Геймдиректор мультиплеерной The Last of Us рассказал, что игра была готова на 80% перед отменой разработки

А трудился он над ней около семи лет.

Скриншот из мультиплеера первой The Last of Us
Скриншот из мультиплеера первой The Last of Us
  • Разработчик Винит Агарвал устроился в Naughty Dog в середине 2010-х, успев поработать геймдизайнером Uncharted 4, The Lost Legacy и The Last of Us Part II.
  • Со временем Агарвала повысили до позиции геймдиректора, и он начал работу над собственным проектом, которым оказалась онлайновая The Last of Us, отменённая в конце 2023-го.
  • В интервью для LELPodcast разработчик отметил, что перед закрытием The Last of Us Online была готова примерно на 80%, а сам он проработал над ней семь лет. Отмена проекта потрясла разработчика, а о закрытии он узнал за сутки до публичного анонса.
  • Причиной отмены, по словам Агарвала, стало то, что Sony пришлось выбирать, какой проект вести до релиза — TLoU Online или Intergalactic: The Heretic Prophet Нила Дракманна. В 2023 году уже стало очевидно, что «бум» онлайн-игр из-за Covid-19 прошёл, поэтому компании начали снижать инвестиции в мультиплеерные проекты.
  • В ходе интервью Агарвал отметил, что среди основных игровых задач TLoU Online была охота за ресурсами, и команда вдохновлялась событиями из реального мира.
  • После отмены проекта Агарвал проработал в Naughty Dog ещё год, успев побыть геймдиректором «одной из будущих игр» студии. Агарвал не уточнил, была это Intergalactic или какой-то другой тайтл.
  • В середине 2025 года Дракманн тоже говорил, что студия работает над двумя играми одновременно. Над неанонсированным проектом он трудился как продюсер.
  • После ухода из Naughty Dog Агарвал основал небольшую студию в Японии, где начал работать над дебютной игрой, чьи механики схожи с таковыми из TLoU Online. Графика будет стилизованной — в духе аниме 1990-х.
173
132
13
6
2
2
1
1
1
1
264 комментария