.

Математика в школе кажется бесполезной пока ты сам по себе бесполезен.
18
9
3
3
1
1

Интересно, что всякие банальные видосы по UnrealEngine уровня "как вытирать жопу", или "как завязывать шнурки" собирают не только кучу просмотров но и кучу комментариев.
Может тоже начать гнать такой шлак?
Вот сейчас мы начнем изучение Анрил энджн, после которого мы сможете делать игры типа Батлфилд и Калодюти, тайтлы сравнимые с Ведьмаком и Киберп…

1
1
Ultimate Save System 2.0 Глубокий рефакторинг системы сохранений. Unreal Engine.

Глубокий рефакторинг системы сохранений: от оптимизации и расширения функционала до поддержки старых версий Так как моя система используется в нескольких активных проектах, я часто получаю фидбэк по ее функционалу и багам. Изначально система подразумевала простоту и функционал. Собрав большое количество фидбека, я решил провести глубокие инженерны…

1

Вы получили ачивку.

2
1
1

Я прошел игру "Слава Радуге" и я поражен до глубины души.

4 года, 300к бюджет, на выходе шедевр, затыкающий за пояс многие ААА проекты.

8
2
1
1

Вроде как уже 36 зима идёт, но все равно сталкиваюсь с этом странным и непонятным феноменом.

Я устал. Я ничего не хочу делать. Я ничего не могу делать.

11
3
2
2
2

В далёком 2012 году, когда я уже освоил левлдизайн, и сделал несколько карт для CS1.6, я вдохновленный успехом М.Кадикова с их модом на HL под названием "Паранойя" решил делать собственный глубокий мод.

К слову Паранойя довольно увлекательная игра, с хорошим сюжетом и свежими на тот момент поворотами. Как минимум за это он стал лучшим модом г…

7
2
2
1
На самом деле 16 часов.

Это был незабываемый путь к звёздам.

8
1