Нейро-3D: из картинки в рабочий mesh
Протестировал один воркфлоу. Он пока еще в самом начале пути, но уже подойдет для handpainted low-poly игр, например в изометрии с видом сверху.
Этап 1
Ищем референс в гугле. Я взял некоего Shaolin Cowboy из комикса Geof Darrow.
Этап 2
Генерим перед и зад этого персонажа в Nano Banana.
У меня нет подписки, поэтому я сгенерил за 6 центов каждую картинку в Openrouter.ai
Результат:
Этап 3
Идем на китайскую тулзу
Вставляем нашу картинку спереди, генерим хай-поли геометрию.
Этап 4
Открываем раздел Retopology. Выбираем low/medium и quads, т.к. они нам нужны для анимации.
Этап 5
Открываем раздел UV Unwrapping, разворачиваем.
Развертка меня устраивает, швы расположились удачно.
Небольшой минус в том, что места для лица на текстуре выделилось мало. Можно пофиксить в блендере, но я не умею и мне лень.
Этап 6
В этой тулзе мы больше не работаем. Экспортим модельку в fbx, бежим в миксамо
Здесь нам делают скиннинг и скелет. Пальцы не идеально, но окей.
Этап 7
Идем в следующую тулзу - модддиф
Там нашу модельку поворачивают с разных сторон, генерируют текстурку и проецируют.
Скачиваем текстуру, это лишь одна color map. На ней небольшие косяки под шляпой и под ботинками, но у нас изометрическая игра, поэтому нам по-барабану.
Этап 8 - опциональный
Вставляем в унрил. Делаем автоматический IK Rig, даем ему самому создать body solver и ik-chains. Ретаргетим анимации Manny на ковбоя.
В материале выставляем unlit.
Почти всё идеально, но надо поправить ретаргет пальцев.
Это единственная работа, которую придется сделать вручную. Я думаю, займет пол часа. Весь процесс от мысли до продакшн-реди результата: час.